Donkey Kong Country Super Nintendo

Donkey Kong Country Super Nintendo

2020-04-04 0 Por Marcos Paulo Vilela

Donkey Kong Country snes é um game de  plataforma lá de  1994, desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System, como parte da franquia Donkey Kong criada por Shigeru MiyamotoO jogo é voltado na dupla Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong , que estão em busca de recuperar seu tesouro de banana roubado do rei K. Rool e seus capangas Kremlings.

O desenvolvimento começou logo após os fundadores da Rare, os irmãos Tim e Chris Stamper , realizarem experimentos com uma estação de trabalho Silicon Graphics (SGI) para renderizar sprites 3D. A Nintendo se interessou pelo trabalho da Rare e adquiriu 49% da empresa, levando à produção de um jogo para o SNES usando a tecnologia Alias e SGI. Os irmãos Stamper manifestaram interesse em criar um jogo independente de Donkey Kong e reuniram uma equipe de 12 desenvolvedores para trabalhar no jogo por 18 meses. Donkey Kong Country é o primeiro jogo de Donkey Kong que não foi produzido ou dirigido pelo criador da franquia, Shigeru Miyamoto, embora ele estivesse envolvido no projeto. 😮 

Após uma campanha de marketing agressiva, o Donkey Kong Country recebeu elogios da crítica e vendeu mais de nove milhões de cópias em todo o mundo, tornando-o o terceiro jogo SNES mais vendido e foi citado como um dos melhores jogos videogames de todos os tempos. Foi portado para os consoles Game Boy Color e Game Boy Advance e disponibilizado para o console virtual da Nintendo. Donkey Kong Country é o primeiro jogo no Donkey Kong Country série e foi seguido por duas continuações no SNES: Donkey Kong Country 2: Diddy Kong busca em 1995, e Donkey Kong Country 3: e o duplo problema de Dixie Kong! em 1996. Em 2017, o jogo foi lançado como parte do Super NES Classic Edition.

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 🙂 Vamos falar um pouco do gameplay de Donkey kong SNES

Como já citado, Donkey Kong Country 1 é um jogo de plataforma no qual o jogador guia os protagonistas Donkey Kong (DK) e Diddy Kong (Diddy) através de 40 fases de rolagem lateral. DK e Diddy são os personagens principais do jogo e os únicos personagens jogáveis. O jogador pode alternar entre Kongs se ambos os personagens estiverem presentes. Os principais modos de rolar pelas fases são correr, pular e rolar, os dois personagens são capazes de fazer estas ações. DK e Diddy têm vantagens diferentes; DK derrota os inimigos mais facilmente e tem um movimento das mãos que revela cachos escondidos de bananas, enquanto Diddy é mais rápido, menor e pode pular mais alto do que DK.

Donkey Kong Country Super Nintendo

Donkey Kong Country-foto:reprodução

Os níveis contêm inimigos, bananas e outros objetos e itens colecionáveis. Os inimigos podem ser derrotados pisoteando, rolando, jogando barris e usando um animal companheiro. O jogo tem uma variedade de inimigos, cada um com habilidades e defesas variadas; por exemplo, os Klaptraps tipo crocodilo, devem ser pisoteados por causa de suas mandíbulas voltadas para a frente; rolando neles fará com que o jogador perca tome dano e perca um dos Kongs.

Quando isso acontece, o kong corre em disparada e o segundo assume a jogabilidade. Se este último kong então tomar dando, o jogador perderá uma vida e reiniciará a fase desde o início, ou no Star Barrel anterior. 

Bananas são as coleções mais comuns; colecionar 100 bananas garante ao jogador uma vida extra. As bananas também guiam o jogador pelos níveis e às vezes indicam a presença de outra área colecionável ou oculta. Outros itens colecionáveis ​​incluem cartas KONG e balões extras, que ajudam o jogador a ganhar vidas extras. Quando um item é coletado, um contador correspondente rola brevemente. 

foto:reprodução

Barris são objetos comuns, barris de madeira podem ser apanhados e jogados para derrotar a maioria dos inimigos e revelar salas de bônus. Barris com um ícone DK vermelho revivem um Kong quando um está ausente. Canhões de barris impulsionam o personagem do jogador na direção em que o canhão está apontando. Nos níveis posteriores, o jogador deve cronometrar os lançamentos entre os canhões de cano para progredir. Barris cobertos de estrelas permitem ao jogador retomar o progresso de sua posição no nível.

Salas de bônus estão escondidas em quase todos os níveis; eles são acessados ​​destruindo muros e entrando em canhões escondidos. As salas de bônus contêm desafios nos quais o personagem-jogador pode ganhar vidas e itens adicionais e, às vezes, ganhar novos atalhos através do nível.

Em muitos níveis, o jogador pode obter assistência de vários “amigos animais“: Rambi, o rinoceronte , Expresso, o avestruz , Enguarde o peixe -espada , Winky, o sapo e Squawks, o papagaio. Cada animal fornece um tipo diferente de ajuda; Rambi é poderoso e pode derrotar a maioria dos inimigos com uma carga rápida, o Expresso pode correr rapidamente e pular longas distâncias, Enguarde pode espetar a maioria dos peixes com um impulso rápido com sua ponta afiada , Winky pode pular alto e derrotar certos inimigos que os Kongs não podem, e Squawks fornece luz em níveis escuros com uma lanterna. Os jogadores podem coletar fichas de animais; quando três fichas idênticas são coletadas, o personagem do jogador é transportado para um nível de bônus cronometrado no qual o jogador joga como animal.

O mundo de jogo no país de Donkey Kong se assemelham a ecossistemas conhecidos como os nossos ; selvas, fábricas, fases subaquáticas, montanhas, copas de árvores, cavernas, minas e ruínas que são mostrados como muito dos níveis naquele mundo. Uma série de telas de mapas é usada para rastrear o progresso do jogador. Entre cada nível, o jogador pode navegar o personagem para a área desejada; se um nível já foi completado, o jogador pode retornar à tela do mapa. 

Donkey Kong Country snes

Donkey Kong Country-foto:reprodução

Cada nível é marcado com um ícone; níveis inacabados são marcados pelos chefes de Kremling, enquanto áreas concluídas são marcadas pelos chefes dos membros da família Kong. Cada mundo contém três pontos de referência que abrigam os outros três membros da família Kong; Kong Funky , Candy Kong e Cranky Kong. Funky é um surfista que opera “Voos do Funky“, um serviço que permite ao jogador visitar o mapa do mundo superior. Candy é a namorada de Donkey Kong e opera os save points, que são a única maneira de salvar o jogo na versão original do SNES. Cranky é o arcade original Donkey Kong que oferece ao jogador dicas e reclamações. O último nível de cada mundo é uma batalha de chefes que ocorre em uma pequena arena. Quando o chefe é derrotado, o jogador retorna ao mapa do mundo superior.

 ➡ Enrendo de Donkey kong Country

Donkey Kong 1, ao lado de seu sobrinho e companheiro inseparável Diddy Kong, devem recuperar as bananas roubadas por King K. Rool e seus capangas, os Kremlings. Após verificar o vazio esconderijo de bananas, localizado logo abaixo de sua casa em Kongo Jungle, Donkey Kong embarca em uma aventura em sua terra nativa, a Ilha Donkey Kong.

Enquanto coleta as bananas nas diferentes regiões da ilha, Donkey Kong deve derrotar vários inimigos, incluindo os repteis Kremlings, além de outras perigosas criaturas nativas da ilha.

 ➡ Parte de Desenvovimento do Game!

O personagem Donkey Kong 1 foi redesenhado para ter uma aparência tridimensional distinta. Usando a gravata vermelha introduzida na versão Game Boy de Donkey Kong, em 1994, o personagem ganhou um novo visual que continua sendo usado em quase todos os jogos que o apresentam. Até a compra da Rare pela Microsoft em 2002, todos os jogos da Nintendo com Donkey Kong creditavam à Rare o uso de seu modelo Donkey Kong.

Para desenvolver os movimentos de DK no jogo, a equipe da Rare passou horas no zoológico de Twycross, nas proximidades, assistindo e filmando gorilas. Eles descobriram que nas raras ocasiões em que os gorilas se moviam, seus movimentos eram “completamente inadequados para um videogame em ritmo acelerado” e, portanto, as animações em movimento de DK e Diddy Kong eram vagamente baseadas no galope dos cavalos.

Donkey Kong Country snes

Donkey Kong Country-foto:reprodução

A adaptação às estações de trabalho de ponta da Silicon Graphics, na época, era um desafio tenso para a Rare, com um único modelo 3D exigindo muito tempo para renderizar. David Wise relatou que a equipe costumava ir para casa às 23h e, na manhã seguinte, as imagens que estavam renderizando da noite anterior tinha ficado prontas.

O equipamento caro exigia controle cuidadoso; Gunn afirmou que as máquinas SGI exigiam um enorme aparelho de ar-condicionado para resfriá-las para evitar superaquecimento, enquanto a equipe trabalhava no calor do verão sem alívio. No entanto, Gunn afirmou acreditar que o novo resultado valia o extenso tempo necessário e o calor gerado pelas unidades.

A Rare criou um redesenho com a intenção de atualizar a aparência de Donkey Kong Jr para um novo público. No entanto, a Nintendo achou que o modelo era muito diferente do visual original de Donkey Kong Jr e insistiu que a Rare o refizesse para combinar com a aparência original de Donkey Kong Jr ou a apresentasse como um novo personagem. Mayles decidiu criar um novo personagem adequado do universo DK atualizado, assim que manteve o modelo redesenhado e inicialmente renomeado para “Dinky Kong”, mas depois de consultas jurídicas a Rare mudou seu nome para Diddy Kong.

O desenvolvimento do redesenho de Donkey Kong,foto: reprodução

O Donkey Kong Country  1é um dos primeiros jogos para um console convencional de videogame a usar gráficos 3D pré-renderizados, uma técnica usada no jogo finlandês Stardust for the Amiga de 1993 , e mais tarde no Killer Instinct da Rare que lançou o mesmo ano. 

A Rare assumiu riscos financeiros significativos na compra do caro equipamento Silicon Graphics usado para renderizar os gráficos; David Wise, um dos membros da Rare de 1985 a 1994, disse que a empresa comprou as estações de trabalho por 80.000 libras cada. A Rare desenvolveu uma nova técnica de compactação que permitiu incorporar mais detalhes e animação para cada sprite para um determinado espaço de memória do que o obtido anteriormente no SNES, que preserva melhor os gráficos pré-renderizados. Tanto a Nintendo quanto a Rare chamam a técnica de criação dos gráficos do jogo, Advanced Computer Modeling (ACM).

 ➡ Donkey Kong Country, Marketing colossal e comercial agressivo!

O Donkey Kong Country tinha um orçamento de marketing nos EUA de US $ 3,76 milhões. Para promover o jogo, a Nintendo of America realizou uma campanha promocional on-line através do serviço de Internet Compuserve, que envolvia amostras de vídeo para download do jogo, um concurso de trivia no qual 800 pessoas participaram e uma conferência de bate papo on-line com uma hora de participação, com 80 pessoas, nas quais Minoru Arakawa , Peter Main e Howard Lincoln responderam perguntas.

Uma fita VHS de 15 minutos intitulada Donkey Kong Country: Exposed foi enviada aos assinantes da revista Nintendo Power. O vídeo, apresentado pelo comediante Josh Wolf, mostra uma breve visita à sede da Nintendo of America em Redmond, Washington, e filmagens do jogo nos estágios finais de desenvolvimento. 

Vários testadores de jogos fornecem dicas sobre como acessar níveis de bônus e executar truques no jogo. Várias entrevistas promovem o nível de complexidade gráfica como revolucionário para os sistemas de jogos contemporâneos. Um segmento no final do vídeo lembra aos espectadores que o jogo está disponível apenas no console Super Nintendo Entertainment System de 16 bits da Nintendo e não em consoles rivais de 32 bits e baseados em CD-ROM (como Sega 32X e Sega CD ) que possuíam poder de processamento superior. A fita foi considerada um sucesso de marketing que contribuiu significativamente para as vendas do Donkey Kong Country .

A Nintendo of America fez uma parceria com a Kellogg’s para uma campanha promocional na qual a embalagem dos cereais matinais da Kellogg apresentaria a arte do personagem Donkey Kong Country e anunciaria uma premiação. A campanha decorreu desde o lançamento do jogo em novembro de 1994 até abril de 1995

Donkey Kong Country snes

Donkey Kong Country-foto:reprodução

 ➡ Audio e Musicas, um dos grandes conceitos da franquia!

David Wise compôs a maior parte da música para Donkey Kong Country, com Eveline Fischer também contribuindo. Uma faixa, composta por Killer Instinct por Robin Beanland, foi adotada e organizada por Wise para ser usada como tema de Funky Kong. Wise começou a compor para o jogo como músico freelancer ; ele disse que originalmente assumiu que a música que compunha para o jogo seria substituída por composições japonesas por um compositor japonês, porque entendeu a importância da licença do Donkey Kong para a Nintendo

Mais tarde, Rare pediu ao Wise para gravar três músicas demo de selva que foram fundidas para se tornar oDK Jungle Swing“, a faixa de primeiro nível do jogo. Wise disse: “Acho que alguém achou a música muito boa, pois me ofereceram uma vaga em tempo integral na Rare”.

Donkey Kong Country é conhecido por sua música atmosférica que mistura sons naturais do meio ambiente com proeminentes acompanhamentos melódicos e percussivos. Possui uma grande variedade de estilos musicais que tentam evocar os ambientes em que aparecem. A música varia ao longo do jogo e inclui músicas de níveis estabelecidos em selvas, cavernas, recifes oceânicos, paisagens oceânicas, paisagens congeladas e fábricas industriais inspiradas na África. Wise citou a música de Koji Kondo para os jogos de Mario e Zelda, a música de Tim e Geoff Follin para o Plok , trilhas sonoras baseadas em filmes lançadas na década de 1980 e rock e dance music do início a meados da década de 90 como influências na trilha sonora de Donkey Kong Country.

A trilha sonora do jogo foi lançada em Compact Disc sob o título DK Jamz. Foi enviado aos meios de comunicação e varejistas em novembro de 1994 como um item promocional e foi lançado ao público em março de 1995. DK Jamz consiste em 50 faixas; as faixas 24 a 48 são completamente silenciosas e as duas faixas restantes são faixas bônus “secretas” não listadas na capa do disco. A trilha sonora também foi a base de uma colaboração do Over Clocked ReMix intitulada “Kong in Concert”, que Wise mais tarde elogiou.

 ➡ Recepção do Game, criticas e notas nos rankings mundiais!

O Donkey Kong Country teve muito sucesso ao ser lançado em novembro de 1994. Em um mês de seu lançamento nos Estados Unidos, suas vendas atingiram quase 500.000 cópias.  Também recebeu muitos elogios em análises retrospectivas, com um índice de aprovação de 89% no agregador de análises GameRankings. Segundo alguns críticos, o jogo “salvou” o sistema Super Nintendo Entertainment, que enfrentou uma concorrência crescente de consoles com proficiência técnica, como o Sega CD e o Sony PlayStation.

Os críticos elogiaram os gráficos vibrantes, coloridos e “inovadores” do jogo. Lucas Thomas, da IGN , expressou surpresa pelo fato de o sistema de 16 bits da Nintendo poder oferecer modelos 3D renderizados e elogiou as animações detalhadas dos personagens, os “fundos exuberantes” e o cenário “verdejante da selva” do jogo.

Donkey Kong Country 1

Donkey Kong Country-foto:reprodução

 GamePro disse que o jogo “tem todos os elementos de um clássico; gráficos excelentes, envolvendo jogos e muitas coisas escondidas“. A versão Game Boy Color 90% e a versão Game Boy Advance 79%, dizendo que “foi aprimorado com minijogos multijogador e um recurso GB Printer” e que, embora “os gráficos não apresentem os detalhes do clássico, ainda vale a pena“. Mais tarde, foi classificado como o 90º melhor jogo feito para um sistema Nintendo na lista dos 200 melhores jogos da Nintendo Power em 2006. A  Next Generation revisou a versão SNES do jogo e a chamou de “um carrinho incrível” “ao notar que a jogabilidade” fica aquém do sucesso de bilheteria típico da Nintendo.” 

Prêmio de melhor realização gráfica em 1994 pela Consumer Electronics Show. Ele ganhou vários prêmios da Electronic Gaming Monthly , incluindo Melhor Jogo SNES, Melhor Animação, Melhor Jogo Duo e Jogo do Ano, em seus prêmios de videogame de 1994. Também recebeu um Nintendo Power Award de Melhor Jogo Geral de 1994 e dois prêmios Kids ‘Choice em 1994 e 1995 por Jogo de Vídeo Favorito.

É o único jogo videogame listado nos dez melhores “produtos” da Time , de 1994; essa conquista é um pouco ofuscada pela inclusão posterior do jogo em A lista de 2005 da Time dos 10 jogos mais sobrestimados de todos os tempos. O jogo também ficou em nono lugar na lista de GameSpy de 2003 dos 25 jogos mais superestimados de todos os tempos. Embora tenha sido descrito como “superestimado” por alguns críticos, o jogo apareceu em muitos dos melhores jogos de videogame de todos os tempos.

O criador de Donkey Kong , Shigeru Miyamoto, criticou o jogo e considerou sua jogabilidade medíocreMiyamoto, desde então, abordou esses rumores e expressou carinho pelo jogo, afirmando que ele se comunicava com os Stampers “quase diariamente” durante o desenvolvimento do jogo. O game acabou vendendo um total de nove milhões de cópias. Somente nos Estados Unidos, seu relançamento de Game Boy Advance vendeu 960.000 cópias e ganhou US $ 26 milhões em agosto de 2006. Entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, foi o 19º jogo mais vendido para um console Nintendo Handheld no console.

 ➡ O legado de uma lenda do SNES

O sucesso financeiro de Donkey Kong Country  foi um fator importante em manter as vendas do SNES alta num momento em que a próxima geração de consoles, incluindo o Sony PlayStation e Sega Saturn , estavam sendo liberados. O jogo vendeu seis milhões de unidades em sua primeira temporada de férias, depois de vender nove milhões de unidades, o Donkey Kong Country se tornou o segundo jogo SNES mais vendido e estabeleceu um recorde para o videogame mais vendido de todos os tempos.

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O redesenho do personagem de Donkey Kong por Rare foi usado em todos os futuros jogos da Nintendo com ele, incluindo suas aparições no Super Smash Bros e váriost ítulos spinoff Mario. A popularidade gerou duas continuações diretas para SNES; Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest foi lançado no ano seguinte com elogios da crítica e Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong! estreou no ano seguinte.

A Microsoft adquiriu a Rare em 2002, então a Nintendo manteve a série com Donkey Kong Country Returns (2010) para o Wii e Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) para o Wii U e Nintendo Switch. Além de estrelar Donkey Kong Country 2, o personagem Diddy Kong era popular o suficiente para aparecer em seu spin-off ; Diddy Kong Racing foi lançado para o Nintendo 64 em 1997.

 ➡ Relançamento do jogo em outras plataformas

Em 2000, uma versão do Donkey Kong Country foi lançada para o Game Boy Color (GBC) (conhecido como “Donkey Kong 2001” no Japão.). A versão do GBC tem um novo estágio no Chimp Caverns chamado “Necky Nutmare” e uma versão mais redesenhada e mais longa da Winky’s Walkway. Algumas músicas do jogo original foram substituídas na versão GBC por músicas originárias de Donkey Kong Land

Em 2003, outra versão do jogo foi lançada para o Game Boy Advance, esta versão aumentou o brilho ao custo de contraste e saturação de cores, para facilitar a visualização do jogo em uma tela LCD apagada. Ambos os jogos têm alguns novos recursos, incluindo novos minijogos, imagens ocultas e um modo de Contra-Relógio. A versão GBA também possui jogos multiplayer. Ambas as versões têm menor fidelidade sonora e várias alterações menores; Candy Kong não possui mais um ponto de salvamento para que os jogadores possam salvar o jogo em qualquer área.

O Donkey Kong Country foi relançado no console virtual do Wii na Oceania em 7 de dezembro de 2006, na Europa no dia seguinte e na América do Norte em 19 de fevereiro de 2007. Os títulos do Donkey Kong Country foram removidos do Wii Shop Channel em novembro de 2012, mas foi restabelecido no Wii U Virtual Console em 2014. Na Europa, o Donkey Kong Country foi lançado no Wii U Virtual Console em 16 de outubro de 2014 e no Japão em 26 de novembro de 2014.

Cartucho DK Conuntry-foto:reprodução

Em 26 de fevereiro de 2015, os três primeiros países de Donkey Kongos jogos foram lançados no Wii U Virtual Console (coincidindo com os relançamentos da trilogia Donkey Kong Land no Nintendo 3DS Virtual Console) e foram reintegrados ao Wii Virtual Console nos Estados Unidos. Em 24 de março de 2016, Donkey Kong Country foi lançado para o Novo Nintendo 3DS Virtual Console.

O jogo foi relançado para Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (2014), New Nintendo 3DS (2016) e está pré-instalado em o Super NES Classic Edition (2017).

 ➡ Donkey Kong Country Super Nintendo Dicas/Cheats!

50 Vidas

Na tela de seleção do jogo, coloque o cursor sobre “Erase Game” e pressione B, A, R, R, A, L e então comece um de seus jogos salvos

Fases Bônus

Quando o avô aparecer e começar a tocar música, pressione BAixo, Y, BAixo, Baixo, Y

Vidas Infinitas

Comece um jogo e passe a primeira fase. Jogue a primeira fase até perder todas as vidas. Quando Kranky Kong reaparecer, preeione BAixo, Y, BAixo, Baixo, Y. Uma nova área aparecerá. Pressione Starte e Select para voltar o jogo com vidas infinitas

Teste de som

Na tela título, coloque o cursor sobre “Erase Game” e pressione Baixo, A, R, B, Y, Baixo, A, Y. Então pressione Select

 ➡ Donkey Kong Country 1 SNES- Longplay