Batman: Arkham Asylum PS3

Batman: Arkham Asylum PS3

2020-05-28 0 Por Marcos Paulo Vilela

 ➡ Batman: Arkham Asylum coloca você atrás do capuz do icônico Cavaleiro das Trevas, lutando contra Arkham Asylum para impedir o Coringa de encenar uma trama sinistra que teria graves consequências para Gotham City.

Batman: Arkham Asylum ps3 é baseado na iconica cruzado de capa do DC line-up Comics, desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Eidos Interactive juntamente com a Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.O em 25/8/2009.

Os jogadores assumem o controle do próprio Batman enquanto ele atravessa o hospital psiquiátrico conhecido e conhecido de Arkham Aslyum para derrotar seu velho inimigo, o Coringa . Ao longo do caminho, os jogadores lidam com os presos recentemente libertados de Arkham: bandidos, selvagens e vilões familiares.

Enredo do Game (Spoiler)

A história de Batman: Arkham Asylum foi escrita por Paul Dini, escritor, produtor e editor de Batman: The Animated Series e Batman Beyond. No entanto, a inspiração para o jogo e suas idéias são inspiradas no romance gráfico de Grant Morrison de 1989 Arkham Asylum: Uma Casa Séria na Terra Séria.

Antes do jogo começar, retratado em uma revista em quadrinhos de lançamento limitado lançada como uma ferramenta promocional, o Coringa começa um incêndio na Penitenciária de Blackgate e invade Gotham Town Hall, o que resulta em sua captura nas mãos de Batman. 

O incêndio em Blackgate força as autoridades a transferir os prisioneiros do Blackgate para o Arkham Asylum. Batman começa o jogo escoltando o Coringa pelos corredores do hospital psiquiátrico, passando por alguns dos detentos do hospital, mais notavelmente um cruel Killer Croc, que é visto algemado em correntes pesadas e cercado por vários guardas.

Batman: Arkham Asylum,

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Eventualmente, Batman entrega o Coringa aos guardas e enfermeiros de Arkham e compartilha suas preocupações com o Comissário Gordon. Batman está inquieto e pensativo, afinal “porque o Coringa se permitiu ser pego”…

Ainda desconfiado, Batman assiste de uma sala de observação enquanto o Coringa é escoltado pela equipe de Arkham para ser encarcerado, mas foge de suas restrições, quando é revelado que o companheiro igualmente psicótico e quase-namorada do Coringa, Harley Quinn, tem controle total sobre o extenso sistema de segurança do asilo. 

Coringa provoca Batman

Coringa provoca Batman que acaba por cair em sua armadilha e foge do asilo, enquanto os prisioneiros do Blackgate, que revelam estar em conluio com o Coringa, são libertados de suas celas.

Enquanto Batman viaja mais pelas instalações, ele descobre que Victor Zsasz escapou do confinamento e tomou um refém da guarda. Batman usa furtividade para nocautear Zsasz sem causar danos colaterais. Um pouco mais tarde, Batman ouve sobre o guarda de Arkham, Frank Boles, que trabalha para o Coringa, e agora o ajudou a escapar. 

Dentro da sala de observação, Batman pega um frasco de álcool jogado por Boles e sincroniza sua visão de capuz para detectar pequenas quantidades de álcool no ar pela respiração de Boles. 

Sua trilha leva Batman de volta à entrada da Unidade de Terapia Intensiva, onde ele descobre que Boles foi assassinado, seu cadáver deixado em um berço na vertical com tinta verde em volta da boca e uma placa no peito com a inscrição “Dead End“. 

Batman: Arkham Asylum ps3

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Imediatamente depois, uma voz familiar surge sobre Batman, o Charada , que, embora não estivesse fisicamente presente no Asylum, já havia montado um pequeno jogo no Asylum e na ilha circundante, caso Batman decidisse aceitá-lo. Isso abre a seção “The Riddler’s Challenge” do jogo, onde o jogador pode seguir pistas em cada área para descobrir troféus, biografias, registros de áudio etc.

O Batman inicia imediatamente um programa de rastreamento e continua após o Coringa.

A Busca por Coringa foragido

Batman logo ouve que o Coringa afirma ter colocado bombas em toda a cidade e ameaça detonar essas bombas se alguém fora da Ilha Arkham tentar entrar. Além disso, ele descobre que Joker seqüestrou o comissário Gordon e instruiu Harley a segurá-lo como prisioneiro.

Antes que Batman possa chegar à sala onde Harley está mantendo Gordon, ele é confrontado por Scarecrow , que usa seu gás de medo para fazer Batman acreditar que Gordon foi morto. Ele também alucina os corpos de Thomas e Martha Wayne, seus pais mortos, dentro de sacos de cadáveres em um necrotério. 

Quando Batman sai da sala, ele se vê dentro de um mundo de pesadelo junto com Scarecrow, que assumiu uma forma monstruosa e gigantesca. Batman derrota Espantalho, o que lhe permite escapar da visão induzida por drogas e voltar à realidade. 

Batman: Arkham Asylum, telade titulo do jogo/ Title game!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Ele então localiza e desativa Harley Quinn, libera Gordon e mal sobrevive a um encontro surpresa com Bane ordenando remotamente que o Batmóvel o atropele.

Batman dirige-se a uma Batcaverna secundária que ele construiu na ilha há algum tempo para analisar os dados fornecidos pela Oracle sobre o Dr. Penelope Young , um dos principais arquitetos do programa Titan. 

Young estava experimentando prisioneiros usando uma forma fortemente modificada de Venom, a droga que dá a Bane seu poder, a fim de aumentar a potência da toxina e pode transformar qualquer pessoa da mesma forma que afeta Bane, embora diminuindo sua inteligência, deixando-os um monstro irracional e agressivo. 

 🙂 JOGUE TAMBÉM;

Batman retorna a Arkham Mansion

Batman parte para Arkham Mansion para encontrar o Dr. Young, que havia retornado com Aaron Cash para recuperar suas anotações de pesquisa.

Depois de entrar na mansão, aprende Batman da Oracle que os financiamentos recebidos por Young veio do Joker, mas Young tentou desistir do negócio-o que causou Joker para formular seu plano para quebrar em Arkham e roubar a fórmula Titan. 

Batman: Arkham Asylum, Batman no game!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Batman chega ao consultório de Young, mas o médico já foi capturado. Ao isolar suas impressões digitais recentes, o Cavaleiro das Trevas é capaz de rastrear Young a uma biblioteca. Ele encontra suas anotações de pesquisa escondidas em um livro e as destrói, e continua a rastrear o médico até o escritório de Sharp.

Young está sendo mantido prisioneiro por um Sr. Zsasz recém-escapado, mas Batman o derruba com sucesso e liberta Young. Penelope informa Batman que ela trabalhou em um laboratório no Jardim Botânico, mas é imediatamente morta por uma armadilha deixada pelo Coringa. Batman usa um pedaço de bengala da Sharp para contornar as portas de segurança e entrar no bloco de celas.

Ele conhece uma Poison Ivy aprisionada, profundamente perturbada com a “dor” que ela sente das plantas locais, que estão sendo pisoteadas e queimadas enquanto os prisioneiros correm soltos pela ilha. Batman resgata o guarda Sharp e rastreia Harley Quinn, despachando seus guardas e trancando-a em uma cela de isolamento.

Laboratorio Titan no Jardim

O Cavaleiro das Trevas usa as impressões digitais de Quinn para localizar o laboratório Titan no Jardim Botânico. Ele confronta o Coringa e se envolve em uma batalha feroz com um par de bandidos do Coringa injetados em Titã. 

Batman consegue destruir a instalação de produção, no entanto, e procura Ivy para ajudar a criar um antídoto para o Titã.

Batman: Arkham Asylum, Batman no jardim botanico!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Ivy, tendo sido libertada de seu celular por Quinn, envia Batman ao covil de Killer Croc para coletar amostras de esporos. Enquanto Batman está em trânsito, Joker injeta Ivy com Titan, fazendo com que suas plantas causem estragos por toda a ilha. 

Depois de encontrar Cash na Arkham Mansion para determinar a localização do covil de Croc, Batman retorna ao Tratamento Intensivo e é novamente atacado por Espantalho. O Cavaleiro das Trevas resiste à toxina do médico do mal tempo suficiente para entrar no covil de Croc, onde o criminoso raivoso ataca o Espantalho e o arrasta para os esgotos.

Batman viaja pelo covil de Croc e coleta amostras de esporos, o tempo todo evitando ataques repetidos de Croc. Depois de coletar amostras suficientes, Batman foge explodindo uma seção do chão e mergulhando Killer Croc nas entranhas de Arkham. 

Batman retorna à Batcaverna para formular o antídoto Titan, mas é forçado a sair prematuramente depois que a caverna é atacada pelas plantas mutantes de Ivy. O maior detetive do mundo volta ao Jardim Botânico para um confronto final com Ivy.

Esgotos

No caminho pelos esgotos, Batman descobre que Joker está enchendo o reservatório com Titan e planeja bombear para o rio Gotham, contaminando o suprimento de água da cidade e transformando a maioria dos moradores de Gotham City em cruéis mutantes de Titan. 

Batman: Arkham Asylum, Batman observando a torre ao longe!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Batman consegue desligar as bombas que controlam o fluxo de água e continua até os jardins para cuidar de Ivy. A vilã louca confronta Batman de dentro de uma planta gigante e carnívora. O Cavaleiro das Trevas consegue explodir Ivy da cápsula e injetar o antídoto Titan, fazendo com que as plantas que infectaram a ilha murcham e morram.

Com apenas uma ponta solta para amarrar, Batman é convidado por Joker para sua “festa”, onde Batman está definido para ser o convidado de honra. Depois de derrotar vários bandidos do Coringa, o Palhaço Príncipe do Crime revela que capturou novamente o Comissário Gordon. 

Ele tenta atirar em Gordon com um dardo cheio de titãs, mas Batman mergulha na frente do raio e o leva sozinho. Apesar do incentivo do Coringa para se transformar em um monstro, Batman consegue combater a transformação por pura força de vontade.

Joker, frustrado por sua noite perfeita ter sido arruinada por Batman, se injeta com Titan, transformando-se em uma monstruosidade pálida com garras afiadas e um moicano verde perverso.

O confronto final!

O Coringa traz Batman e Gordon para o telhado, onde eles batalham em um ringue de combate eletrificado. Batman usa o último antídoto em si mesmo, deixando Joker em seu estado transformado e forçando-os a lutar mano-a-mano. 

Batman: Arkham Asylum, Batman enfrenta Venom!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Batman consegue eliminar o Coringa com um soco explosivo no rosto, deixando o criminoso insano sendo levado pela segurança de Arkham (depois que a transformação passou) ou guardado em sua cela. Quando a noite termina, os presos infundidos em Titã começam a voltar ao normal e os prisioneiros em fuga são presos. 

Gordon se reúne com sua filha via rádio e agradece a Batman por seu serviço à cidade. O Cavaleiro das Trevas sobe no Batwing e voa para a noite, pronto para enfrentar os males que Gotham lança em seu caminho.

Uma foto pós-crédito apresenta uma caixa de Titan flutuando na baía, onde a mão de Bane, Espantalho ou Killer Croc se levanta da água e agarra a caixa.

Jogabilidade

A jogabilidade de Batman: Arkham Asylum se concentra nos três conceitos principais pelos quais o personagem-título é mais famoso: suas proezas no combate corpo a corpo, eliminação silenciosa de inimigos das sombras e habilidades geniais em investigação, que lhe renderam o título “o maior detetive do mundo”.

FreeFlow Combat

O combate no jogo conta com jogadores que combinam diferentes movimentos e ataques para ajudá-los a derrubar um pequeno e grande grupo de inimigos em um sistema combinado de fluxo livre e fluido que permite aos jogadores escolherem entre os alvos à vontade. 

Batman: Arkham Asylum, Coringa e Arlequina no jogo!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Por exemplo, atordoar um inimigo passando-o na cara com a capa de Batman dará ao jogador tempo para combater um ataque recebido de outro inimigo, o que pode resultar em Batman fazendo uma manobra de queda com algum estilo de ginástica enquanto ele se move para lidar com a próxima inimigo. 

Combinar ataques, atordoamentos e marcadores permite aos jogadores alguma diversidade na maneira como lidam com múltiplos inimigos e combatem em geral.

Além disso, o combate contém alguns elementos de RPG na forma de pontos de experiência que são reunidos lutando e realizando vários combos. Acumular pontos de experiência ajuda a melhorar o arsenal de gadgets do Batman e a obter técnicas de combate mais avançadas. 

Há um medidor circular correndo embaixo da barra de saúde que enche à medida que o jogador ganha pontos de experiência, para que os jogadores saibam o quão perto estão de sua próxima oportunidade de subir de nível. 

A barra de saúde aparece apenas durante o combate e se reabastece sempre que Batman ganha pontos de experiência; quase todos os encontros com inimigos recompensarão XP suficiente no final da luta para recuperar completamente a saúde de Batman, mas há uma quantidade muito pequena de riscos ambientais que podem danificar Batman e depois deixá-lo sem meios imediatos de recuperar sua saúde.

Batman: Arkham Asylum, batman socando inimigos!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Predador Invisível

Uma mecânica de jogo furtiva é destaque em certas seções do jogo, mas o jogador é incentivado a fazer mais do que simplesmente evitar o contato com os inimigos. A jogabilidade furtiva foi apelidada de “predatória“, onde o objetivo do jogador é intimidar e atacar o medo contra seus inimigos, caçá-los das sombras em vez de apenas se esconder deles como no gênero furtivo tradicional. Os jogadores podem eliminar inimigos usando quedas silenciosas, explosões e acessórios ambientais, como gárgulas, paredes frágeis e tetos de vidro.

Os jogadores podem usar os corpos dos inimigos ou seus gritos para ajudar a atrair a atenção de outros inimigos na área (ou, mais tarde no jogo, colares especiais que criam um alarme assim que um inimigo está inconsciente). 

Isso pode permitir que Batman passe por uma porta sem ser notado, ou espreite e prepare uma armadilha para os inimigos que vieram para inspecionar o corpo de um camarada caído.

Modo Detetive

Batman: Arkham Asylum, modo predator!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Os jogadores poderão usar o visor do Batman e ativar o Modo Detetive, que tingirá a tela de azul e destacará pontos de interesse, como os interruptores das portas com os quais o Batman pode interagir. 

O Modo Detetive também identifica os inimigos, mesmo que estejam escondidos e informando ao jogador se o inimigo está armado ou prestes a atacar. 

O uso da viseira proporcionará aos jogadores uma vantagem tática e a capacidade de planejar um curso de ação antes de envolver os inimigos em combate. O visor também identifica áreas vulneráveis ​​no ambiente com as quais o Batman pode interagir usando seus vários gadgets, permitindo que o jogador complete também os vários aspectos de resolução de quebra-cabeças do jogo. 

O Detective Mode foi um dos poucos pontos do jogo que recebeu críticas, pois deixá-lo ligado o tempo todo era a maneira mais direta de jogar o jogo.

Aparelhos

Batman coleta uma infinidade de dispositivos ao longo do jogo, muitos dos quais podem ser utilizados tanto em combate quanto em exploração.

  • Grapnel Gun

A Grapnel Gun é uma pistola movida a gás que dispara um piton conectado a um fio de alta tensão, que tem a capacidade de retrair essa linha enquanto acomoda o peso do usuário. 

Ele tem a capacidade de penetrar ou afixar-se à maioria das superfícies e fornecer uma âncora estável para o Cavaleiro das Trevas se elevar a uma posição mais desejável.

  • Batarang

Um dos dispositivos que tem a assinatura do Batman, o Batarang é uma arma de arremesso semelhante ao bumerangue em forma de morcego. 

Batman: Arkham Asylum, Batman derrotando os viloes no jogo!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

O jogador começa o jogo com um único Batarang. Durante a exploração, o Batarang pode ser usado para atordoar inimigos que não estão cientes da presença de Batman, para ativar botões inacessíveis ou para cortar inimigos pendurados. 

Durante o combate, atingir um inimigo com um Batarang os atordoa por um breve período, permitindo que o Batman continue um combo ou passe para outro inimigo. 

O Batarang pode ser atualizado ao longo do jogo para o Duplo e o Multi-Batarang, eventualmente permitindo que o Batman carregue e jogue até três Batarangs simultaneamente. Um Multi-Batarang totalmente atualizado pode ser usado para atordoar até três inimigos por vez.

  • Sonic Batarang

O Sonic Batarang é um Batarang separado que pode ser usado para atrair a atenção dos guardas. Em vez de ser usado para espancar e atordoar os inimigos, o Sonic Batarang emitirá um ruído alto e agudo quando incorporado em uma superfície, chamando a atenção de guardas curiosos para a área, tornando-a a isca perfeita para armadilhas que utilizam o Explosive Gel. 

No entanto, mesmo os capangas do Coringa não são estúpidos o suficiente para cair no mesmo truque mais de uma vez, e se um segundo Sonic Batarang for usado na mesma sequência do Invisible Predator, os guardas simplesmente atirarão à distância e zombarão do Batman. Uma vez atualizado, o Sonic Batarang pode sobrecarregar o colar suicida de um inimigo próximo, nocauteando-o e atordoando quaisquer inimigos próximos.

Batman: Arkham Asylum, Batman destroçando o inimigo!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

  • Batclaw

A Batclaw é um gancho forte que Batman pode usar para puxar objetos distantes em sua direção. Também pode ser usado para agarrar inimigos e remover dutos de ventilação. 

A Batclaw é posteriormente aprimorada, de modo que três cordas são usadas para agarrar coisas, permitindo que Batman quebre paredes à distância, ou alternadamente, para agarrar três inimigos ao mesmo tempo.

  • Gel Explosivo

O Gel Explosivo, como o próprio nome indica, é uma substância gelatinosa que Batman pode pulverizar em paredes e pisos e explodir remotamente mais tarde, quando ele decide fazer isso. Ele tem três cargas e, portanto, apenas três géis explosivos podem ser plantados ao mesmo tempo. 

Uma atualização posterior permite que o Batman exploda individualmente um gel plantado independentemente de quaisquer outros géis plantados. 

Embora o Cavaleiro das Trevas seja quase sempre um defensor sombrio e estóico da justiça, ele mostra um raro momento de capricho enquanto usa o Gel Explosivo; ao colocar uma carga de gel no chão ou na parede, ele a pulveriza na forma de um morcego.

  • Line Launcher

O Line Launcher é uma pistola movida a gás que dispara dois pitons em direções opostas ligadas a fios de alta tensão. Enquanto a Grapnel Gun foi projetada para mover rapidamente o usuário para uma posição mais alta no ambiente, este dispositivo se preocupa com a rápida passagem de obstáculos laterais. 

Os dois pitons se enterram em objetos paralelos e permitem que o usuário “entre” nos dois pontos, após o que os pitons se soltam e as linhas voltam para o dispositivo.

Batman: Arkham Asylum,

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

O Desafio do Charada

Opcionalmente, Batman pode coletar troféus escondidos por Edward Nigma, também conhecido como o Charada, resolvendo vários enigmas. 

Além dos troféus, Batman pode encontrar fitas de entrevistas dos principais vilões e placas ocultas de “The Spirit of Arkham” que Batman pode traduzir, iluminando a história sombria do Arkham Asylum. Quando o Riddler invade as comunicações do Batman, o Batman inicia imediatamente um programa de rastreamento.

Durante o decorrer do jogo, Riddler provoca Batman, descartando suas habilidades como detetive e acusando-o de trapacear quando ele resolve seus enigmas. 

Quando o jogador completa 237 dos 240 desafios, aparece uma tela informando ao Batman a localização em Gotham da qual Riddler está transmitindo. 

Ao completar o 240º desafio, o Charada novamente entra em contato com Batman, irritado por o Cavaleiro das Trevas o ter vencido. No fundo, o jogador pode ouvir as sirenes se aproximando e, antes que Riddler possa concluir seu suposto plano de backup, a polícia entra e o prende.

Desafio oculto

Além dos 240 principais itens colecionáveis, há uma mensagem oculta do espírito de Arkham. Esta mensagem está disponível apenas após encontrar todas as mensagens destacadas como desafios do Riddler. 

Batman: Arkham Asylum,

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Depois de identificar todo o espírito das placas de Arkham, se Batman retornar à torre de controle da penitenciária, onde o diretor Sharpe foi mantido, o diretor está desaparecido e substituído pela mensagem final de Spirit of Arkham no chão. 

Coletar isso desbloqueia a mensagem final do Spirit of Arkham nas biografias e sugere um possível ponto de virada na sequência.

Desafios de combate e predadores

A coleta e solução dos Desafios do Riddler desbloqueiam 16 arenas fora da campanha, divididas igualmente entre os modos de combate e predador. Nas arenas de combate, o jogador enfrenta inimigos em quatro rodadas, com o objetivo de acumular o máximo de pontos possível. Quantos pontos o jogador consegue alcançar dita quantas medalhas são concedidas em três possíveis.

Nas arenas de predadores, o jogador tem que derrotar os inimigos armados usando suas habilidades astutas juntamente com o uso inteligente de gadgets. Derrotar com sucesso inimigos de certas maneiras, por exemplo, puxar um inimigo por cima de uma grade, contará para o número de medalhas conquistadas.

Batman: Arkham Asylum,

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

O número de medalhas, as pontuações de combate e o tempo usado para completar os desafios dos predadores vão para o desbloqueio de troféus / conquistas específicas , além de serem listados em uma tabela de classificação global.

Quarto escondido

Durante o podcast do jogo do ano, a Rocksteady anunciou que havia escondido “ muitos ganchos ” que se encaixavam no “ verso do Arkham”, incluindo uma sala escondida dentro do escritório do diretor Quincy Sharp. 

A sala continha um mapa de Gotham que possui uma seção em quarentena e arte conceitual para a sequência, Batman: Arkham City . Ele ficou descoberto por meses porque não estava visível no mapa, levou três explosivos para destruir a parede que vedava a sala e não pode ser visto usando a visão de detetive.

Modificações do jogo

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Quando a demo de Batman: Arkham Asylum foi lançada, muitos jogadores descobriram como modificar seu personagem do Batman. 

Os jogadores poderiam criar rapidamente seu próprio traje do Batman, da maneira que eles pensassem. 

O site Rocksteady tinha todas as informações para mudar o processo. É totalmente legal, e os desenvolvedores permitiram que os jogadores usassem o programa chamado “texmod”, para criar uma variante diferente do traje de Batman. 

Obviamente, essa modificação só pode ser feita na versão para PC do jogo. Muitos jogadores criaram Batman Além , Robin Vermelho, Adam West Batman, Asa Noturna, Owlman, Batzarro, Capitão América, Batman de Zur En Arrh e muitas outras variantes do traje de Batman. 

Então, para ver o que outros jogadores criaram, a mente é apenas o limite ao criar um naipe. Há informações passo a passo que permitirão a qualquer pessoa criar seu próprio traje de morcego.

Design e desenvolvimento

Batman: Arkham Asylum tem seu design e inspiração em mais de setenta anos de histórias em quadrinhos publicadas pela DC Comics e não se concentra em nenhum arco específico da história em quadrinhos ou em outra adaptação do personagem. 

É um projeto original, com a história sendo escrita por Paul Dini, mais conhecido como escritor, produtor e editor do altamente elogiado desenho animado Batman: The Animated Series . Kevin Conroy (Batman / Bruce Wayne), Mark Hamill (o Coringa) e Arleen Sorkin (Harley Quinn) reprisam seus respectivos papéis de voz de Batman: The Animated Series.

WildStorm Productions, uma editora de quadrinhos fundada pelo aclamado artista de quadrinhos Jim Lee, teve uma mão na criação de vários personagens no jogo também.

A versão para PC do jogo apresenta a tecnologia PhysX, cuja inclusão foi dada como desculpa para o atraso no lançamento do PC. 

Batman: Arkham Asylum, batman dando voo e socando inimigo!

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Isso permite uma experiência muito, muito ligeiramente mais imersiva com ambientes mais interativos – por exemplo, lixo ou papel no chão se movendo e sendo jogado no ar durante o combate, ou névoa girando em torno de Batman e outros personagens enquanto eles se movem por ele. 

O uso mais providente do PhysX SDK está dentro das seqüências de espantalho, onde as paredes se desfazem em muitos pedaços e são sugadas para um vórtice. As versões dos consoles também usam PhysX, embora isso seja limitado apenas aos recursos principais, como bonecas de pano e corpos rígidos.

Batman: Arkham Asylum é executado no Unreal Engine 3 da Epic Game. 🙂 

Recepção

Recepção critica

O GameRankings e o Metacritic têm o jogo classificado com um índice de aprovação de 92%, com base nas críticas de críticos da Internet. A pontuação média de revisão do jogo é de 91,67 em 100, o que garantiu ao Arkham Asylum o recorde mundial do Guinness de “Jogo de super-herói mais aclamado pela crítica da história ”, um título sem sentido específico anteriormente mantido pela Marvel vs Capcom 2 com uma pontuação de 90,00 em 100.

Justin Calvert, escrevendo para a Gamespot, deu ao jogo 9,0 em 10 e relatou que:

Batman: Arkham Asylum,

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

“Batman: Arkham Asylum faz um excelente trabalho em deixar você ser Batman.”

O cabeçalho de revisão do IGN de Arkham Asylum observou ‘ Eis o maior jogo de quadrinhos de todos os tempos. “e nos seus 9,3 em 10 escritos, Greg Miller observou:

“Esta é uma história adulta de Cavaleiro das Trevas que é bem contada, contém alguns elementos de jogabilidade realmente divertidos, possui talento de voz de primeira linha e parece que faz parte do cânone do Batman”.

Curiosamente, na seção ‘Another Take‘ da análise de Arkham Asylum do IGN (um recurso frequentemente incluído para apresentar um contraponto à revisão, a fim de observar o jogo de diferentes perspectivas sobre a qualidade dos jogos) Hilary Goldstein estava igualmente entusiasmada com o Cavaleiro das Trevas último passeio explicando:

“Minhas queixas são menores […] mas, caso contrário, este é um dos melhores jogos que joguei este ano.”

Vendas

As expectativas eram evidentemente altas durante a preparação para o Arkham Asylum e, à medida que as pontuações da revisão chegavam, o mesmo acontecia com os downloads de demo, quesite oficial do Arkham Asylum citou como atingindo mais de 2 milhões.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Após o lançamento dos jogos, tornou-se um sucesso instantâneo no topo das paradas no Reino Unido, França, Alemanha, Suécia e Dinamarca. 

As vendas iniciais mostram que o jogo foi comprado por mais de 2 milhões de proprietários de consoles nas primeiras 3 semanas do lançamento. A Collector’s Edition não estava disponível no momento do lançamento devido à quantidade limitada produzida sendo vendida durante o período de pré-encomenda.

Prêmios

  • ‘Jogo de super-heróis mais aclamado pela crítica de todos os tempos’ – Guiness World Records

Edição do Jogo do Ano

Batman: Arkham Asylum, conjunto especial com DLC em 2011/edição de The Game of the Year de Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum, foto: reprodução

Em 11 de maio de 2010, foi lançada a edição de The Game of the Year de Batman: Arkham Asylum para Xbox 360 , PS3 e PC. Esta versão incluía o seguinte DLC, alguns dos quais estavam disponíveis apenas através de pré-encomenda;

  • Mapa do Desafio do Pesadelo do Espantalho: Um mapa de combate para jogadores experientes ambientado no mundo de pesadelo do Espantalho, onde os jogadores precisarão lutar contra hordas de capangas esqueletos.
  • Mapa do Desafio do Beco do Crime: Um mapa de combate situado neste local icônico de Gotham City que foi invadido pelos capangas do Coringa.
  • Totally Insane Challenge Map: Um mapa de combate no coração de Arkham Asylum, onde os jogadores precisarão lutar contra ondas de lunáticos.
  • Mapa noturno do Desafio do Caçador: um mapa do Predador Invisível, onde os jogadores precisarão retomar o controle das Torres de Vigia da Prisão dos capangas do Coringa.

Os jogos de console incluíam a tecnologia Trioviz 3D, com dois conjuntos de óculos 3D incluídos.

Requisitos de sistema (PC e Mac)

Requisitos de sistema do Windows

Mínimo

  • CPU : Intel 3 GHz (núcleo único) / equivalente à AMD
  • Memória RAM : Windows XP = 1 GB, Windows Vista = 2 GB
  • Placa gráfica : GeForce 6600 / Radeon X1300 ou superior (shader modelo 3.0 ou superior necessário)

Recomendado

  • Processador : Pentium 3GHz / AMD Athlon 64 X2 3800 (Dual-Core)
  • Memória RAM : Windows XP = 2 GB, Windows Vista = 3 GB
  • Placa gráfica : GeForce 7900 GT ou superior

Nota: O jogo será aprimorado para computadores com processadores multinúcleo. Ele também contará com conquistas, graças à integração do Games For Windows – Live.

Requisitos de sistema para Macintosh

Requerimentos mínimos

  • SO: Mac OS X 10.6.8
  • Processador: 1.8Ghz Intel
  • RAM: 2.0GB
  • Disco Rígido: 10.0GB
  • Placa gráfica: 128MB
  • Unidade: DVD
  • Entrada: Teclado

Requisitos Recomendados

  • Processador: 2.8Ghz Intel
  • RAM: 4.0GB
  • Placa gráfica: 512MB
  • Entrada: Game Pad

As seguintes placas gráficas não são suportadas:

Séries ATI X1xxx, NVIDIA 9400, NVIDIA 7xxx e Intel GMA.

Os seguintes cartões requerem 4 GB de RAM do sistema:

NVIDIA 320M, Intel HD 3000