Amazing Island Nintendo GameCube

Amazing Island Nintendo GameCube

2020-03-30 0 Por Marcos Paulo Vilela

Amazing Island é um game desenvolvido pela Ancient e Hitmaker e publicado pela Sega para o GameCube. Foi lançado no Japão em janeiro de 2004 e na América do Norte em agosto de 2004.

Gameplay Amazing Island Gamecube

Depois de personalizar o nome e o gênero de um personagem, o jogador ajuda a Tribo Maboo da Ilha Surpreendente a remover um espírito possuidor conhecido como “Mal Negro”.

Amazing Island é uma coleção de minijogos com um criador de avatar. O jogador escolhe um avatar de menino ou menina, juntamente com um companheiro monstro. Ao completar os cursos, o jogador ganha Vision Orbs, que expulsa o Mal Negro, restaura partes da Ilha e ganha novas habilidades e itens para personalizar seu parceiro monstro. Ao purgar toda a Ilha do Mal, os moradores e o jogador realizam uma celebração.

Amazing Island Nintendo GameCube

Amazing Island Nintendo GameCube-foto:reprodução

Sempre que o jogador visita o Hall da Vida, ele pode personalizar um monstro existente ou criar um novo monstro. Criar um novo monstro não custa nada e concede ao jogador uma Chance Star adicional para usar durante os minijogos. Se a criatura dos jogadores perder todas as suas Chance Stars, a criatura voltará ao início e retornará os jogadores de volta à vila. 

Para criar um novo monstro, o jogador deve escolher um Quadro que atue como um esqueleto para vários tipos de corpo, como um dragão ou um gigante. Em seguida, o jogador pode desenhar membros e partes do corpo em sua criatura, e escolher o quão grosso ou magro eles devem ser. Novos quadros são reunidos dos cursos concluídos e ferramentas de desenho mais avançadas, como um carimbo ou redimensionamento, são obtidas do Vision Orbs.

Monstros podem ser personalizados ainda mais, depois de construídos. Padrões são texturas desenhadas no corpo que podem variar de materiais, como vidro, pedra, lava; peles, por exemplo, cão, vaca, papagaio; ou roupas, por exemplo, Ninja, Papai Noel, Robô Bonito. Olhos, vozes e acessórios, como roupas ou armas, podem ser adicionados. Mais variações e ferramentas de componentes podem ser obtidas no Vision Orbs. Novos componentes de monstros podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de prata de cursos e importados de cartões de monstros.

Amazing Island Nintendo GameCube-foto:reprodução

Finalmente, o jogador nomeia seu monstro e tira sua foto, que é uma carta que liga o monstro ao mundo humano de Amazing Island. Monstros predefinidos são monstros totalmente pré-projetados que podem ser adquiridos encontrando suas cartas de monstro em baús de ouro. 

O jogador não pode modificar esses monstros, mas não ocupa espaço no cartão de memória do Nintendo GameCube. O jogador também pode fazer um teste de personalidade com cinco perguntas para gerar um monstro aleatoriamente.

Todos os aspectos de um monstro – estrutura, acessórios, forma e espessura do corpo real – afetam suas estatísticas: Velocidade, Mental, Poder, Resistência, Peso, Elemento e Classe. Vários eventos dependem de estatísticas diferentes; por exemplo, as corridas usarão Speed ​​enquanto as lutas dependem do poder. Monstros em seu elemento, como um monstro de fogo em um estágio de rotação (lava), ganharão uma vantagem. O status da classe indica o nível geral de habilidade do monstro.

Amazing Island Nintendo GameCube-foto:reprodução

Multiplayer

A Amazing Island oferece opções para vários jogadores, onde dois a quatro jogadores podem competir nos cursos ou vincular-se no minijogo Monster Cards.

No jogo principal, os jogadores podem concluir um curso inteiro ou evento específico. Eles também têm a opção de usar vários cartões de memória para importar seus próprios monstros e fazer referências cruzadas de pontuações altas entre os arquivos salvos. Nas Cartas de Monstro, até quatro Game Boy Advances podem se unir para lutar entre si. Se dispostas juntas, todas as quatro telas formam uma visão de batalha inteira. O último sobrevivente de uma batalha de Monster Cards receberá um baú.

AMAZING ISLAND GAMEPLAY/DETONADO