ActRaiser Super Nintendo/Enix-Review

ActRaiser Super Nintendo/Enix-Review

2020-02-09 0 Por Marcos Paulo Vilela

 ➡ Uma game que merecia uma continuação

O ActRaiser é um dos jogos mais exclusivos da biblioteca Super Nintendo. Metade é um tradicional jogo de plataformas de ação e meio simulador de gênero, é um jogo que surpreendeu muitos no começo da vida do console. Além disso, atua como inspiração espiritual para a trilogia de criação de Enix e Quintet.

Não há dúvida de que o ActRaise foi um jogo importante na época. No entanto, fora de sua jogabilidade e influência únicas, acho um jogo difícil de avaliar. Tomado por seus próprios méritos e entendendo o amor de muitos jogadores pelo jogo e, no entanto, encontro muitas maneiras pelas quais ele está falta em alguns quesitos.

DETALHES DO GAME:

De maneira alguma um jogo ruim, longe disso, na verdade eu recomendo qualquer gamer raiz joga-lo. No entanto, o ActRaiser não chega o suficiente para ser um dos clássicos atemporais do SNES. Em vez disso, chega apenas o suficiente para desejarmos uma sequência que nunca foi realmente aconteceu.

“Mestre, seu povo está esperando sua salvação”.

Antes de sucumbir à censura nos EUA, o Mestre (que é seu personagem jogável) era mais claramente chamado de Deus ou kamisama em japonês. Como Deus do povo da terra do game, você deve derrotar os demônios que os atormentam e ajudam a desenvolver suas cidades. Isso constitui correr como uma estátua (possuída por você) derrotando inimigos e chefes, limpando assim a terra para habitação humana de forma plena e pacifica.

Como Deus, você tem dois objetivos: primeiro, derrotar as hordas de demônios que infestaram a terra com o mal; e segundo, restaurar a fé das pessoas em você e ajudá-las a desenvolver suas cidades. Olhando para o seu país das maravilhas, você deve primeiro limpar um espaço para sua cidade lutando contra os habitantes de monstros e depois mudar para o modo sim para cultivar essa cidade até que mais monstros apareçam. Quando uma força monstruosa insuperável aparecer, as pessoas pedirão que você faça algo a respeito e, assim que o problema for resolvido, ele será transferido para a próxima cidade.

ActRaiser Super Nintendo/Enix

ActRaiser Super Nintendo/Enix, jogo em curso-foto:reprodução

Depois, você controla seu fiel anjo e ajuda esse novo assentamento humano a se expandir contra todas as probabilidades. Finalmente, sua expansão irá desencadear algum evento que exigirá que você entre novamente como uma estátua e enfrente o chefe da cidade.

Cada “nível” no jogo seguirá esta fórmula.

No entanto, você não fica impedidos por níveis depois de visitar uma cidade e pode alternar facilmente entre cidades e finalizá-las em uma ordem um pouco não linear. Digo um pouco porque as vantagens oferecidas por uma cidade podem ser fundamentais para avançar seriamente em outra. Além disso, à medida que mais pessoas crescem e as cidades se desenvolvem, você ganha níveis e também alguns pontos mágicos.

Além da óbvia novidade de jogar como um Deus, o enredo raramente se aprofunda mais do que os monstros que você está matando repetidamente. No entanto, vemos vislumbres de observações inteligentes sobre a natureza e a religião humana. Enquanto a história da maioria das cidades é um conto sem inspiração, um assentamento na verdade para de te adorar ou começar a adorar os demônios.

“Vamos trabalhar para a paz”

Com dois modos de jogo, o ActRaiser é um jogo que parece renovado pela variação, não pela profundidade de sua jogabilidade. Os segmentos de ação e simulação carecem de um certo polimento, mas são satisfatoriamente viciantes. O processo de preparar um assentamento, ajudando-o a crescer e depois libertando-o de um chefe pode ser uma fórmula, mas é estranhamente satisfatório.

Os segmentos de ação são plataformas de ação diretas, com saltos sólidos e a capacidade de se esquivar. Nem os inimigos nem os níveis exigem muita atenção do jogador, e a capacidade de invocar alguns feitiços deve ser salva para os chefes. Nada extravagante, mas nada de especial também.

Quanto à atração única do jogo, o aspecto da simulação de Deus, ele não oferece uma experiência realmente única. Você controla seu companheiro de anjo, que atira flechas nos monstros que estão atacando a cidade. Além disso, você pode direcionar a direção da cidade e ajudá-los com milagres. Em teoria, deveria ser mais interessante do que realmente é, mas o jogo é um pouco limitado.

ActRaiser Super Nintendo

ActRaiser Super Nintendo, jogo em curso-foto: reprodução.

Por exemplo, atirar nos inimigos com flechas é um trabalho bastante exigente, e os milagres raramente são usados. Por exemplo, uma cidade quer que você use a chuva para se livrar do deserto ao seu redor, outro pede que você derreta a neve com o sol. Poucas cidades pedem combinações desses milagres, e todo o processo parece uma tela de loanding estendida

“Criar ordem do caos”

Nas últimas vezes joguei emulado, tive boas batalhas contra chefes e a tendência foi gostar cada vez mais deste titulo da ActRaiser. Mesmo que a parte da ação não seja tão profunda ou envolvente, os próprios chefes exigem o seu melhor desempenho. Igualmente slug-fests e batalhas baseadas em padrões, cada chefe joga de maneira diferente e é envolvente. Seu design fantástico apenas adiciona mais enfase nas batalhas.

Infelizmente, esse aspecto provavelmente foi equilibrado apenas para a fase final, onde temos uma maratona decepcionante de batalhas de chefes. Somente nessa maratona você precisaria conservar a magia em vez de explodir o chefe com ela logo no começo da batalha. É ruim que o nível final seja apenas uma maratona de chefes e só seja agravado pelo design final da fase sem brilho.

“Na terra assombrada de Dearth”

Uma coisa que notei nos jogos do Quintet são os gráficos limpos e a animação simples e eficaz, que é seguida no ActRaiser. Obviamente, o jogo exige dois estilos gráficos, e o trabalho de sprite maior das seqüências de ação é muito melhor do que o visual das partes da simulação de Deus. Cada nível tem uma aparência única e um conjunto de inimigos. O design gráfico de cada estágio é único e agradável.

Um aspecto que nunca é decepcionante é o design dos chefes, que são variados e adequadamente ameaçadores. Sendo um jogo de Deus, fiquei encantado ao ver o design dos chefes se baseando muito em mitos e superstições religiosas.
Sem se inspirar no espetacular design gráfico do jogo, a trilha sonora possui poucas faixas. Consequentemente tornam-se cansativas, porque elas se justapõem em cenas não relacionadas, e você vê uma enorme oportunidade perdida na variação de faixas.

Por exemplo, todas as partes da simulação têm o mesmo tema, que também pode ser inexistente. Ter um tema diferente ou apenas um remix básico para cada cidade é outra maneira de dar personalidade a els. A música é a ferramenta de um contador de histórias e não é usada de maneira alguma no ActRaiser.

conclusão:

Há uma classe de jogos que apresenta personagens, conceitos e, ao redor, fornecem uma infraestrutura sólida para futuros grandes jogos sem serem excelentes. Jogue o primeiro Crash Bandicoot e compare-o com o segundo. O ActRaise nos apresenta esse ótimo conceito, que ele simplesmente não o fez.

Final: 8

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