Aliens: Colonial Marines Playstation 3

Aliens: Colonial Marines Playstation 3

2020-04-22 0 Por Marcos Paulo Vilela

Aliens: Colonial Marines PS3

Aliens: Colonial Marines é um jogo de tiro em primeira pessoa com tema de terror de ficção científica e foi desenvolvido pela Gearbox Software LLC e publicado pela Sega para os PCs do PlayStation 3, Xbox 360 e Window em 12 de fevereiro de 2013. Também foi lançada uma versão do Wii U nos trabalhos, mas acabou sendo cancelado em 5 de abril de 2013.

O jogo apresenta uma história original de Bradley Thompson e David Weddle, da fama do Battlestar Galactica, que é jogável como uma campanha para um jogador, uma cooperação em tela dividida para dois jogadores ou com até quatro jogadores online. 

Embora os jogadores assumam o papel de humanos no modo história, os modos multiplayer online competitivos permitem que os jogadores assumam o controle de ambos os fuzileiros navais humanos e como vários membros da espécie Xenomorph.

Nome
Estrangeiros: fuzileiros navais coloniais
Primeira data de lançamento
12 de fevereiro de 2013
Plataforma
Xbox 360PlayStation 3Xbox 360 Loja de jogosPlayStation Network (PS3)PC
Desenvolvedor
Gearbox Software LLCTimeGate Studios, Inc.Demiurge StudiosNerve Software, LLCEpic Games China CapcomIrshappa
Editor
Sega
Gênero
Atirador em primeira pessoa
Tema
Ficção científica
Franquias
Estrangeiro
Aliens: Colonial Marines Playstation 3

Aliens: Colonial Marines ps3=reprodução

Cenário e lugar na franquia alienígena

A história dos jogos ocorre aproximadamente 17 semanas após os eventos do segundo filme da franquia Alien (Aliens) e foi anunciada como cânone oficial da franquia e do universo Alien na PAX East 2012. 

Com a assistência da 20th Century Fox, a intenção da Gearbox Software era criar o verdadeiro sucessor espiritual dos alienígenas que os fãs do filme estavam esperando e foram convidados a conversar com Ridley Scott (o diretor do filme original do Alien) e ver seu roteiro e planos para Alien conquistar Prequel, enquanto o filme ainda estava em desenvolvimento.

Randy Pitchford, da Gearbox Software, recebeu rédeas bastante gratuitas da história e chegou a adicionar seus próprios boatos ao universo Alien, como o Crusher, um enorme Xenomorfo com uma coroa à prova de balas com o nome da maneira como mata seus oponentes.

Aliens: Colonial Marines ps3

Aliens: Colonial Marines ps3=reprodução

A Gearbox Software saudou Aliens: Colonial Marines como a verdadeira sequência espiritual do filme de ficção científica de James Cameron, Aliens, antes do lançamento dos jogos e alegou que isso iria atrapalhar alguns dos buracos na trama e pontas soltas de Alien 3, melhorando a integridade geral do jogo. o folclore.

Enredo

A história do jogo se passa aproximadamente 17 semanas após os eventos de Aliens após o desaparecimento do USS Sulaco e a tripulação, quando uma equipe de busca e resgate é enviada a Acheron (LV-426) para investigar e descobrir o paradeiro de Ellen Ripley, Carter Burke e o resto da tripulação em resposta a um pedido de socorro enviado pela Cpl. Dwayne Hicks no final do filme Aliens.

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O que eles descobrem na chegada é a mesma criatura mortal que a tripulação original encontrou em Aliens quando uma enorme infestação de Xenomorph invadiu o navio e a nave em si está de volta em órbita pelo LV-426 e não pelo planeta Fury-161, como pretendido.

A história do jogo é contada pelos olhos do cabo Christopher Winter que, juntamente com sua equipe de busca e resgate de quatro homens da USS Sephora, descobrem que os PMCs de Weyland-Yutani assumiram o comando do USS Sulaco e estavam criando Xenomorphs para estudo a bordo do navio.

Quando os mercenários hostis atacam o esquadrão da USS Sephora, eles destroem os navios e os de Winter e seu esquadrão é forçado a escapar a bordo de uma nave para o planeta LV-426 abaixo e refugiar-se nas agora ruínas do complexo da colônia Hope de Hadley. 

O capitão do esquadrão, o capitão Jeremy Cruz, dá ordens para que todos os outros fuzileiros navais sobreviventes sigam até o complexo da colônia, na tentativa de sobreviver e aguentar até que um resgate chegue.

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Com sua posição segura, o Capitão Cruz ordena que Winters e seu esquadrão se aventurem a um centro de pesquisa nas proximidades de Weyland-Yutani para recuperar um manifesto que documenta a captura de um prisioneiro desconhecido por Weyland-Yutani. 

No caminho para a instalação, no entanto, uma das companheiras de esquadrão de Winter, a privada Bella Clarison, fica impregnada de um Chestburster infantil e, assim, na tentativa de salvar seus invernos acompanhados pelo soldado O’Neal, ajuda a escoltar Bella para o centro de pesquisa, na tentativa de forçar quaisquer cientistas e pessoal de pesquisa sobreviventes para remover o embrião e salvar a vida de Bella.

Ao chegar às instalações, Winters e seu esquadrão interrogam um médico sobrevivente de Weyland, que revela que não há como salvar a vida de Bella, porque mesmo que o embrião seja removido, a placenta invasora da criatura é cancerígena e acabará por matá-la. E assim, com a notícia de que não há chance de sobrevivência, Bella morre enquanto se despede de Winters e O’Neal quando o Chestburster dentro de sua escotilha a mata violentamente.

Tendo falhado em salvar a vida de Bella, Winters e O’Neal recuperam o manifesto que foram enviados para localizar e resgatar o prisioneiro, revelado o cabo Higgs, que explica como as forças de Weyland-Yutani interceptaram o USS Sulaco e como um incêndio na baía do sono Ripley, Newt, Lance Bishop e um homem não identificado serão evacuados do navio em um EEV. 

Enquanto isso, Higgs foi mantido em cativeiro por Weyland-Yutani e torturado por Michael Weyland, na tentativa de aprender mais sobre as origens do Xenomorfo e ganhar o controle do sistema de armas do Sulaco. Finalmente, Higgs revela que um navio com capacidade para FTL está atracado nas instalações de pesquisa e com ele os fuzileiros navais encalhados têm a última chance de escapar.

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Com as notícias do navio atracado, o Capitão Cruz ordena que todo o pessoal sobrevivente, liderado por Winters e Higgs, lance um ataque total às instalações de pesquisa na esperança de capturar a embarcação. 

O ataque acaba sendo bem-sucedido, apesar de momentos antes de Winters, Cruz e Higgs poderem embarcar no navio, mas em uma última tentativa desesperada, Cruz consegue pilotar um dropship no cabide da embarcação FTL. 

Mas exatamente quando Winters e sua equipe pensam que está tudo por perto, a rainha Xenomorph, que conseguiu se agarrar ao navio que sai, aparece e confronta o esquadrão e, como seu último ato heróico, o capitão Cruz se sacrifica para salvar o resto de seus homens e matar a rainha de uma vez por todas.

Winter e os demais membros de sua equipe, juntamente com Higgs, começaram a encontrar e confrontar Michael Weyland para derrubar a Weyland-Yutani Corporation de uma vez por todas. 

Pouco depois de localizar Weyland, no entanto, Hicks deduz que ele é apenas um androide duplo deixado para trás como um engodo e o executa. 

Em busca de qualquer inteligência útil restante, Bishop se conecta à CPU do androide destruído e afirma que ele tem “tudo”, preparando o terreno para mais confrontos entre os fuzileiros navais coloniais e a Weyland-Yutani Corporation.

Jogabilidade

Um jogador / Cooperativa

Como um fuzileiro naval, para os modos single-player e cooperativo, a jogabilidade é a de um jogo de tiro em primeira pessoa de ação padrão. O jogo também apresenta vários itens colecionáveis, espalhados por cada uma das 11 missões da campanha. 

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Isso inclui registros de áudio, dog tags e armamento icônico da franquia, com os quais os jogadores podem se armar uma vez que a arma for encontrada.

O jogo também possui um sistema de experiência no qual os jogadores ganham XP por terminar missões, matando inimigos, encontrando itens colecionáveis ​​ou completando vários desafios. 

O sistema de experiência também passa para o modo multiplayer e, à medida que os jogadores sobem de nível e completam desafios, eles ganham a capacidade de atualizar ou personalizar armas, alterar sua aparência ou desbloquear traços e habilidades para as classes Marines e Alien nos modos multiplayer.

Marines coloniais

Como fuzileiro naval, os jogadores têm acesso a um amplo arsenal de armas para lidar com as forças opostas, incluindo metralhadoras, espingardas, pistolas, bem como a série renomada lança-chamas e arma inteligente.

Os fuzileiros navais também vêm equipados com rastreadores de movimento que permitem aos jogadores detectar inimigos invisíveis, embora equipar o rastreador força os jogadores a abaixarem suas armas, deixando-os abertos a um ataque.

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Aliens: Colonial Marines ps3=reprodução

Xenomorfos

Durante o aspecto multiplayer do jogo, os jogadores também assumem o controle dos Xenomorfos (a câmera passa para a terceira pessoa) e podem selecionar entre várias classes (ou “raças”) da espécie, cada uma com suas próprias habilidades e habilidades, embora seu método principal de ataque é um combate corpo a corpo. 

Os alienígenas também têm a capacidade de ver seus alvos através de objetos e paredes usando seu sistema de sonar de feromônio e viajar em velocidades muito mais rápidas do que suas presas humanas, mas para compensar seus poderes adicionais, eles são muito mais fracos e têm uma saúde geral mais baixa.

Multijogador

Além do jogo online drop-in / drop-out da campanha, o jogo também apresenta um Modo Versus, composto por 4 tipos de jogos em jogadores que lutam em uma batalha Aliens vs Marines. 

Todos os jogos ocorrem em 2 rodadas, uma na qual você controla os Marines e outra na qual você controla os Alienígenas, com o vencedor sendo decidido pela contagem total das 2 rodadas. Os 4 modos de jogo disponíveis para você escolher são:

  • Team Deathmatch – Caso multiplayer padrão de duas equipes adversárias com mais vitórias em mortes.
  • Extermínio – Mais comparável ao King of the Hill, pois os fuzileiros tentam capturar vários pontos ao redor do mapa para destruir grupos de ovos de xenomorfos, enquanto os alienígenas devem impedir que os fuzileiros o façam.
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  • Sobrevivência – A equipe da Marinha é incumbida de sobreviver aos ataques de Xenomorph até que a contagem regressiva termine. Os fuzileiros recebem uma vida e uma quantidade finita de munição e armadura, embora suprimentos adicionais ou até bônus de XP possam ser ganhos ao concluir os desafios de “Operações de Sobrevivência”.
  • Escape – O objetivo do fuzileiro naval é escapar da área infestada de xenomorfos no menor tempo possível. A caminho da saída, os fuzileiros navais devem realizar pequenos objetivos para abrir a próxima seção do mapa e a equipe vencedora é aquela que mais obteve progresso como os fuzileiros navais ou escapou do palco no menor período de tempo.

Durante os modos Survival e Escape, os jogadores recebem uma vida e, portanto, a resistência geral dos fuzileiros navais é aumentada e, em vez de morrer instantaneamente, os jogadores entram em um estado incapacitado antes da morte, onde existe uma janela de oportunidade para que eles sejam revividos por um camarada. 

No estado inferior, mas não fora, os jogadores recebem uma pistola para se defender, mas permanecem abertos ao ataque de qualquer ameaça alienígena.

Tipos de espécies de xenomorfos

A seguir, são apresentados os diferentes tipos de espécies Xeno presentes no jogo. O Soldier, Spitter e Lurker são as três classes base para o multiplayer, embora o Boiler e o Crusher também sejam jogáveis, mas devem ser despertados durante a partida pelos jogadores:

SOLDADO

Os soldados são a variante mais comum do Xenomorfo e atuam como a unidade de infantaria das espécies. Eles são adequados principalmente para combates de curta distância devido à sua grande quantidade de pontos de vida e fortes ataques físicos.

SPITTER

O cuspidor é uma das castas de Xenomorph criadas pela Gearbox Software para o jogo. Como está implícito no nome, o ataque principal do cuspidor é cuspir bolas de ácido em alvos à distância. 

Eles também têm uma agilidade geral maior e podem saltar mais alto e correr mais rápido do que outros membros da espécie. A fraqueza deles, no entanto, é a falta de armadura e força em comparação com o soldado, razão pela qual eles são adequados principalmente para combater à distância, e não de perto.

LURKER

Os espreitadores são silenciosos e rápidos. Isso combinado com a capacidade de se camuflar e pular em cima de sua presa e matar seu alvo em três golpes rápidos, o torna excelente para ataques furtivos e para explorar posições inimigas. No entanto, é extremamente fraco e fácil de matar em comparação com os outros membros da espécie.

XENO BOILER

Outro dos novos Xenos introduzidos pela Gearbox no jogo, a caldeira apresenta um ataque único, pelo qual renuncia aos ataques tradicionais de ácido corpo a corpo ou vomita e se suicida ao romper seu próprio corpo, cobrindo todos os inimigos ao redor em grandes quantidades de ácido. 

Eles são extremamente rápidos, mas também não conseguem escalar paredes e têm uma visão de radar muito limitada.

(No modo multiplayer, os jogadores têm a capacidade de cuspir ácido, bem como realizar seu ataque suicida mortal e só podem ser jogados se “despertados” pelos jogadores durante uma partida após um período de tempo determinado.)

TRITURADOR (XENO CRUSHER)

O triturador é o alienígena final criado pela Gearbox exclusivamente para o jogo. Eles são enormes quando comparados a outros Xenomorfos e podem atacar atacando os fuzileiros navais (matando-os instantaneamente) ou pisando no chão, causando danos pelos choques subsequentes. 

Eles são à prova de balas quando disparados pela frente devido à sua cabeça resistente a balas e, portanto, devem ser disparados de lado ou de trás para serem derrubados e eliminados.

Desenvolvimento

O jogo também é conhecido por seu desenvolvimento longo e problemático, tanto que Alex Navarro, da Giant Bomb, estava inclinado a escrever um artigo discutindo o lançamento e desenvolvimento desastrosos.

Alguns pontos interessantes a serem observados, no entanto, são que o jogo foi anunciado inicialmente para ter uma jogabilidade baseada em esquadrões, permitindo que o jogador emita ordens para fuzileiros navais controlados por IA usando comandos sensíveis ao contexto. Mais tarde, a Gearbox revelou que esse recurso foi descartado para tornar a jogabilidade mais acessível.

Aliens: Colonial Marines ps3

Aliens: Colonial Marines ps3=reprodução

Também foi relatado que o jogo não apresentaria um HUD tradicional para fornecer informações na tela. Isso forçaria os jogadores a monitorar de perto o contador de munição no seu rifle de pulso e se referir frequentemente ao rastreador de movimento para acompanhar os fatores situacionais. Um HUD, no entanto, estava presente na versão lançada do jogo.

Finalmente, uma versão do Wii U também foi revelada, mas finalmente foi cancelada em 5 de abril de 2013. Foi declarado que, com a integração do Wii U, os jogadores poderiam usar o controle do gamepad como rastreador de movimento.

Produção

Embora a Gearbox seja creditada como a desenvolvedora principal dos fuzileiros navais coloniais , vários estúdios de desenvolvimento contribuíram para a produção do jogo. O trabalho inicial em fuzileiros navais coloniais , codinome interno Pecan, começou em 2007 com a criação de um protótipo pelo Demiurge Studios, que também ajudou a Gearbox com os aspectos de rede e multiplayer.

Entre 2007 e 2010, a Gearbox não se concentrou no desenvolvimento do jogo, preferindo trabalhar em outros projetos como Borderlands e Duke Nukem Forever., um jogo que levou mais de uma década para se desenvolver.

O jogo foi construído usando o Unreal Engine 3 da Epic Games, mas a Gearbox gastou uma quantidade considerável de tempo de pré-produção desenvolvendo um renderizador personalizado de iluminação e sombra em tempo real que é “conectado” ao mecanismo para capturar a sensação de Aliens.

A Nerve Software , uma empresa que lidou com o multiplayer do jogo de tiro em primeira pessoa de 2001 Return to Castle Wolfenstein , construiu mapas multiplayer para o jogo

Aliens: Colonial Marines ps3

Aliens: Colonial Marines ps3=reprodução

Analise Critica

Aliens: Colonial Marines ps3 receberam críticas negativas dos críticos, que criticaram sua jogabilidade pouco inspiradora, questões técnicas, gráficos de baixa qualidade e emoções superficiais, especialmente quando comparados ao filme de Cameron.

IGN , o editor Tristan Ogilvie observou que, embora os fuzileiros navais coloniais pareçam e pareçam estrangeiros , ele não parece e não traz nada de novo para o primeiro- gênero de atirador pessoa.

Da mesma forma, Kevin VanOrd, da GameSpot, descreveu o jogo como “um pedaço superficial de ficção científica com valores de produção baratos e uma atitude indiferente”.

Electronic Gaming Monthly, no entanto, elogiou o jogo por seu respeito ao material de origem, descrevendo os fuzileiros navais coloniais como “facilmente a melhor representação de jogos da franquia até hoje”.

Aliens: Colonial Marines ps3

Aliens: Colonial Marines ps3=reprodução

 A Eurogamer observou que o jogo reutiliza ativos gráficos com muita frequência, resultando em muitos níveis com “corredores idênticos e exteriores escuros”

Requisitos de sistema para PC

Mínimo

  • SO: Windows XP / Vista
  • CPU: 2,4 Ghz ou processador equivalente
  • RAM: 1 GB (2 GB para o Vista)
  • HDD: 8 GB de espaço livre em disco
  • Placa gráfica: 256 MB de memória gráfica
  • Placa de Som: Compatível com DirectX 9
  • DirectX: versão 9.0c

Aliens: Colonial Marines/LongPlay/Detonado