Final Fantasy Crystal Chronicles Gamecube

Final Fantasy Crystal Chronicles Gamecube

2020-04-30 0 Por Marcos Paulo Vilela

Final Fantasy Crystal Chronicles Nintendo Gamecube.

Final Fantasy Crystal Chronicles é um jogo spin-off complementar fora da série principal de Final Fantasy. Lançado em 2003 para o Nintendo GameCube, marcou o primeiro retorno de Final Fantasy a um console da Nintendo desde o Final Fantasy VI.

Final Fantasy Crystal Chronicles é um jogo que ignora muitos dos recursos considerados essenciais para ser um jogo de Final Fantasy. Apesar de apresentar alguns personagens e itens de outros tirulos, o jogo não compartilha quase nenhuma semelhança com as principais séries de jogos.

De Longe são as batalhas por turnos, substituídas por uma forma de jogo mais ‘ hack & slash” , onde os personagens atacam, defendem e usam itens em tempo real. Os jogadores têm opções limitadas de ataque corpo a corpo e devem fazer uso eficaz de movimentos carregados, chamados ‘ataques de foco‘ e magia para derrotar os inimigos.

Um dos recursos mais populares dos jogos é a capacidade de conectar-se a até 4 sistemas Game Boy Advance para permitir a ação de 4 jogadores. O jogo introduziu 4 novas ‘classes’ jogáveis, ou tribos, para o jogador escolher, incluindo a quente Lilty, os Mysterious Yukes, os calmos e colecionados Clavats e os solitários Selkies.

Final Fantasy Crystal Chronicles Gamecube

Final Fantasy Crystal Chronicles, foto: reprodução

O jogo se passa em um mundo afligido por um veneno terrível, que só pode ser evitado com cristais poderosos. No entanto, para permanecerem eficazes, esses cristais devem ser recarregados com o produto de certas árvores mágicas uma vez por ano, e, portanto, cabe ao jogador manter sua cidade segura coletando gotas de Mirra.

Uma edição remasterizada foi originalmente agendada para lançamento no PlayStation 4 , Nintendo Switch e nas principais plataformas móveis em 23 de janeiro de 2020, mas atualmente está marcada para este ano( 2020), citando o desejo de entregar um produto completo aos fãs. Será um lançamento apenas digital e na América do Norte.

DETALHE DO GAME

Name
Final Fantasy Crystal Chronicles
First release date
February 9, 2004
Platform
GameCube,iPhoneAndroid,PlayStation 4,Nintendo Switch
Developer
The Game Designers Studio, Inc.Scarab Studio
Publisher
Square Enix, Nintendo
Genre
Action-Adventure
Theme
Fantasy Anime, Post-Apocalyptic
Franchises
Final Fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles

Enredo de Final Fantasy Crystal Crohnicles

No mundo sem nome de Final Fantasy Crystal Chronicles, uma catástrofe tornou o mundo envolto pelo ‘Miasma‘, um veneno que cobre grande parte do mundo. A única defesa que as tribos têm é a de Myrhh, que forma cristais capazes de dissipar temporariamente o Miasma em uma área.

ada cidade e vila tem seu próprio cristal para protegê-la, e os aventureiros de cada cidade se aventuram a coletar mais mirra para manter os cristais carregados. O jogador que deve assumir o controle da caravana de Tipa e coletar Myrhh para proteger a vila de Tipa. Ao longo do caminho, os aventureiros devem se esforçar para encontrar a fonte do Miasma e acabar com ela de uma vez por todas.

Final Fantasy Crystal Chronicles,

Final Fantasy Crystal Chronicles, foto: reprodução

Jogabilidade

O jogo pode ser dividido em três ações gerais que os jogadores podem escolher: exploração, interação e luta. Como muitos RPGs, estes constituirão a maior parte do jogo.

Exploração

Em Final Fantasy Crystal Chronicles, os jogadores assumem o papel de vários personagens que devem se aventurar no deserto em uma caravana para proteger sua vila de uma nuvem de gás venenosa conhecida como Miasma, que envolve o mundo inteiro. Eles devem encontrar árvores mágicas chamadas árvores de mirra no deserto.

Essas árvores produzem uma gota de mirra a cada dois anos, o que significa que as caravanas devem explorar mais o mundo para reabastecer seu suprimento de mirra. Todos os anos são necessárias três gotas para purificar o cristal da cidade, que afasta o miasma. 

Final Fantasy Crystal Chronicles

foto:reprodução

As árvores são guardadas por uma série de criaturas empenhadas em matar os caravaneiros. A passagem do tempo desempenha um papel importante no jogo, pois à medida que os anos avançam, os desafios que os jogadores enfrentam se tornam cada vez mais fortes.

Interação

Como os outros jogos da série Final Fantasy, a história inclui personagens viajando pelo mundo para realizar algum evento que salva o mundo, completando outras missões ao longo do caminho que favorecem seu progresso. 

Em sua jornada, acontecem eventos que mudam as habilidades que os jogadores têm, onde podem explorar e, finalmente, o que podem fazer no jogo.

Enquanto estiver no Mapa do Mundo, o jogador visualiza um gráfico da área em que está, com sua localização atual marcada por uma caravana. 

O jogador pode viajar por estradas traçadas de uma cidade ou masmorra para outra, sendo ocasionalmente parado para ver uma breve cena. As cenas de cortes geralmente adicionam à história ou alteram itens do inventário do jogador, mas também podem ser clipes mundanos de interação com outra caravana ao longo do caminho.

Final Fantasy Crystal Chronicles

foto:reprodução.

Enquanto estiver em uma cidade ou masmorra, a câmera muda para uma perspectiva de terceira pessoa, seguindo o cálice de cristal nas masmorras ou os próprios jogadores nas cidades, vendo-os de cima enquanto se movem pelo palco.

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Isso pode causar problemas caso o cálice seja deixado em um local sem que ninguém o carregue, pois o jogador pode sair da tela. Nos jogos multiplayer, os jogadores ficam restritos a uma certa distância um do outro nas cidades, mas ainda podem ficar fora de vista nos estágios das masmorras.

Em cidades ou outros ambientes urbanos, os NPCs conversam com os personagens, oferecem conselhos ou vendem itens pressionando o botão B, enquanto as masmorras permitem diferentes comandos (atacar, conjurar magia, usar itens etc.) alternando as opções com R ou L e confirmando o comando com A.

Combate

O combate em Final Fantasy Crystal Chronicles ocorre em tempo real no mapa do jogo, sem qualquer transição para o modo de batalha. Os personagens podem executar combos de até 3 hits com sua arma física de escolha. No entanto, eles também podem realizar ‘Focus Attacks’, que exigem tempos de carregamento, e lançar magia. 

Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy Crystal Chronicles, foto: reprodução

A magia é tratada de maneira diferente em Crystal Chronicles e depois em Final Fantasies. Em vez de aprender magia, os jogadores devem pegar orbes ‘Magecite‘ em cada masmorra para poder executar feitiços. Esses orbes devem ser recolecionados toda vez que uma nova área for inserida. 

Apesar do número limitado de orbes de Magicite disponíveis, muitas magias diferentes podem ser conjuradas usando Spell Fusion, onde 2 ou mais jogadores lançam magias de maneira consectutiva ou ao mesmo tempo para ‘fundir’ as 2 magias em 1, geralmente mais poderosa ou às vezes completamente diferente soletrar. 

Por exemplo, Fire e Blizzard podem ser combinados para lançar ‘Slow’ em um alvo inimigo. A magia também pode ser combinada com ataques de foco de maneira semelhante. Em uma reviravolta.

Experiencia

No final de cada masmorra, há uma mirra e uma seleção de prêmios. Esses prêmios, chamados de “artefatos“, aumentam permanentemente uma estatística (força, defesa ou magia) em uma certa quantidade ou pontos de vida máximos ou número de faixas de atividade em uma ou podem lançar um feitiço específico sem magia. 

Além disso, os artefatos encontrados dentro da masmorra aumentam temporariamente o status que o artefato controla até que o jogador saia da masmorra. Notavelmente, neste jogo, feitiços e habilidades não são aprendidos – itens especiais chamados magicite devem ser adquiridos uma vez por nível para lançar feitiços específicos.

Final Fantasy Crystal Chronicles,

Final Fantasy Crystal Chronicles, foto: reprodução

A história se desenrola à medida que os jogadores viajam de um território para outro, conversando com as pessoas e completando missões definidas diante deles. Durante a viagem, uma caravana pode encontrar outros viajantes, que são exibidos na cena. Essas pausas semelhantes a filmes no jogo aprimoram ainda mais a história e podem ser aleatórias ou parte da história. 

Cada encontro é registrado no diário de caravanas e registrado como uma memória. Ao juntar as memórias, o jogador aprende a história do mundo, a natureza dos miasmas ou subtramas do jogo, dependendo do que viram.

Um aspecto interessante da interpretação de Final Fantasy Crystal Chronicles é que os jogadores podem e devem interagir com seus pais no jogo. Os jogadores realmente escolhem a ocupação de seus pais no início do jogo e, com base nessa ocupação, os pais ajudarão os jogadores de várias maneiras. 

Os pais de ferreiro, por exemplo, criarão novos equipamentos para os jogadores, os pais mercantes venderão itens raros, os pais alquimistas podem criar designs para novos equipamentos e assim por diante.

Além disso, os jogadores terão oportunidades no final de cada masmorra para escrever para casa ou enviar presentes para seus pais. Jogadores com bons relacionamentos com os pais têm mais chances de receber presentes em troca, além de ganhar descontos em seus produtos.

Final Fantasy Crystal Chronicles,

Final Fantasy Crystal Chronicles, foto: reprodução

Multijogador

O modo multijogador requer o uso de um cabo de ligação GameBoy Advance e Gameboy to Gamecube por pessoa para jogar. Cada jogador pode ver seus itens e inventário em suas telas individuais, bem como sua missão secreta de bônus para um estágio. 

No final de cada etapa, cada jogador é classificado de acordo com sua capacidade de seguir as regras estabelecidas pela missão bônus. Os jogadores então escolhem um artefato pela ordem de maior pontuação primeiro. As telas do GameBoy também podem abrigar um mapa, informações sobre o inimigo ou a localização dos baús.

Tribos (Personagens)

Existem quatro tribos para o jogador escolher ao criar um personagem: Liltiy, Selkie, Clavat e Yuke.

Lilty warriors

Lilty warriors

Um par de Clavat, pronto para a batalha!

dois Clavat, pronto para a batalha!

Os Lilties são uma tribo guerreira que uma vez tentou governar o mundo. Nos últimos anos, eles aprenderam a ser mais amigáveis ​​com as outras tribos, mas sua natureza de guerra não mudou. Adeptos no uso das lanças, os Lilties ostentam o maior ataque e defesa de qualquer tribo, ao custo de suas estatísticas mágicas.

Os Clavat são uma tribo pacífica. Eles usam espadas e escudos e valorizam uma alta defesa, mas sem sacrificar sua capacidade de usar magia. Eles têm uma defesa decente e estatísticas mágicas, e um ataque aceitável. Eles são proficientes em todas as áreas, em vez de se destacarem em uma.

Uma Selkie Female

Uma Selkie Female

Os Selkies são outra opção bem arredondada. Reconhecidos pelos seus cabelos azul / roxo, os Selkies só pensam em si mesmos. Ladrões natos, eles são muito ágeis e empunham raquetes para se defender. 

Apesar de egoístas, eles foram aceitos nas aldeias de Clavats. Suas estatísticas são médias em todas as áreas, mas eles são capazes de carregar e usar o Focus Attacks muito mais rapidamente do que em outras tribos.

Dois Yuke Magos

Dois Yuke Magos

Os Yukes são um grupo misterioso de criaturas altas e parecidas com pássaros, das quais ninguém sabe a origem. Dizem que eles são simplesmente uma alma que escolheu se manifestar na forma em que acentuam suas habilidades de conjuração mágica. 

Os Yukes podem conjurar magia mais rapidamente e com mais alcance do que qualquer outra tribo, mas falta muito na área de Ataque e Defesa.

Trilha sonora

Composta por Kumi Tanioka, a música do jogo faz uso liberal de muitos instrumentos medievais, como o alaúde, para criar uma sensação diferente dos outros jogos de Final Fantasy. 

A intenção era que as faixas ‘não se limitassem a um país ou cultura‘. A trilha sonora foi lançada em CD em 20 de agosto de 2003, que não incluía a versão em inglês da música de introdução do jogo, o tema final ou algumas outras músicas com vocais de Donna Burke. As pré-encomendas do jogo receberam um CD curto de 17 minutos contendo algumas das músicas do jogo, incluindo a música de abertura em inglês.

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Trilha sonora original/SoundTrack

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Trilha sonora original
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Trilha sonora original

Duração total: 131: 40

Disc 1:

  1. Echo of Memories
  2. Sound of the Wind
  3. Serenity
  4. Today Arrives, Becoming Tomorrow
  5. The First Village
  6. Caravan Crossroad
  7. Departure
  8. Moving Clouds on the River’s Surface
  9. Twilight of Dreaming
  10. Echoes at the Mountain Peak
  11. In the Sorrowful Darkness
  12. Prosperity and Tradition
  13. Shudder, Monster
  14. If it’s Three People…?
  15. Oath in the Eternity
  16. End of the Tale
  17. Maggie is Everything
  18. Both Amidatty and Eleono
  19. Promised Wealth
  20. A Gentle Wind Blows
  21. Voice of Wind, Song of Time
  22. Goblin’s Lair
  23. Make a Resolution
  24. Monsters’ Dance ~Rondo~
  25. Water of Life
  26. I’m Moogle
  27. Nostalgic Profile
  28. Annual Festival

Disc 2:

  1. Endless Sky
  2. Meager Advance
  3. My House
  4. Overlooking the Great Ocean
  5. Something Burns in the Heart
  6. Entrusting your Body to “Freedom”
  7. Sleeping Treasure in the Sand
  8. Oh, Light…!
  9. Aiming towards the New World
  10. Strength in Sadness
  11. The Time of Many Smiling Faces
  12. When the Northern Sky is Clear
  13. Mag Mell
  14. Across the Divide
  15. Echoes in the Heart
  16. Light and Shadow
  17. We Don’t Want to Forget…
  18. Sad Monster
  19. Unite, Descent
  20. To the Successor of the Crystal
  21. Thoroughly Blue
  22. Starry Night
  23. Orgel of Water
  24. Starry Night ~Arrange Version~

Recursos para vários jogadores e conectividade

O aspecto mais exclusivo de Final Fantasy Crystal Chronicles é que até quatro jogadores podem jogar ao mesmo tempo utilizando um Game Boy Advance conectado ao GameCube (ou Wii) através de um cabo Nintendo GameCube – Game Boy Advance. Quando mais de um jogador deseja jogar, cada jogador é obrigado a jogar com um GBA.

O modo multiplayer permite que várias coisas aconteçam:

  • Os jogadores podem lançar feitiços maiores trabalhando juntos para juntar seus cristais de magicita em diferentes combinações.
  • Os jogadores usam o GBA para alternar entre vários comandos, feitiços, itens e equipamentos de ataque. Isso permite que o jogo prossiga sem interrupção quando um jogador deseja fazer um ajuste no meio de uma batalha; no entanto, isso também significa que os monstros continuarão atacando o jogador indefeso que está navegando nos menus.
  • Quando os jogadores entram em uma masmorra ou caverna, a tela GBA de cada jogador mostra informações diferentes. Um mapa aparecerá no GBA de um jogador e um radar mostrando a localização dos monstros aparecerá no outro. Ao jogar com três jogadores, um radar mostrando a localização dos baús ou uma leitura detalhando as estatísticas dos monstros aparecerá no GBA do terceiro jogador; se quatro pessoas estiverem jogando, o quarto jogador receberá a tela que o terceiro jogador não recebeu. Portanto, os jogadores devem comunicar as informações uns aos outros para se aventurar com segurança em cada masmorra, o que adiciona um elemento de interatividade exclusivo ao jogo Final Fantasy Crystal Chronicles .
  • O GBA também tem o benefício adicional de eliminar a confusão de informações da própria tela do jogo, para que os jogadores possam ter uma visão clara do jogo sem obscurecer a tela com informações em excesso.