Armorines: Projeto SWARM Nintendo 64

Armorines: Projeto SWARM Nintendo 64

2020-04-14 0 Por Marcos Paulo Vilela

Baseado na história em quadrinhos de mesmo nome, Armorines: Project SWARM faz o jogador massacrar alienígenas invasores na tentativa de salvar a Terra.

Armorines: O Project SWARM é baseado na história em quadrinhos Armorines, onde fuzileiros navais combatem alienígenas em nome do governo dos Estados Unidos. Você faz o mesmo no jogo, mas os inimigos têm pouca semelhança com os dos quadrinhos.

Os Spider Aliens da história em quadrinhos são um pouco humanóides, enquanto os encontrados no jogo se assemelham a insetos de tamanho grande. Você deve salvar a Terra dos inimigos invasores, como no filme Starship Troopers lançado alguns anos antes.

Armorines: Projeto SWARM Nintendo 64

foto:reprodução

Jogabilidade

É um jogo de tiro em primeira pessoa em que cada missão é baseada em objetivos. Existem cinco ambientes, tanto na Terra como no espaço. Vários segmentos de jogos estão disponíveis. 

Os jogadores são classificados em um sistema de pontos e promovidos quando vencidos. Existem dois Armorines disponíveis para jogar, um lento e forte e um rápido e adequado em força. Cooperação para dois jogadores e Deathmatch padrão para quatro jogadores são suportados.

O jogo usa o motor Turok 2 da Acclaim. Ao usar um Nintendo 64 Expansion Pak, a versão do Nintendo 64 pode produzir em alta resolução (640 x 480). O jogo não tinha suporte analógico na versão PlayStation, dificultando o uso dos esquemas de controle.

Na versão GameBoy Color, você joga como um único fuzileiro naval com cinco armas para escolher. Existem seis níveis e sete tipos de inimigos.

Personagens

  • Sargento Harold “Gunny” Lewis
  • Tenente Myra Lane
Armorines: Projeto SWARM Nintendo 64

foto:reprodução

Recepção e criticas ao game

Apesar de compartilhar o mesmo mecanismo do bem-sucedido Turok 2: Seeds of Evil, o jogo não se saiu bem entre os críticos de videogame. A IGN escreveu que “Armorines é um complemento do Starship Troopers para o mecanismo Turok 2. Nada mais.” 

A versão GameBoy Color geralmente recebia pontuações mais altas que as versões do console. A versão Nintendo 64 geralmente recebeu pontuações mais altas que a versão PlayStation; A GameSpot escreveu que discutir todas as coisas ruins da versão PlayStation “seria como chutar cachorro morto” e que “os elementos que eram leves e chatos na versão Nintendo 64 são absolutamente ofensivos aqui“.

Uma sequela para o jogo foi planejada, mas depois cancelada após a má recepção do jogo.

Uma minissérie de quatro edições foi lançada pela Acclaim Comics antes do lançamento dos jogos. Devido às baixas vendas, é difícil encontrar essas questões, principalmente a edição final (com o XO Manowar ).