Aero The Acro-Bat 2 Super Nintendo

Aero The Acro-Bat 2 Super Nintendo

2020-04-20 0 Por Marcos Paulo Vilela

 🙂 Uma sequência da Super Nintendo com o temido roedor da SunSoft em outra aventura de alto vôo.

Aero the Acro-bat 2 Sunsoft Novembro 1994

Aero the Acro-Bat 2 é um jogo desenvolvido pela Iguana Entertainment e publicado pela Sunsoft em 1994 . É a sequela de Aero the Acro-Bat e foi lançado para a Sega Genesis primeiro em abril e depois para o Super Nintendo Entertainment System em novembro. 

A versão Super NES foi lançado no Wii Virtual Console na região PAL em 6 de agosto, 2010 e na América do Norte em 20 de setembro de 2010. David Siller planejado porto e refazer o jogo para Game Boy Advance em 2002, mas então cancelou em favor dos títulos originais.

 🙂 A Sunsoft fez uso da tecnologia SGI para renderizar o cenário do jogo

O jogo é dedicado ao nosso famoso piloto brasileiro Ayrton Senna, que morreu em um acidente de carro durante um Grande Prêmio.

 🙂 LEIA TAMBÉM;

Enredo

A história começa logo após os eventos do jogo original, onde Aero derrubou Edgar Ektor da torre mais alta do Museu dos Horrores. 

Depois de derrubá-lo, Aero sai para explorar o museu de Ektor, encontrando uma caixa de mágico que o leva a um antigo castelo. 

Enquanto isso, sem o conhecimento de Aero, o capanga de Ektor, Zero, o esquilo Kamikaze, consegue salvá-lo antes que ele atinja o chão e diz a Zero para preparar um ‘Plano B’.

Gameplay

O jogo é dividido em 8 mundos, todos eles, exceto o mundo final, com três ‘atos‘ cada. Os níveis são significativamente maiores que o primeiro jogo e são projetados de maneira semelhante com muitas áreas secretas. 

Não há objetivos, nem cronômetro. O objetivo de cada nível é encontrar a saída no final de cada ato, derrotando inimigos e coletando power-ups ao longo do caminho.

Aero The Acro-Bat 2 SNES

Aero The Acro-Bat 2 SNES-foto:reprodução

Aero mantém seu salto de broca desde o primeiro jogo, uma habilidade que pode ser apontada diagonalmente para cima ou para baixo para alcançar inimigos e plataformas

Uma novidade neste jogo é a capacidade de apontar o salto de broca para baixo, permitindo que Aero ataque inimigos diretamente abaixo dele. 

Os alimentos podem ser coletados para ganhar pontos extras, e as estrelas podem ser jogadas nos inimigos para derrotá-los, como no jogo original. 

Também há quatro letras ocultas em cada ato que soletram a palavra ‘AERO’. Encontrar todas as quatro letras irá desbloquear um jogo de troca de copos no final do ato, onde uma vida extra pode ser ganha.

foto:reprodução

Recepção do game na época do lançamento

Analisando a versão Genesis, a GamePro afirmou que “o Aero 2 supera o original com um novo tema sombrio que mostra alguns gráficos realmente excelentes, movimentos e técnicas novas e aprimoradas e melhor controle de reprodução”. 

Eles também elogiaram os enormes níveis do jogo e os numerosos segredos, e destacaram o Drop Drill como o melhor dos novos movimentos. 

Electronic Gaming Monthly o descreveu como uma sequência sólida e satisfatória do original, citando bons gráficos, inúmeras técnicas, grandes níveis e áreas secretas engenhosamente projetadas, eles deram 7,75 em 10. 

Next Generation concordou que todos os gráficos, níveis e técnicas resultam em jogos muito sólidos, mas criticou os dois jogos da Aero por terem severamente falta de originalidade.

A NintendoLife deu ao console Virtual a versão Super NES de 8 em 10, declarando “uma experiência de plataforma muito mais variada e jogável” do que o Aero original, o Acro-Bat .

Eles notaram especificamente os controles e gráficos aprimorados e os designs de nível e faixas musicais mais variados, e acrescentaram que o jogo é “tão divertido de se jogar agora no serviço de console virtual quanto há quinze anos atrás no console da Super Nintendo.