Aggressive Inline Nintendo Gamecube

Aggressive Inline Nintendo Gamecube

2020-04-20 0 Por Marcos Paulo Vilela

Aggressive Inline é um jogo coridas e manobras com patins em 3° pessoa( tipo um Tony Halk só que de patins) desenvolvido pela Z-Axis e publicado pela Acclaim (sob o rótulo “AKA Acclaim”) para o PlayStation 2 (em 28 de maio de 2002), Xbox (em 29 de julho de 2002), e GameCube (em 31 de julho de 2002).

 Uma versão portátil foi desenvolvida por Full Fat para o Game Boy Advance em 27 de agosto de 2002.

Baseado na série de BMX Dave Mirra Freestyle da Z-Axis, o Aggressive Inline leva o sistema de dublê a “patins inline agressivos”, com os skatistas inline da vida real Chris Edwards , Franky Morales, Jaren Grob e Taig Khris.

O Agressive Inline leva suas habilidades de patins ao limite com um novo Juice Meter, objetivos desafiadores e níveis expansivos. 

Você pode escolher entre uma variedade de skatistas profissionais em linha – incluindo Jaren Grob, Chris Edwards e Shane Yost e mostrar seu talento em vários parques de skate interativos.

Execute uma variedade de manuais, esmerilhadeiras, truques aéreos, lançamentos de parede, plantas manuais e muito mais, para montar seu Juice Meter e evitar a eliminação.

O Agressive Inline também inclui um editor de parque que permite projetar seu próprio parque de skate, completo com trilhos, rampas e canos.

Aggressive Inline Nintendo Gamecube

Aggressive InlineNGC-foto:reprodução

Jogabilidade Agressive Inline

Essencialmente, o game é extremamente semelhante aos jogos de Tony Hawk , especialmente o Tony Hawks Pro Skater 4. 

O jogador assume o controle de um player em linha em um nível pequeno, mas aberto, e pode completar missões para vários personagens excêntricos, não apenas para aumentar a progressão do jogo, mas também para aumentar as estatísticas do personagem escolhido. 

Algumas missões seguem idéias genéricas de jogos de skate, como encarregar o jogador de fazer um truque de pontuação alta ou correr em algum lugar em um determinado momento. No entanto, algumas missões são decididamente mais loucas, como ajudar cientistas loucos a alcançar seus objetivos ostensivamente maus, realizando truques doentios. 

O jogo também contou com um sistema de nivelamento não muito diferente do visto em Final Fantasy 2, onde quanto mais um personagem executa um estilo específico de truque, mais experiência obtém nessa área, permitindo que eles executem truques melhores ou mais longos (ou mais insanos) nesse estilo.

Aggressive InlineNGC

Aggressive InlineNGC-foto:reprodução

Recepção do game

O jogo recebeu elogios por seus ambientes amplos e interativos, esquema de controle confortável e jogabilidade inovadora.

Na época, era considerado um concorrente da série Pro Skater de Tony Hawk, sendo o primeiro a incluir alguns elementos que mais tarde se tornariam padrão nos jogos de Tony Hawk, principalmente não limitando os jogadores a rigidamente sessões de reprodução programada.

Além disso, a capacidade de fazer a transição de um truque para outro sem interrupções, sem a necessidade de executar ações para um sistema combinado mais simplificado do que a série Tony Hawk e a maioria dos outros títulos de esportes de ação da época, onde os jogadores precisavam realizar manobras de transição como ollies ou flips para vincular um truque a outro embora alguns fãs do gênero considerem esse aspecto do sistema de truques do Aggressive Inline “muito fácil”.

O jogo geralmente recebeu boas críticas por seu estilo de jogo, com a taxa média de revisão para PlayStation 2, Xbox e Gamecube sendo 85%, com a versão Game Boy Advance recebendo pontuações piores que as versões nos consoles (principalmente porque a versão GBA tinha mais um sistema “faça esses objetivos, atinja essa pontuação, atinja o final” do que o console).

Aggressive Inline Gamecube SoundTrack

Aggressive InlineNGC

Aggressive InlineNGC-foto:reprodução

O jogo também apresentava uma trilha sonora com um leve Ska da Terceira Onda.

  • Student Rick – Falling For You
  • Hoobastank – Crawling In The Dark
  • DJ Eric B & Rakim – Don’t Sweat the Technique
  • The Ataris – Song 13
  • The Pharcyde – Passin’ Me By
  • The Vandals – An Idea for a Movie
  • Student Rick – Monday Morning
  • P.O.D. – Youth of The Nation
  • Reel Big Fish – Sell Out
  • Sublime – Wrong Way
  • Boy Hits Car – I’m a Cloud
  • Black Sheep – The Choice Is Yours
  • Saliva – Your Disease

 

 ➡ Aggressive inline cheats gamecube

Insira os seguintes códigos na tela de dicas para o efeito desejado:

Efeito Código
Habilidades avançadas de fiação Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Direita, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima
Regeneração de Sucos Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Direita, Baixo, Cima, Cima, Baixo, A, I
Wallrides de baixa gravidade Cima, Baixo, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, A, B, A, B, S
Super Wall Ride Skills Cima, Baixo, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, A, B, A, B, S
Desbloquear todos os personagens baixo, direita, direita, baixo, esquerda, baixo, esquerda, baixo, direita, direita, direita
Desbloqueie todos os níveis, todas as estatísticas e todos os extras do editor do parque. Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A, B, A
Aggressive Inline NGC

Aggressive InlineNGC-foto:reprodução

SENHAS E TRUQUES

Get all keys SKELETON
Invincibility KHUFU
Keep Juice Bar full BAKABAKA
Perfect grinds BIGUPYASELF
Perfect handplants JUSTINBAILEY
Perfect manuals QUEZDONTSLEEP
Unlock Cheat mode PLZDOME

 

DESBLOQUEAR OS PERSONAGENS

Complete todos os desafios (normais e ocultos) nos seguintes níveis para desbloquear o personagem listado:

Get all keys SKELETON
Invincibility KHUFU
Keep Juice Bar full BAKABAKA
Perfect grinds BIGUPYASELF
Perfect handplants JUSTINBAILEY
Perfect manuals QUEZDONTSLEEP
Unlock Cheat mode PLZDOME

 

PATINS ESPECIAIS

Destravável Como desbloquear
Patins Complete todos os desafios em todos os níveis (normal e oculto)
Patins Ultra Complete todos os níveis com 100%