Final Fantasy SNES

Final Fantasy SNES

2020-04-24 0 Por Marcos Paulo Vilela

História de FF

Final Fantasy é um jogo de fantasia desenvolvido e publicado pela Square em 1987. É o primeiro jogo dasérie Final Fantasy da Square, criado por Hironobu Sakaguchi. Originalmente lançado para o NES , o Final Fantasy foi refeito para vários consoles de videogame e é frequentemente incluído no Final Fantasy II em coleções de videogames. 

Em 1987, uma pequena e difícil empresa de videogame chamada Square colocou todos os seus recursos restantes inteiramente nas mãos do diretor de planejamento e desenvolvimento chamado Hironobu Sakaguchi

Eles esperavam sinceramente que qualquer jogo que ele fizesse fosse um sucesso. Como Hironobu estava convencido de que este seria seu último jogo, ele o chamou de Final Fantasy.

Final Fantasy SNES

foto:reprodução

Pano de Fundo do Game

Final Fantasy acontece em um mundo de fantasia com três grandes continentes. Os poderes elementares deste mundo são determinados pelo estado de quatro cristais, cada um governando um dos quatro elementos clássicos : terra, fogo, água e vento. 

O mundo de Final Fantasy é habitado por inúmeras raças, incluindo humanos, elfos, anões, sereias, dragões e robôs. A maioria das raças não humanas tem apenas uma “cidade” no jogo, embora os indivíduos às vezes também sejam encontrados em cidades humanas ou em outras áreas. 

Quatrocentos anos antes do início do jogo, o povo de Lefeinish, que usava o poder do vento para fabricar aeronaves e uma gigantesca estação espacial(chamado de Castelo Flutuante no jogo), assistiram seu país declinar enquanto o cristal do Vento escurecia.

Duzentos anos depois, tempestades violentas afundaram um enorme santuário que serviu como centro de uma civilização oceânica, e o cristal da Água ficou escuro. O cristal da Terra e o cristal do Fogo se seguiram, assolando a terra com fogos violentos e devastando a cidade agrícola de Melmond, à medida que as planícies e a vegetação se deterioravam.

Algum tempo mais tarde, o sábio Lukahn conta sobre uma profecia que quatro Guerreiros da Luz virão para salvar o mundo em um momento de escuridão.

 🙂 LEIA TAMBÉM;

Jogabilidade

Final Fantasy começa pedindo ao jogador para selecionar as classes de personagens e os nomes de cada um dos Warriors of Light (os personagens dos jogadores). Como a maioria dos role-playing games da época, os personagens dos jogadores são participantes passivos da história. Assim, a escolha da classe de personagem do jogador afetará apenas as habilidades dos Guerreiros da Luz em batalha.

foto:reprodução

Tipos de Personagens e sua classes

  • Guerreiro (lutador) – especialista em armas e armaduras pesadas que pode suportar punições. Se tornará o Cavaleiro, capaz de usar as armas mais poderosas e alguns feitiços de Magia Branca.
  • Monk (Black Belt) – Um especialista em artes marciais que é melhor sair lutando de mãos vazias , mas também pode usar nunchaku e o mais básico dos bastões. Causa um tremendo dano em combate, mas não pode usar armaduras pesadas. Torna-se o mestre. Na versão original do Famicom / NES, um Mestre de alto nível , com as mãos nuas, sem ônus pela armadura, pode causar mais dano em um único ataque do que qualquer outro tipo de personagem; um grupo de quatro mestres pode derrotar o chefe final em menos de duas rodadas completas. Apesar de ser uma classe bastante fraca no começo, o jogador nunca precisa comprar muito equipamento para ele, economizando dinheiro .
  • Ladrão(Thief) – Um lutador de alta evasão / precisão, com seleção limitada de armas e armaduras, mas com maior agilidade e sorte (capacidade de escapar do combate). A capacidade de fugir é corrigida nas versões anteriores ao lançamento do Origins . O Ladrão será atualizado para a classe Ninja, que pode usar quase todas as armas e armaduras, e pode usar muitos feitiços de Magia Negra.
  • Mago Branco(white mage) – Um especialista em Magia Branca. Não é um bom lutador, mas pode usar martelos para ataques físicos e se concentra em apoiar a equipe com curas e aprimoramentos. Será atualizado para um Assistente de Branco, que permite ao personagem usar os mais poderosos feitiços de Magia Branca.
FInal Fantasy snes

foto: reprodução

  • Mago Negro(Black Mage) – Um especialista em Magia Negra , mas é fisicamente frágil. Torna-se o Mago Negro que pode lançar Flare (NUKE na localização original na América do Norte), um dos dois feitiços prejudiciais que mantêm total eficácia contra o chefe final (o Mago Branco pode lançar Santo , mas é menos poderoso).
  • Mago Vermelho(Red Wizard) – Um valete, capaz de usar a maioria, mas não toda, a Magia Branca e Negra, e lutas semelhantes, mas não tão bem quanto o Lutador. Torna-se o Red Wizard.

Visão Global

Final Fantasy é um RPG que permite ao jogador controlar quatro personagens chamadosGuerreiros da Luz“. Eles começam resgatando uma princesa da Notorious Knight Garland. 

Logo depois, eles recebem a tarefa mundial de coletar quatro Orbs of Light e derrotar quatro demônios. Os demônios se chamavam Lich, Kary, Kraken e Tiamat. 

Eles pegaram os orbes do lugar certo a que pertenciam e espalharam corrupção por todas as terras, céus e mares. Após muitas batalhas, os guerreiros da luz haviam coletado itens, ouro e experiência. 

Quando todos os demônios foram derrotados, foi revelado que eles pegaram o cadáver de Garland e o enviaram de volta no tempo. 

Final Fantasy SNES

foto:reprodução

Ele agora se tornara uma massa de seres vivos conhecidos como Caos. Confuso, o Caos enviou os quatro demônios para o futuro, onde atualmente atormentavam o mundo. 

Somente quando o Caos foi derrotado no passado e os quatro demônios foram derrotados no presente, o equilíbrio natural do mundo finalmente foi restaurado.

Final Fantasy foi originalmente considerado excessivamente difícil. Salva só veio descansar em uma Pousada da Cidade ou usar um item caro conhecido como Casa. 

Os feitiços no final do jogo custam mais de meio milhão de gil e têm um número limitado de cobranças que só podem ser repostas com o descanso. Encontros com monstros podem passar de simplistas a avassaladores a qualquer momento.

Sistema de Batalha

Os ataques são realizados em combate por turnos. Todos os personagens e monstros foram instruídos sobre o que fazer antes do início da rodada, seja ele lançar um feitiço, usar um item ou cometer um ataque básico, e todas as ações foram executadas da pessoa mais rápida no campo de batalha até a mais lenta. 

No jogo original, alguns ataques podem ser inúteis. Por exemplo, se um lutador e um ladrão fossem instruídos a atacar um duende, eles o fariam. 

Final Fantasy snes

foto:reprodução

Se o Ladrão o matasse, isso não impediria o lutador de fazer exatamente o que lhe foi dito, balançando a espada no espaço em que o duende estava, em vez de nos outros inimigos presentes. 

Mais tarde, isso foi alterado nos relançamentos para PSOne , Game Boy Advance , PSP e iPhone versões, para que o atacante ataque automaticamente o próximo alvo disponível.

Invocação

O jogador escolhe seu grupo de quatro com alguma combinação de personagens de Black Mage, White Mage, Red Mage, Thief, Fighter e Black Belt. Essas classes podem ser atualizadas pelo Rei Dragão, para; Mago Branco, Mago Negro, Mago Vermelho, Ninja, Cavaleiro e Mestre. 

Jogadores viajaram o mundo em veículos, como; barcos, dirigíveis e canoas. Em combate, até 9 monstros de vários tipos podem lutar contra o grupo do jogador. A menos que eles voassem pelos céus em um dirigível ou passeavam em uma área segura como uma cidade, “encontros aleatórios” sempre eram possíveis. 

Nesses encontros, um bando de monstros poderia emergir e atacar a festa. Os magos tinham uma quantidade limitada de feitiços que podiam aprender.

Final Fantasy SNES

foto:reprodução

Final Fantasy tem quase 20 faixas musicais. Alguns dos quais, como a música tocada após ‘Batalha vitoriosa’ e o ‘Tema de abertura‘, permaneceram de uma forma ou de outra nos jogos de Final Fantasy pelas próximas décadas.

Música

A música de Final Fantasy foi composta por Nobuo UematsuAlgumas das faixas tornaram-se as marcas registradas da série Final Fantasy: como o “Prelude”, exibido na tela de título, e o “Victory Fanfare”, que é reproduzido após todas as batalhas vitoriosas.

Diferentes versões

Wonderswan e PlayStation

lançamento no PSOne de Final Fantasy estava sob o título de Final Fantasy Origins e continha remakes aprimorados de Final Fantasy I e II usando MIDI de alta qualidade e gráficos de 16 bits mais limpos. 

Esses remakes aprimorados foram inicialmente portos dos relançamentos de Wonderswan(tipo um gameboy que foi lançado só no chão) que nunca chegaram aos EUA por várias razões, principalmente porque o Wonderswan Color nunca foi lançado nos EUA. 

Final Fantasy snes

foto:reprodução

Além do óbvio lifting gráfico, existem várias alterações na versão PSOne que diferem da versão original do NES. Um modo fácil foi criado para o Final Fantasy original (curvas Gil e EXP aumentadas), redirecionamento automático, economia de tempo temporária e adição de novos itens, como Phoenix Downs (revive um aliado caído) e Gold Needles (remova a petrificação).

Game Boy Advance

Usando a mesma aparência gráfica aprimorada da versão PSOne, a versão Gameboy Advance de Final Fantasy, conhecida como Dawn of Souls, foi mais notável por reduzir drasticamente a dificuldade. 

A versão também incluía masmorras bônus para cada jogo, embora as complexas transições de batalha e a qualidade da música fossem reduzidas devido às limitações técnicas do sistema. 

Todas as alterações no sistema de batalha da versão PSOne continuam, no entanto, o sistema mágico (anteriormente níveis de “slots” mágicos com número limitado de usos) foi alterado para usar os Magic Points. 

Razões especulativas para as mudanças incluem o medo da Nintendo de que um RPG excessivamente difícil afaste a base de jogadores mais jovens, sem dúvida uma parcela maior da audiência geral do que no PSOne.

PSP

O relançamento do PSP apresentava a mesma redução de dificuldade e adicionava masmorras bônus do relançamento Gameboy Advance, mas apresentava uma revisão gráfica ainda maior, com vários efeitos de pós-processamento adicionados, como nuvens nubladas e sprites de alta resolução (incluindo feitiços). 

Final Fantasy snes

foto:reprodução

No entanto, ao contrário de Origins e Dawn of Souls, essas duas versões não foram vendidas juntas e vendidas individualmente no lançamento por US $ 29,99 cada na gringa. Juntos, esses dois lançamentos dobraram o preço do lançamento inicial de Final Fantasy Origins e Dawn of Souls.

O preço, além dos inúmeros outros relançamentos dos jogos em outras plataformas, resultou em muitas críticas à imprensa.

Iphone

Em 25 de fevereiro de 2010, a Square-Enix lançou uma versão atualizada deste jogo no iPhone e iPod Touch, é essencialmente uma porta da versão PSP do jogo. Os gráficos são de resolução mais alta que o remake de Dawn of Souls e são essencialmente iguais aos sprites vistos na versão PSP.

Além disso, a Alma do Caos, Labirinto do Tempo e as 4 masmorras especiais baseadas em elementos também estão incluídas (que são desbloqueadas após derrotar um dos quatro Mestres Elementares). O jogo subiu imediatamente para o segundo lugar na lista de aplicativos mais lucrativos.

 Botões grandes para facilitar a pressão

O jogo possui um esquema de controle especializado para a tela de toque. O mundo superior tem uma sobreposição simples de D-pad, e as batalhas são equipadas com alguns botões grandes e uma interface de toque simples para selecionar qual ação executar e em qual inimigo executar. 

Este é um método altamente eficiente para jogar o jogo, mas, em outros jogos, o jogador pode apenas pressionar um botão para pular as batalhas, exige toques contínuos nesta versão, o que pode realmente atrasar o jogo.

 Atualmente, fica em torno de 4,5 estrelas no iTunes.