Felizmente, o nível que pode ou não ser a cidade de Nova York (é meio difícil dizer no mapa do mundo) fornece um desvio bastante inteligente do design do nível de “busca pelo item oculto“, normalmente bastante simples. Esse nível exige que o jogador pressione uma série de botões espalhados por toda parte, o que, por sua vez, ativa um guindaste que se move através do nível, recuperando recargas de vida, vidas extras e partes do corpo de Bitsy.

O oposto, no entanto, se aplica ao estágio “Triângulo das Bermudas“, de cara o nível mais irritante do jogo, parece bastante semelhante ao nível da Groenlândia, apresentando suas próprias piscinas de lava e poços infinitos.

Muitos jogadores certamente morrerão repetidamente enquanto procuram por partes do corpo, ou seja, até que eles percebam que não há nenhum para encontrar! Infelizmente, o jogo nunca dá ao jogador qualquer dica de que ele está apenas tentando encontrar a saída. E nesse ponto, eu também sofri para comprender. 👿 

Depois de um tempo, fica dolorosamente aparente que os níveis estão começando a se repetir, embora com variações de onde os itens estão localizados. Embora isso tenda a se tornar visível apenas após a conclusão de uma grande porcentagem do jogo, ainda cheira a design de jogo preguiçoso.

Apesar dos planos do casal de férias em Nova York, o jogo na verdade termina no castelo de Frankie, ou em alguma extensão dele. Depois de completar todos os níveis anteriores, você volta ao seu laboratório para juntar Bitsy novamente.

Embora não haja registros de onde o personagem-título recebeu seu diploma de médico, ele claramente nunca estudou anatomia, pois os pedaços dela são todos colocados nos lugares errados, resultando em uma forma bem distorcida do que de fato é um ser humano, só o Frank pra traçar essa namoradinha dele viu…rsrsrs

adventures of dr franken snes

adventures of dr franken snes