2 Days to Vegas PS3 (Jogo Cancelado)

2020-04-09 0 Por Marcos Paulo Vilela
2 Days to Vegas PS3

2 Days to Vegas PS3-foto:reprodução

2 Days to Vegas Playstation 3 era pra ter sido um jogo de ação e aventura em terceira pessoa. O jogo se passa em várias grandes cidades dos Estados Unidos e ocorre durante um período de 48 horas. 2 Days to Vegas estava para ser programado e lançado nas plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360. Embora o jogo estava em desenvolvimento há quase quinze anos, não houve uma data de lançamento anunciada e então o game foi cancelado.

O Enrendo de 2 Days to Vegas PS3

2 Days to Vegas seria um jogo de ação e aventura em terceira pessoa sobre um condenado que havia pego liberdade recentemente, Vinny, que deve ajudar seu irmão mais novo, Tony, que está com problemas em Las Vegas. Ao longo de 48 horas, os jogadores viajariam pela América, parando nas principais cidades a caminho de Las Vegas. Os locais confirmados incluíam Nova York e Las Vegas

O desenvolvimento do jogo

O desenvolvimento do jogo começou em 2003 nos estúdios de Steel Monkeys, agora extintos, em Glasgow. Quando o Steel Monkeys no Reino Unido fechou, o jogo transferiu a produção para o estúdio secundário do Steel Monkeys estabelecido em Minsk , Bielorrússia .

Em 11 de fevereiro de 2009, a IGN confirmou que a Steel Monkeys  ainda estava desenvolvendo Days to Vegas. Segundo o site oficial do Steel Monkeys, 2 Days to Vegas ainda está “em construção” em agosto de 2015.

No entanto, em 19 de julho de 2012, a Steel Monkeys anunciava em seu site oficial (e posteriormente em sua conta oficial no Twitter ) que a empresa havia iniciado o teste beta para um próximo título “quase terminado”

Em julho de 2012, o único título conhecido em desenvolvimento no estúdio que até agora então não havia sido lançado era é 2 Days to Vegas. Os beta-testadores interessados ​​são incentivados a entrar em contato com a Steel Monkeys através das informações adicionais listadas em seu site para averiguar a informação, mas sem sucesso!

Site oficial: http://www.steelmonkeys.by/en/projects/2dtv_game

Parte Gráfica!

O game prometia exibir gráficos impressionantes, com um grau de detalhe capaz de assombrar qualquer pessoa que tenha jogado “Grand Theft Auto”.

Em agosto de 2006, a Steel Monkeys anunciou que usaria a tecnologia AGEIA PhysX SDK e o software NovodeX Physics para sua solução de física. Eles também licenciariam o SpeedTreeRT SDK da IDV Inc., que ajudaria a criar plantas virtuais no TPS.

Na GDC de 2007, o Steel Monkeys exibiu novas capturas de tela do jogo que o chefe do Steel Monkeys garantiu que eram em tempo real e não pré-renderizadas.

Em 22 de janeiro de 2008, o PlayStation Universe organizou um exclusivo de dois dias, onde eles revelaram vinte novas capturas de tela e dois novos vídeos de 2 Days to Vegas.

A Steel Monkeys optou por comprar 2 sistemas Motion Capture para o MoCap dentro do jogo, em vez de terceirizar. Em vez dos sistemas ópticos mais comuns, ela escolheu um sistema inercial do Fabricantes Animazoo.

Os recursos sem fio, juntamente com a portabilidade, permitiram que o Steel Monkeys usasse o ambiente cotidiano como conjuntos, em vez de precisar construir conjuntos dentro de um estágio óptico confinado.

Até hoje não se sabe exatamente se o jogo irá ser lançado ou não! mais informações AQUI

Algumas imagens do Jogo em vídeo