3Xtreme Playstation 1 (PSX)

3Xtreme Playstation 1 (PSX)

2020-04-07 0 Por Marcos Paulo Vilela

Fala galera, seja bem vindo a mais um artigo Wisegamer, e hoje vamos falar deste game, mano esse jogo é uito nostálgico, joguei ele demais nas locadoras, principalmente na locadora do Kadinha em Quixeramobim, lá em meados de 99, são muitas lembranças de velhos amigos naquela GameHouse, tempo bom… 🙂 

O 3Xtreme ps1  ou Extreme 3 como é conhecido é um jogo de corrida(Skate, patins, bicicleta) lançado para a PlayStation em 1999. Assim como o 2Xtreme , o 3Xtreme contém opções de skate , skate e ciclismo para alcançar a meta diante dos jogadores adversários. Ao contrário de 2Xtreme, no entanto, os personagens de 3Xtreme são todos em 3D e poligonados em oposição a sprites da antiga versão.

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 😎 Gameplay de 3Xtreme PSX

No 3Xtreme , os jogadores participam de eventos específicos usando skates , BMX ou patins em linha. Com a natureza simplista de cada estágio, o foco está em fazer truques em vez de apenas cruzar a linha de chegada.

Existem mais de 22 cursos, principalmente tirados do 2Xtreme. Eles incluem parques, metrôs, montanhas e ilhas. Cada truque, para o qual Dave Mirra e Andy MacDonald fizeram as capturas de movimento e as manobras para ser ligadas aos combos.

3Xtreme Playstation 1 (PSX)

3Xtreme Playstation 1 (PSX)-foto:reprodução

As recompensas de 3Xtreme ps1 ao realizar as manobras são bem melhores atribuindo pontos, julgando o quão bem foram executadas. Elas podem ser usadas ​​depois para atualizar os players. O jogo contém vários modos: exibição (é usado para se preparar para a corrida contra os adversários), estilo livre (competição em quem obtém mais pontos de manobras) e temporada (jogando em três circuitos que desbloqueiam alguns equipamentos e faixas extras).

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O Desenvolvimento de Xtreme 3 PSX

O 3Xtreme ps1 foi desenvolvido pela 989 Sports, com Ed Loonam como gerente da iniciativa. A idéia era incorporar o ritmo de velocidade do 1Xtreme, mantendo alguns elementos de combate do 2Xtreme. Diferente dos jogos anteriores da série que usavam sprites, todos os objetos do jogo eram totalmente poligonais em 3D e todas as fases foram projetadas para serem mais longas. Os veículos foram baseados em modelos da vida real de vários fabricantes, como Trek Bicycle Corporation , K2 Sports , GT Bicycles e Tum Yeto.

Criticas ao Game

A Next Generation analisou a versão para PlayStation do jogo, classificando-a em uma estrela em cinco e afirmou que “sejamos honestos: este jogo é mais uma fórmula que faz muito pela sequência do jogo, a comparação é minima com relação ao anteriores“.

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PSX Longplay 3Xtreme