Advanced Variable Geo PS1

2020-04-23 0 Por Marcos Paulo Vilela
Advanced Variable Geo PS1

Advanced Variable Geo PS1, foto: reprodução

 🙂 Advanced Variable Geo. Sony Playstation

Variable Geo ヴァリアブル·ジオ , Variaburu Jio ), também conhecido como VG, é um jogo japonês 2D de luta, uma série desenvolvido e publicado pela TGL sob sua Giga marca. A marca Giga foi usada para os jogos de computador doméstico, enquanto a marca TGL foi usada para os jogos de console. 

A série de jogos concentra-se em uma competição feminina de artes marciais, onde os participantes são obrigados a promover vários restaurantes familiares, atuando como garçonetes quando não estão lutando. Takahiro Kimura foi responsável pelo design dos personagens em VG e VG II.

Enredo

Situados em uma versão futura do Japão, os jogos contam a história de um torneio de artes marciais criado para determinar a mulher mais forte do país. Os torneios são patrocinados por vários restaurantes familiares que, em troca de seu patrocínio, recebem promoção na forma de fazer com que uma entrada no torneio funcione como garçonete. 

Como resultado da popularidade dos torneios, os restaurantes experimentam um boom no mecenato.

O vencedor do torneio recebe o título “Deusa Virgem“, além de um grande prêmio em dinheiro de dez bilhões de ienes, e uma casa erguida em qualquer lugar do planeta que eles escolherem. 

No entanto, quando uma determinada garçonete é derrotada, eles são obrigados a se despir e ficar publicamente sem suas roupas (a auto-provocação e a masturbação pública podem ser impostas ao perdedor e, nos casos mais extremos, o perdedor pode ser estuprada por uma gangue, em particular ou na frente de uma platéia), a fim de ensinar a chamada “verdadeira” vergonha de derrota.

Advanced Variable Geo PS1,

Advanced Variable Geo PS1, foto: reprodução

Apesar de tanta humilhação, os torneios atraem muitos competidores, cada um colocando seu orgulho e seus sonhos em risco enquanto disputam o topo.

Gameplay

A jogabilidade no Variable Geo utiliza um layout de quatro botões, com dois botões cada para dar socos e pontapés com força e velocidade diferentes. Os movimentos especiais são iniciados digitando vários movimentos usando o controle ou joystick e pontuados com o pressionar de um dos botões de soco ou chute.

Jogos posteriores adicionariam um medidor especial que preencheria à medida que o jogador inflige ou recebe dano. O preenchimento da barra resultaria na aquisição de um estoque de “Energia”, que poderia ser usado para um de vários ataques super especiais especiais ou salvos para uso posterior na partida. Alguns movimentos também exigem que mais de um estoque especial seja adquirido antes de poder usá-los.

Ambos os personagens começam qualquer luta com uma barra de vida completa que é esgotada à medida que recebem dano de ataques. O primeiro personagem a ter sua saúde completamente esgotada é o perdedor. 

Em um jogo para um jogador, derrotar um personagem controlado por CPU gera uma recompensa, mostrando o personagem derrotado em uma situação imaginária em que ela é forçada a cometer um ato embaraçoso (geralmente sexual) em público ou privado, ou é estuprada por um agressor invisível ou agressores.