Medal Of Honor PSX

Medal Of Honor PSX

2020-06-22 0 Por Marcos Paulo Vilela

Visão geral

Medal of Honor PS1 é um videogame de tiro em primeira pessoa de 1999, desenvolvido pela DreamWorks Interactive e publicado pela Electronic Arts para PlayStation. É o primeiro titulo da série de videogames Medal of Honor. A história foi criada pelo diretor e produtor de filmes Steven Spielberg.

Medal of Honor é o primeiro título da série Medal of Honor. O jogo foi inspirado pelo co-fundador da DreamWorks Interactive, Steven Spielberg. O jogo segue Jimmy Patterson, um agente da OSS de 24 anos, que se infiltra e sabota Nazi War Machine durante os últimos dias da Segunda Guerra Mundial. 🙂 

Jogabilidade

O MoH é um dos mais famosos e bem-sucedidos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) na plataforma PSX. Na busca de tornar o jogo o mais autêntico possível, a DreamWorks Interactive contratou o capitão Dale Dye, da USMC (aposentado) como consultor. 

Dye atuou como consultor de filmes notáveis ​​como Pelotão, Nascido em 4 de julho e Saving Private Ryan. Com a ajuda de Dye, os desenvolvedores recriaram ambientes muito detalhados, armas e uniformes autênticos da época. 

Cada tipo de soldado tem animações e comportamentos facilmente distinguíveis. Não apenas isso, mas todos os soldados falam a autêntica língua alemã (Wollen Sie eine Zigarette?).

Medal Of Honor PSX-jogo em curso!

Medal Of Honor PSX, foto: reprodução

O MoH é um jogo furtivo em seu coração, embora possa parecer estranho para os fãs da franquia moderna do Ministério da Saúde. Várias missões colocam Patterson disfarçado como oficial nazista no território nazista, seja um U-Boat furtivo ou instalações secretas de foguetes V2 enterradas nas profundezas dos Alpes. 

Ser disfarçado exige que você aja como um membro do exército alemão – esqueça de mostrar seus papéis ou de solucionar o oficial adequado e sua cobertura será exagerada. 

A cobertura de Patterson permite que ele tenha acesso a áreas onde a força bruta comum falharia, mas quando ele alcança as áreas secretas, sua cobertura é muitas vezes soprada e todo tipo de confusão é desencadeada.

Inteligência Artificial é uma das características mais marcantes do jogo. Sendo desenvolvidos antes da era do multiplayer, os desenvolvedores sabiam onde prestar atenção (não como se o resto do jogo fosse um desleixo).

Os guardas jogam granadas em você; se chegassem tarde demais, cobririam a granada com seus corpos para salvar o resto de seus camaradas. Se a cobertura estiver presente na área, eles fogem e se escondem dos estilhaços de granadas e dos tiros. 

Os guardas fingiriam estar mortos apenas para começar a atirar em você com seu luger enquanto você se aproxima deles para coletar munição.

Medal Of Honor PSX!

Medal Of Honor PSX, foto: reprodução

Se o jogador se comportasse, soldados estranhos soariam o alarme para pedir ajuda ao resto dos camaradas na área. Mas nada supera ver vários soldados correrem freneticamente com medo ao vê-lo puxar a bazuca e apontar na direção deles. 

Jogo apresenta modelo de corpo muito avançado. Se você atirar na cabeça de um soldado, muitas vezes verá o capacete dele ser atirado pela sua bala. 

O soldado hesitaria um pouco em confusão e começaria a atirar de volta para você. Você também pode atirar nas pernas, mãos e tronco, com animação distinta e reação inimiga apropriada após cada tiro.

Enredo

O jogo apresenta 7 missões, abrangendo 24 níveis. Antes de cada uma das sete missões, uma breve introdução é feita pelo comandante. Todas as missões ocorrem no final da Segunda Guerra Mundial, quando o tenente Jimmy Patterson se infiltra em território mantido pelo inimigo, sabota equipamentos e rouba documentos de guerra. 

Você está encarregado de sabotar armas secretas, como canhão de trem gigante, instalação de produção de combustível nuclear e fábrica de foguetes V2, entre outras atribuições não menos autênticas.

Medal Of Honor PSX,

Medal Of Honor PSX, foto: reprodução

Som

A trilha sonora foi composta por Michael Giacchino, que compôs trilhas para filmes como Os Incríveis, Star Trek e Cloverfield. O estilo geral lembra o dos filmes de Indiana Jones e foi criado com a ajuda da orquestra de 70 peças. A primeira faixa apresenta imediatamente o tema principal, que representa o personagem principal do jogo, Jimmy Patterson. 

A trilha sonora também apresenta vários temas nazistas, tirânicos e arrogantes, que de repente aparecem durante momentos cruciais de um determinado nível. A música adiciona uma dimensão extra ao jogo e, muitas vezes, parece que você está assistindo a um filme de aventura, em vez de jogar um videogame. 

Talvez seja por esse motivo que Spielberg decidiu criar um estúdio de jogos em primeiro lugar, pois sentiu que simplesmente assistir a um filme não era suficientemente envolvente. O CD da trilha sonora foi lançado com 20 faixas,

O jogo apresenta sons ambientes muito ricos, sejam cães latindo à distância ou voando de avião, tudo isso aumenta a sensação de que você está realmente nas docas dos submarinos ou no fundo da estação ferroviária alemã com o último anúncio de chamada no Sistema PA. O áudio pode ser facilmente a melhor parte do jogo e precisa ser ouvido para acreditar.

Recepção

O Medal of Honor recebeu críticas altamente positivas, com uma média de 92 em 100 no Metacritic. O jogo foi muito elogiado por sua jogabilidade, gráficos, IA inimiga e design de níveis. A trilha sonora também foi muito elogiada.

Medal Of Honor PSX,

Medal Of Honor PSX, foto: reprodução

Curiosidades

“A coisa mais inteligente e burra que já fiz foi vender minha empresa para a EA”, disse Spielberg. “Medal of Honor” estava quase pronto e tomamos a decisão de vender o Dreamworks Interactive para a Electronic Arts e, se não tivéssemos vendido, teríamos conseguido permanecer nos negócios apenas com base no sucesso de “Medal of Honor”.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do jogo começou em 11 de novembro de 1997. O cineasta Steven Spielberg realizou uma reunião com a equipe da DreamWorks Interactive , delineando uma idéia para um videogame, um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa durante a Segunda Guerra Mundial. 

A idéia surgiu da experiência que seu filho Max teve ao jogar o jogo GoldenEye 007 e o profundo interesse de Spielberg pela Segunda Guerra Mundial. O jogo foi escrito e produzido por Peter Hirschmann. Dale Dye serviu como conselheiro militar do jogo. Spielberg já havia trabalhado com Dye no filme Saving Private Ryan.

Em março de 1998, o jogo atingiu seu estágio de protótipo, com diferenças significativas em relação à versão original nos trabalhos. 

Quando o jogo chegou ao estágio final em novembro de 1999, uma carta raivosa foi enviada pelo recebedor do Medal of Honor, Paul Bucha, que rejeitou o lançamento desse jogo, alegando que era um projeto desonroso. Peter Hirschmann mostrou a Bucha uma demonstração e deu uma palestra, salvando o projeto completamente do cancelamento.

Gráficos

Os testes originais de animação para inimigos ocorreram por volta de dezembro de 1997. Os inimigos foram estruturados com até 250 polígonos. Sangue e mortes horríveis foram excluídas do jogo devido ao massacre de 1999 na Columbine High School.