ActRaiser 2-Enix/Super Nintendo

ActRaiser 2-Enix/Super Nintendo

2020-02-11 0 Por Marcos Paulo Vilela

O primeiro ActRaiser conquistou a todos graças à sua originalidade, pois combinou uma fase estratégica com os níveis clássicos da plataforma.

Para a sequência, a empresa-mãe Enix tomou uma decisão inexplicável: eliminar completamente o lado estratégico e reduzir tudo para um jogo normal de plataforma de fantasia. Porque o ActRaiser 2 era basicamente este: mais um jogo de ação de rolagem lateral para a Super Nintendo.

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O contexto permaneceu o do primeiro capítulo: estávamos no lugar de uma divindade comprometida em restaurar a paz em um mundo invadido por presenças demoníacas. Desde então, mas não muito distante do que é hoje, a censura da Nintendo caiu pesadamente: o protagonista não era mais um deus na versão ocidental, mas um mestre simples . Mais uma curiosidade sobre um período, os anos 90, que ofereceu muitos aos entusiastas de videogame.

Voltando ao jogo, foi novamente passar por cada nível, evitando obstáculos e derrubando inimigos com o som de espada ou magia. Tanto na jogabilidade quanto no estilo gráfico, a primeira inspiração do ActRaiser 2 foi Ghost ‘n Goblins e suas sequelas, tanto que inimigos e cenários diferentes foram quase copiados do sucesso da Capcom. A falta de imaginação dos desenvolvedores também foi vista na aparência do protagonista, o herói muscular clássico.

Comparado a outros heróis da academia, ou bombado, no entanto, ele tinha um par de asas angelicais. Estes últimos foram utilizados para o planejamento, prolongando assim a distância dos saltos, mas sua utilidade permaneceu bastante questionável.

Devido à dificuldade exagerada , começando com o design dos níveis e suas armadilhas, perder um salto era uma ocorrência comum. Mesmo escolhendo o nível Easy clássico, a situação não melhorou muito e você só podia avançar memorizando cada cenário.

Comparado ao primeiro episódio, difícil, mas também muito variado, o ActRaiser 2 parecia outro jogo de plataforma deslizante muito frustrante e repetitivo para merecer atenção. No entanto, ele alcançou um sucesso de vendas moderado, graças ao nome que usava na capa e à fama da empresa-mãe. 

O game conseguiu vender aproximadamente 180 mil cópias no mundo todo, sendo 40 mil só no Japão mais 40 mil na Europa e uns 100 mil nos EUA. Como já mencionei o jogo foi considerado por alguns críticos como um titulo mais fraco que o original. Levi Buchanan, da IGN, após avaliar o game com mais profundidade falou que, mesmo sendo mais bem mais fraco, suas alusões a religiosidade com narrativas apócrifas medievais deram o devido Boom no sucesso de ActRaiser 2.

Mas sua popularidade nunca alcançou a do ilustre antecessor, pois carecia dos elementos que tornaram o ActRaiser verdadeiramente único.

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