Border Down Sega Dreamcast

Border Down Sega Dreamcast

2020-04-07 0 Por Marcos Paulo Vilela

Border Down é um jogo de de tiro com rolagem horizontal no estilo navinha, desenvolvido e publicado pela G.revFoi lançado nos fliperamas japoneses em abril de 2003 nohardware Sega NAOMI e foi portado para o Dreamcast no final daquele ano. A história se passa no futuro, onde os humanos estão defendendo sua colônia de Marte de um ataque alienígena invasor. O jogo emprega um “sistema de fronteira”, onde cada estágio tem três variações de dificuldade diferente. O jogador começa com a variação mais fácil e é reduzido a uma variação mais difícil a cada perda subsequente de uma vida .

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O produtor Hiroyuki Maruyama foi fortemente inspirado pelo atirador da Taito, Metal Black (1991), e fundou G.rev com ex-funcionários de Taito especificamente para desenvolver um jogo navinha próprio. A equipe de cinco pessoas subcontratou o trabalho para obter financiamento e desenvolver suas habilidades na programação do hardware de arcade NAOMI . 

Entre os projetos em que trabalharam, estavam Ikaruga (2001) e Gradius V (2004), de Treasure. Devido à falta de fundos, eles não foram capazes de realizar todas as idéias que conceituaram para o jogo. Border Down foi lançado com um recepção mista, mas teve sucesso comercial e continua a manter um interesse constante dos fãs de navinha em tela que atiram para todo lado. G.rev passou a fazer outros shoot ‘em ups, incluindo Senko no Ronde e Under Defeat .

GamePlay de Border Down Dreamcast

Border Down é um jogo de tiro com rolagem lateral em um cenário futurista. Séculos depois que os humanos colonizaram Marte, alienígenas hostis começam a atacar o planeta. A força de defesa de Marte mobiliza e lança um novo tipo de aeronave não tripulada. O jogador assume o papel de piloto, controlando a aeronave através de uma interface de controle remoto. O nome do jogo é derivado de seu “sistema de fronteira“.

Border Down Sega Dreamcast

Border Down Sega Dreamcast-foto:dreamcast

Cada estágio tem três variações paralelas, ou “bordas” de dificuldade variável. O jogador começa na borda mais fácil (“verde”) e, se perder uma vida , passe para “amarelo” e, finalmente, o difícil “Se o jogador perder uma vida na borda vermelha, é gameover, embora uma opção de continuação possa ser desbloqueada através de jogadas repetidas. 

A arma principal da nave pode ser disparada como uma barragem contínua de balas pressionando o botão de disparo ou como um conjunto de mísseis teleguiados. Um medidor de energia se enche lentamente ao longo do tempo, o que determina a força do armamento do navio. Também pode ser impulsionado pela destruição de inimigos. Este medidor também pode ativar um ataque a laser secundário, que tem uma função adicional de cancelar qualquer ataque de chefe, refletindo-o de volta a eles. O uso do laser tem um custo, pois drena o medidor e, portanto, enfraquece a arma principal.

Desenvolvimento do Game

Border Down Dreamcast foi desenvolvido e publicado pela G.rev, uma equipe fundada pelo produtor Hiroyuki Maruyama com o objetivo explícito de desenvolver um shoot ‘em up no seu estilo. A equipe consistia em cinco ex- funcionários do Taito : três programadores, um designer e o próprio Maruyama. Depois de fundar a empresa em julho de 2000, ele primeiro precisou construir capital e dar a sua equipe a oportunidade de aprender as habilidades e técnicas para desenvolver um jogo de tiro.

Eles conseguiram reunir a maioria do capital necessário através da produção de seu primeiro jogo, Doki Doki Idol Estrela apanhador (2001), um jogo de quebra-cabeça para o Sega ‘s NAOMI placa de arcade. O montante restante foi acumulado através de trabalho freelance, incluindo trabalho de subcontratação com Treasure em dois atiradores, Ikaruga (2001) e Gradius V (2004).

Ikaruga deu a G.rev a principal experiência de programação para o hardware NAOMI.

Border Down Sega Dreamcast

Border Down Sega Dreamcast-foto:dreamcast

Com um sistema mundial paralelo como esse, a equipe não precisaria desenvolver tantos níveis distintos. Esta foi uma das poucas partes de seu conceito original que foram mantidas no jogo final. Para inspiração visual, Maruyama retirou-se do romance de ficção científica de Kim Stanley Robinson, Marte vermelho.

A música foi composta por Yasuhisa Watanabe, que também compôs a música para Black Metal e foi o único membro da equipe que trabalhou no jogo de tiro em 1991. A equipe teve que cortar uma quantidade significativa de material devido à falta de fundos. 

Maruyama, em particular, queria aprofundar o final e a abertura da cinemática. Eles também tinham planos para um toque mais visual, incluindo detalhes de fundo e efeitos de explosão, mas tiveram que cortar cerca de um terço dessas idéias por causa das limitações gráficas do NAOMIEles encomendaram ajuda para um trabalho extra de som e design.

Liberação do jogo nos Fliperamas

Border Down foi lançado nos fliperamas japoneses em 25 de abril de 2003. Era comum os atiradores do NAOMI serem portados para o console doméstico da Sega, o Dreamcast, representando uma parcela significativa da produção estendida do console antigo.

A Sega havia efetivamente cessado o suporte ao sistema no oeste nesse período, mas algum apoio permaneceu no Japão. Embora uma conversão do Dreamcast pareça uma escolha óbvia, por ser um jogo NAOMI, G.rev passou algum tempo considerando qual console era mais adequado para uma porta doméstica. 

Border Down Sega Dreamcast

Border Down Sega Dreamcast-foto:dreamcast

Eles decidiram contra o PlayStation 2 porque o jogo precisaria de uma reconstrução completa desde o início. Quanto ao GameCube , eles acreditavam que Border Down não era adequado para o público do sistemaCom esses fatores, juntamente com a facilidade de portar jogos da NAOMI para o Dreamcast, eles escolheram o console doméstico da Sega. De acordo com Edge e Jeuxvideo.com, uma petição de fã para uma porta Dreamcast era outro fator. A simplicidade do processo de portabilidade deixou G.rev com mais tempo para adicionar o modo Remix.

Uma cópia de edição limitada de Border Down , completa com jogo e trilha sonora para a plataforma Dreamcast foi lançada alguns meses após a versão arcade, em 25 de setembro de 2003. Se comprado pela Sega Direct, o jogo veio com um mouse pad da marca Border Down .
Além da versão padrão, foram produzidas 3000 cópias em edição limitada que vieram com a trilha sonora. A trilha sonora contém faixas não incluídas no jogo original e também foi vendida separadamente. Maruyama estava preparada para dobrar a G.rev se a Border Down não obtiver sucesso, mas o número de pedidos de clientes no lançamento excedeu as expectativas da G.rev e da Sega, então continuaram produzindo novas cópias até sentirem que a demanda estava suprida.
Border Down tem visto interesse contínuo após o lançamento. Um segundo volume da trilha sonora foi lançado em 13 de maio de 2004 pela Sega Direct, contendo faixas do modo Remix e uma faixa original de Watanabe. 
Em 2007, o varejista japonês Messe Sanoh ainda estava tendo demanda pelo jogo e, assim, solicitou à Sega e G.rev outra remessa produção. O pedido dele foi atendido; uma segunda execução foi produzida e vendida exclusivamente pelos varejistas da Messe Sanoh a partir de 17 de janeiro de 2008. 
Recepção do game, criticas e avaliações das midias!
Border Down Sega Dreamcast

Border Down Sega Dreamcast-foto:dreamcast

As reações iniciais ao lançamento do fliperama foram misturadas. Maruyama lembrou: “É um tipo de jogo realmente individualista, então, quando o lançamos pela primeira vez [nos fliperamas], ele recebeu reações positivas e negativas“. 
Edge atribuiu à versão Dreamcast 6 em 10, sentindo que o jogo tinha todos os ingredientes para ser um excelente atirador de navinha, mas faltava energia para empurrá-lo para o próximo nível. Eles explicaram que o Border Down não tinha intensidade para prender a atenção dos jogadores, e sentiram que bons atiradores precisam dessa dose de experiencia.

Em retrospecto, a Eurogamer classificou Border Down como “o melhor jogo de G.rev “, entre Senko no Ronde e Under Defeat . Retro Gamer o disse que foi um dos lançamentos mais potente do final da era para o Dreamcast. Kurt Kalata, do Hardcore Gaming 101, escreveu que o jogo continua popular entre os fãs de hardcore, mas achou difícil recomendar, devido ao seu alto preço nos mercados secundários. Jeuxvideo.com  confirmou que é o melhor atirador horizontal para o Dreamcast.

Kalata e Jeuxvideo.com concordou que o jogo tinha excelente jogabilidade devido aos sistemas de fronteira e pontuação. Retro Gamer achou que os gráficos eram bons para o orçamento limitado do jogo, em relação à música, o Retro Gamer escreveu que era “forte o suficiente para se sustentar sozinho”, enquanto Kalata e Jeuxvideo.com achavam estranho o sintetizador e o techno jazz.

 ➡ Border Down – Sega Dreamcast Gameplay