Console Playstation 2 faz 20 anos de História!

Console Playstation 2 faz 20 anos de História!

2020-03-04 0 Por Marcos Paulo Vilela

 🙂 20 anos de PS2

1999, Primeira E3, depois de Tokyo Game Show: jogadores de todo o mundo descobrem a existência do monólito preto da Sony, o PlayStation 2 , que tem a capacidade de ler novos DVDs e envolver Hollywood em uma sala. É compatível com versões anteriores. Parece um gigante que fica na vertical. Seus jogos estão mais detalhados do que nunca: água, reflexões, partículas e polígonos colaboram para criar novas experiências.

Sony PlayStation (o cinza), cumprimenta com seus jogos mais recentes, incluindo Crash Team Racing. Mas o futuro está chegando: já conhecemos o potencial gráfico de Tekken Tag, a amplitude de Dark Cloud, a corrida tímida de contrabandista apresentada por um quase inesperado Rockstar Games.

4 de março de 2000, tudo fica mais claro. O novo console sai no Japão e entre outubro e novembro também aterroriza o Ocidente. Superclasse Sega Dreamcast e quando os rivais reais aparecerem, Xbox e Nintendo Gamecube, tecnicamente mais poderosos, o PS2 já tem as defesas prontas: está aberto a terceiros e, no final de sua carreira, terá publicado mais de 4000 títulos. Ele também responde com acessórios, como a câmera Eye Toy, e com uma placa de rede para jogar online. Finalmente, em 2004, muda de forma. Chegou a hora do PS2 Slim: muito elegante, com uma placa de rede interna, corrigida pelas rebarbas encontradas na primeira e volumosa versão.

Em 2006…

O PlayStation 3 chega ao mercado, é hora de mudar. Mas a história do protagonista de hoje não está contida em apenas seis anos. Dragonball Z: Budokai Tenkaichi 3, um dos jogos mais ricos dedicados à ópera magna de Toriyama, é de fato em 2007. Assim como Redemption, o último capítulo de .Hack // GU, conhecido RPG de ação dedicado à simulação de um ambiente on-line . E, nesse sentido, o Final Fantasy XI vai até 2013, junto com o último dos corajosos, FIFA 14.

Pensar na sexta geração significa lembrar o DualShock 2, com a sensibilidade de seus botões e sua compacidade. Ou os cartões de memória de 8 MB, que nas versões de terceiros (incluindo Katana) poderiam atingir 16, 32 e 128 MB. Também nos lembramos do botão Buzz! e o microfone de Singstar, que eles tentaram experimentar com novas fórmulas divertidas.

A Sony tinha todas as credenciais, graças às suas colaborações, para explodir uma das fortalezas atuais da Nintendo: o jogo de festa. Também pensamos no mencionado Toy Eye, por exemplo, que, com seu sensor de movimento, antecipava as possibilidades do PlayStation Eye e do Microsoft Kinect, mais complexo.

O PlayStation 2, a partir de 2014, é o console mais vendido de todos os tempos, com 157,70 milhões de unidades

Seu sucesso, entre várias razões, é devido à capacidade misteriosa de criar novas mascotes do nada, substituindo as antigas glórias. Crash, Rayman e Spyro se tornam atores coadjuvantes, às vezes na sombra do passado, enquanto Ratchet e Jack, com seus ombros inesquecíveis, Clank e Daxter, são os novos rostos oficiais.

Modelos PS2 Fat (2000) e PS2 Slim (2004) comparação de tamanho- foto: reprodução

Esses novos heróis visitaram mundos, templos, desertos, cidades distópicas e montaram os mais diversos animais e veículos. Com as armas mais loucas, minigame após minigame, punchline após punchline. Um momento de ouro para as plataformas tridimensionais, cada vez mais ricas, narrativamente mais emocionantes e cinematográficas. Mesmo um ladrão como Sly Cooper, na tentativa de se esconder, teve seus momentos de glória e destaque sob holofotes. O Ape Escape tem duas sequências válidas, que continuam a explorar as possibilidades oferecidas pelo analógico.

Os amantes do JRPG e sua variante Action foram, pela força das coisas, atraídos pela Sony e pelos épicos que a fantasia japonesa foi capaz de trazer à tona. Havia tudo. Era evidente, por falta de riqueza, que as vicissitudes que começaram no PlayStation X não terminariam. A Square-Enix, mesmo com alguns olhares voltados para a Nintendo, publica no PlayStation 2 alguns dos jogos mais impactantes do setor: Final Fantasy X e Kingdom Hearts, o inesperado crossover que conquistou milhões de sonhadores.

Entre os exclusivos, também encontramos Wild Arms, Suikoden, Ar Tonelico, Atelier Iris. Mas há também Xenosaga, com seu mecha e seu subtexto gnóstico. Eles variaram desde a exploração espacial de uma Rogue Galaxy até a jornada pelas vastas extensões de Dragon Quest VIII e Final Fantasy XII.

A maioria dos gêneros de ação, de todas as formas, está passando por um renascimento. Entre os títulos de lançamento que apareceram no PS2 está o beat’em’up The Bouncer, que tentou surpreender com o salto gráfico comparado ao PSX, embora hoje seja muito datado. A Capcom estabelece novos padrões. A ação poderia se gabar de mecânicas abstrusas, como o controle cinemático do tempo de Viewtiful Joe; poderia se tornar um hack’n’slash 3D baseado em estética e perfeição técnica, como em Devil May Cry.

Devil my cry PS2 – foto reprodução

Ou ele poderia escolher uma fórmula estática, propondo um gerenciamento cuidadoso das técnicas e sua posição em cenários ricos em quebra-cabeças e atmosfera, pré-renderizados, como Onimusha e Yakuza, da SEGA, encontra uma síntese perfeita entre simulação e briga. 

God of War, que certamente não precisa de introdução, procura as razões de sua grandeza nos quebra-cabeças, arquiteturas mitológicas e toupeiras divinas de suas criaturas. De qualquer forma, havia de competir com o incrível Ninja Gaiden do Xbox. Em resumo: além de dar socos, havia que apertar as meninges.

A Sony poderia se gabar de ter colocado as mãos no Metal Gear Solid. Em 2004, no mesmo ano em que seu remake, Twin Snake, chegou ao Nintendo Game Cube, Kojima mais uma vez deixou a chave do sucesso, o revezamento, nas mãos da Sony: Metal Gear Solid 3 foi lançado. Snake Eater, junto com o ano de exclusividade do GTA San Andreas (cerca de dezessete milhões de unidades vendidas apenas no PS2), talvez seja o momento mais alto do console, no que diz respeito à recepção e à evolução da indústria videogame.

Mas indo além dos números, não podemos deixar de mencionar os experimentos: aqueles jogos que têm sua peculiaridade na fuga absoluta das definições. Shadow of the Colossus é talvez um quebra-cabeça, uma aventura dinâmica com um forte corte estético, mas acima de tudo uma jornada interna para um reino silencioso. Katamari Damacy, no lado oposto do espectro de cores, é um hino feliz, louco e despreocupado para a imensidão: talvez um quebra-cabeça, talvez um minigame glorificado, talvez um concentrado de intuição lúdica. Existem muitos tesouros escondidos e a lista continua.

fonte: eurogame.it