Megaman: The Wily Wars Sega MegaDrive

Megaman: The Wily Wars Sega MegaDrive

2020-04-27 0 Por Marcos Paulo Vilela

Megaman: The Wily Wars jogo de Console Genesis

Mega Man: The Wily Wars megadrive, conhecido como Mega Mundo do Rockman no Japão, é uma compilação lançada em 1994 pela Capcom para o Sega Mega Drive(Genesis) em 1994.

Ele contém versões atualizadas dos três primeiros jogos Mega Man ( Rockman ), Mega Man , Mega Man II e Mega Man III , originalmente lançados para o Nintendo Entertainment System em 1987, 1988 e 1990, respectivamente. 

Também está incluído um conjunto de estágios de bônus exclusivos do Mega Drive, coletivamente chamados de “Wily Tower“, desbloqueados após o término dos três jogos.

Nos Estados Unidos, foi lançado como exclusivo do Sega Channel, embora a arte da caixa de um lançamento de cartucho proposto tenha sido encontrada desde então. Curiosamente, a referida caixa apresenta uma classificação MA-13 incomum (para a série Mega Man ), embora seja provável que tenha sido um erro, já que o lançamento do Sega Channel foi classificado como GA. 

Consta que o jogo foi suspenso por tempo indeterminado nos EUA devido a “problemas gráficos”, mas foi lançado oficialmente no país com o lançamento do Mega Drive Mini em setembro de 2019.

 🙂 DETALHES DO GAME

Nome
Mega Man: WillyWars
Primeira data de lançamento
20 de outubro de 1994
Plataforma
Gênese
Desenvolvedor
Editor
Capcom
Gênero
Açao
Tema
Franquias
Mega Man, Mega Man Clássico
Apelido
Rockman Mega World
Megaman: The Wily Wars, cover do game

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Enrendo do Game

O malvado Dr. Wily viajou de volta no tempo, na tentativa de derrotar o herói robótico Mega Man em um de seus três primeiros conflitos. Cada jogo segue Mega Man revivendo suas aventuras passadas, nas quais Wily envia um conjunto de poderosos robôs para dominar o mundo, que deve ser detidos pelo herói assim como em outros títulos. Depois de completar suas viagens no tempo, Mega Man deve usar tudo o que aprendeu para enfrentar a Torre Wily.

Jogabilidade

Nestes jogos, o objetivo é escolher um estágio e navegar nele, derrotando inimigos ao longo do caminho com o Mega Buster e derrotando o Robot Master no final do estágio. 

Uma vez que o jogador derrote o Robot Master, ele ganhará sua arma para usar em um Robot Master diferente que tenha uma fraqueza contra ele. Para os leigos, é como um jogo de pedra-papel-tesoura. Uma vez que o jogador tenha derrotado todos os Robot Masters, eles irão para os estágios do Dr. Wily, onde o conjunto final de níveis aguarda. 

Ocasionalmente, o jogador recebe power-ups extras para ajudá-lo no jogo, como o Magnet Beam, o Dr. Light Items e o Rush.

Megaman: The Wily Wars, sega genesis.

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

 UMA abre o menu para escolher uma arma, B dispara e C salta. No Mega Man 3 e na Wily Tower (veja abaixo), Baixa+Cslides. Algumas armas, como a lâmina de metal de Mega Man 2, podem ser disparadas em uma direção específica, mantendo o D-pad pressionado B.

Depois de vencer os três jogos principais, o jogador desbloqueia o curto jogo de bônus Wily Tower. A Torre Wily possui apenas três Robot Masters, dos quais o jogador não obtém uma arma, e quatro estágios Wily. 

No início de cada mestre em robôs e em cada estágio da própria torre Wily, o jogador escolhe qualquer combinação de armas e itens para levar com eles dos três jogos originais, dando ao jogador uma reviravolta interessante em ter armas de jogos diferentes.

Os Robot Masters na Wily Tower compartilham uma origem semelhante à do épico chinês Journey to the West . Buster Rod.G é baseado em Sun Wukong (chamado Son G oku em japonês), Hyper Storm.H é baseado em Zhu Bajie (chamado Cho H akkai em japonês) e Mega Water.S é baseado em Sha Wujing (chamado S a Gojou em japonês).

Alguns jogadores experientes dos jogos NES originais podem perceber que a velocidade do jogo é um pouco mais lenta, facilitando o jogo em alguns casos, mas outras partes podem se tornar mais difíceis devido a diferentes tempos.

Megaman: The Wily Wars

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Diferenças de versão!

Note-se que existem algumas diferenças entre as versões NES originais de Mega Man , Mega Man 2 e Mega Man 3, além de gráficos e qualidade de som aprimorados. Essas mudanças podem afetar a jogabilidade. 😉 

Geral

  • Os controles nessas versões dos jogos parecem um pouco mais rígidos que os originais, embora o próprio Mega Man pareça ter um pequeno atraso antes de se mover, porque ele pode se esquivar.
  • Enquanto o jogo usa a mesma resolução de tela dos jogos da NES, a maioria dos sprites de personagem / inimigo é um pouco maior do que era originalmente.
  • Os inimigos agora têm um pequeno número de quadros de invencibilidade, semelhantes ao Mega Man 5. Isso pode fazer com que os inimigos sejam atingidos duas vezes em rápida sucessão, mas o segundo tiro não causa dano.
  • A invencibilidade do Robot Master atingiu muito mais tempo do que nos jogos originais.
  • Várias armas agora têm um atraso notável após o disparo, como os itens de Mega Man 2 e a Shadow Blade de Mega Man 3 .
  • Mega Man sobe escadas mais rápido do que nas versões originais de Mega Man e 2.
  • O hitbox de Mega Man é um pouco mais estreito do que nos jogos originais. Devido a isso, ele pode prender um pouco nas paredes e pode cair facilmente da borda das plataformas Magnet Beam ou Item-1.
  • Todos os três jogos agora têm um recurso “salvar jogo”; e o recurso “senha” foi removido até do Mega Man 2 e 3 .
    • No relançamento do Sega Genesis Mini, semelhante aos lançamentos do console virtual no Nintendo 3DS e no Wii U e no Mega Man Legacy Collection, o jogo também pode ser salvo no quadro atual e carregado, que pode ser armazenado em três arquivos separados. Isso facilita lidar com possíveis erros, para que o jogador não seja forçado a voltar atrás nesses três jogos, bem como no Wily Tower. No entanto, o Genesis Mini possui o botão no sistema em vez do controlador.
Megaman: The Wily Wars, sega megradrive

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • Em vários pontos, o jogo sofre um atraso muito excessivo. No entanto, para jogadores menos habilidosos, isso pode ser um efeito positivo, já que os estágios de Yellow Devil em Mega Man e 3 são os que mais sofrem, assim como a batalha com a Wily Machine 1 em Mega Man , fazendo essas batalhas contra chefes muito mais fácil.
  • No entanto, rodar o jogo em um sistema (ou emulador) com um chip M68000 com overclock irá rodar o jogo a toda velocidade, independentemente de quanto está acontecendo a qualquer momento. Isso normalmente tornaria um jogo do Genesis muito instável, mas não tem efeitos negativos em The Wily Wars devido à forma como foi programado.
  • A versão européia é mais lenta devido à conversão PAL, que faz o jogo girar em 50Hz, em vez dos 60Hz normais. Ao contrário da versão PAL original de Mega Man 3, o jogo não tem um chão trêmulo quando luta contra o Wily Machine 3 , que foi causado pelo jogo ainda estar programado para 60Hz.
  • Em geral, apesar dos nomes, os jogos são baseados mais de perto nas versões Rockman do que nas versões Mega Man ; mais notavelmente, o “Modo Normal” mais fácil está ausente do Mega Man 2 .
  • As telas de título também são baseadas em suas versões japonesas, mas com “Rockman” alterado para “MegaMan”.

Mega Man

  • Enquanto a tela de seleção de chefe do original simplesmente mostrava os sprites do jogo do Robot Masters como ícones, o remake usa novas fotos para combinar com Mega Man 2 e 3 , e para o Dr. Wily, seu sprite no jogo para um ícone é substituído pelo Dr. W logo.
Megaman: The Wily Wars

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • Cut Man é muito mais difícil no remake do que no jogo original, principalmente devido ao fato de seu vacilo ser muito menos intenso e o Mega Buster causar apenas um terço do dano que normalmente causaria.
    • Da mesma forma, no jogo original, se você chegar perto de Bomb Man, ele normalmente vai pular, mas nas Guerras Wily, ele realmente tenta se aproximar de você, tornando isso mais difícil do que a batalha original.
  • Uma vez que um item de saúde / energia é obtido em um estágio (e não de drops de inimigos), ele não reaparece se o jogador retornar à área onde estava até que todas as suas vidas tenham acabado. No original, pode-se simplesmente rolar para fora da tela e reabastecer sua energia dessa maneira (com exceção de 1 ups).
  • Ao usar o Super Arm, os Guts Blocks são disparados em um arco semelhante a um tiro de basquete, e não em uma linha reta.
  • A famosa falha ” Pause-Unpause ” da versão NES foi corrigida. Além disso, apenas o menu de pausa padrão está disponível, o recurso de pausa “Selecionar” sendo removido.
  • Algumas AIs do Robot Master são um pouco diferentes.
  • Mega Man pode saltar muito mais alto debaixo d’água como nos jogos posteriores, o que não era possível na versão original. No entanto, isso não funciona ao enfrentar o CWU-01P no Wily Stage 3.
  • Guts Man aponta seus Guts Blocks para onde Mega Man estava localizado, facilitando enganá-lo a lançar blocos no ar onde eles não vão acertar você simplesmente pulando na hora certa.
  • Fire Man não usa mais a Tempestade de Fogo de maneira irregular quando Mega Man está atirando ou se movendo ao mesmo tempo, facilitando muito a luta.
Megaman: The Wily Wars

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • Elec Man é muito mais rápido do que no jogo original e se move e pula aleatoriamente. Ele pode disparar o Thunder Beam a qualquer momento e não em posições definidas na tela. Além disso, ele não pode mais ser trancado em um padrão no qual ele só corre para Mega Man e levanta os braços para lançar um Thunder Beam.
  • Projéteis (como os Slashers de Gelo do Homem de Gelo) são apagados quando um chefe de estágio do Robot Master ou do Dr. Wily é derrotado, e os controles do Mega Man não são mais temporariamente congelados durante a explosão (exceto durante a transição de fase da Wily Machine / recarga de energia).
  • Como não havia música na tela de título na versão original, esta versão usa a música de título do Mega Man 3 para a tela de título.
  • O obturador não fecha após entrar na câmara principal de Yellow Devil. Mega Man pode realmente se esconder nesta alcova sem ser atingido pelas peças em movimento.
  • As seções falsas do piso antes das reviravoltas de Cut Man e Elec Man no Dr. Wily Stage 2 foram movidas ou separadas, tornando impossível coletar as duas pequenas cápsulas de energia de armas, a menos que alguém use o Magnet Beam, o que provavelmente causaria Mega Equipe apenas para reabastecer o próprio feixe magnético , pois você não pode trocar de arma com o feixe ativado.
  • Os robôs CWU-01P levam apenas oito tiros do Mega Buster para destruir, em vez de dez. Além disso, eles reaparecem imediatamente após serem destruídos, o que pode permitir ao Mega Man destruir vários bots com um único Guts Block usando o Super Arm .
Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Mega Man 2

  • Mega Man 2 não possui dois modos de dificuldade diferentes. Note-se que o lançamento original em japonês, Rockman 2: O Mistério do Dr. Wily , também não teve uma seleção de dificuldades. A jogabilidade é a mesma do modo difícil.

  • O Quick Man é muito mais lento nesta versão, embora ele não sofra mais dois pontos de dano nos tiros do Mega Buster, como fez no modo “Difícil” ou na versão japonesa de Mega Man 2 .
  • O Flash Man também recebe um dano do Mega Buster em vez de dois, como ele fez no “Modo Difícil”. O Flash Man agora salta quando Mega Man dispara, semelhante ao Crash Man, em vez de pular quando recebe dano.
  • Wood Man é consideravelmente mais alto neste jogo, tornando muito mais difícil se esquivar de seu Leaf Shield. O Leaf Shield é do mesmo tamanho que o Doc Robot usa no Mega Man 3 . Wood Man não pode ser danificado enquanto estiver segurando o Escudo da Folha.
  • O Metal Man agora tem duas versões de seu ataque de Metal Blade de dois tiros; a nova versão do ataque começa com um salto mais alto e é um pouco mais difícil de evitar do que os outros ataques.
  • O ataque de chamas do Heat Man tem um arco mais alto, tornando seu primeiro ataque extremamente fácil de evitar, comparado a ser difícil de se esquivar no jogo original. A versão do Doc Robot no Mega Man 3 também é afetada por isso.
  • Algumas AIs do Robot Master são um pouco diferentes.
Megaman: The Wily Wars

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • Também existem algumas diferenças musicais: o baixo da música teatral de Bubble Man é muito diferente do que na versão NES, e a introdução de bateria da música teatral de Wood Man tem quatro barras aqui, em vez das seis que a versão NES tinha. A música do Bubble Man também volta ao início, em vez da parte principal da música.
  • Quando o jogador perde todas as suas vidas, ele não perde mais todos os seus E-tanks. No original, continuar significava perder todo e qualquer tanque E restante no inventário, impedindo os jogadores de cultivar o início do estágio do Metal Man .
  • O Bubble Lead dispara levemente para cima antes de cair no chão, semelhante ao Search Snakes .
  • O Escudo da Folha usa apenas duas barras de energia da arma quando jogado em vez de três, dando ao jogador quatorze usos de uma barra de energia completa em vez de nove.
  • O Crash Bomber tem um raio de explosão um pouco maior.
  • Os arremessos da segunda forma do Wily Machine 2 saltam um pouco mais alto, também corrigindo os problemas do hitbox que o jogo original tinha. Além disso, o Dr. Wily apenas dispara um tiro por vez em vez de até três.
Megaman: The Wily Wars,

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Mega Man 3

  • A vida de Mega Man chega aos 9, ao contrário de 99 na versão NES.
  • Não é mais possível pular de um slide onde o piso e o teto terminam no mesmo ladrilho, o que era um truque de janela de seis quadros nas versões NES. Isso é perceptível em estágios como o Wily Stage 3 e o Doc Spark Man.
  • As plataformas que se abrem embaixo do Mega Man, vistas pela primeira vez no palco do Doc Robot Shadow Man, mas também vistas nas fases Wily, não parecem se abrir até depois de perderem a colisão. O cronômetro parece inalterado em relação à versão NES.
  • Os tons de cinza nos sprites de Proto Man foram alterados para branco.
  • Os sprites “shadow” do Proto Man desde o final são encontrados nos dados do jogo, mas, por algum motivo, a Capcom decidiu usar apenas uma paleta “shadowy” nos sprites originais, em vez deles.
  • Embora não seja uma diferença, o sprite do Proto Man (como ele e o Break Man) não possui sprites atualizados, como o Mega Man e os Robot Masters. Eles também não possuem quadros de animação adicionais.
  • A música da tela do mapa do Castelo Wily foi reduzida da sua melodia original. (Aliás, o tema estendido não estava acessível no jogo, de qualquer maneira.)

Megaman: 3 foto: reprodução.

  • Como nos dois primeiros jogos, algumas AIs do Robot Master são um pouco diferentes.
  • Os mísseis de ímã têm um comportamento estranho; às vezes, eles não “casa” (virar à direita ou para cima) corretamente. Os mísseis magnéticos agora param de se mover antes de subir ou descer para alcançar os inimigos em uma altura diferente. No jogo original, os Magnet Missiles simplesmente se moviam pela tela antes de subir ou descer se o inimigo era mais alto ou mais baixo, sem parar entre as direções; a animação de rotação do ímã não foi usada no jogo, apesar de estar nos dados gráficos. Os Magnet Missiles também serão utilizados em certos projéteis, como Hard Knuckles , do Hard Man , e Metal Blades, do Doc Robot. Hard Man e o Doc Robot Metal Man são muito mais difíceis devido a esse fato.
  • O Hard Knuckle agora tem um atraso de quarto de segundo antes do projétil ter propriedades de colisão, tornando-o quase inutilizável contra o Doc Robot Crash Man .
  • O Hard Knuckle não segura mais o jogador depois de derrotar o Robot Masters pela segunda vez ao matar de perto, algo que normalmente acontecia contra o Top Man na versão NES.
  • Os Hard Knuckles do Hard Man não podem mais ser desviados dos lados da tela sem voltar. Eles sempre retornam para o Mega Man.
  • Gemini Man, depois que seu clone é destruído, não pára mais depois de disparar o Gemini Laser, tornando muito mais difícil evitar o laser e ele, pois ele continuará correndo atrás dele sem nenhum espaço.
  • Ocasionalmente, a atração magnética do Magnet Man não o tornará invencível, dando a você hits gratuitos semelhantes ao Hyper Storm H , ou Wind Man em Mega Man 6.
  • O escudo do Magnet Man não pode mais ser cancelado por danos intencionais.
  • Snake Man agora pula sobre a abertura esquerda, direto para o platô central, quando se move para a direita. Na versão do NES, ele descia para a brecha e depois pulava no platô.
  • Spark Man agora recebe apenas 1 dano da arma do Needle Man. Na versão NES, ele sofre 2 de dano.
  • Às vezes, o Spark Man fica preso de um lado enquanto tenta pular em torno de seu quarto, mas bate em uma parede no meio do salto e se recupera, semelhante à maneira como inimigos / chefes trabalham em Mega Man 5 e 6.
Megaman: The Wily Wars,

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • As ações do Shadow Man são aleatórias, em vez de sempre serem um padrão de salto, salto, ataque, salto. Além disso, Mega Man não pode deslizar por baixo das Shadow Blades do Shadow Man.
  • As batalhas do Doc Robot não prendem mais o jogador após serem derrotadas.
  • O Doc Robot Quick Man ocasionalmente salta e corre apenas sem lançar nenhum Quick Boomerangs; o Doc Robot original sempre lançava bumerangues durante cada ciclo de ataque antes de executar. Assim como no Quick Man AI atualizado, ele também pode pular mais de três vezes seguidas e também pode correr mais de uma vez sem pular, por exemplo, ele pode correr de um lado da tela para o outro simplesmente escolhendo a mesma “corrida”. mova duas vezes seguidas.
  • O escudo do Doc Robot Wood Man agora desvia os tiros de Mega depois que Wood Man o libera. Para compensar, Wood Man fica parado por muito mais tempo depois de disparar seu escudo.
  • O Doc Robot Bubble Man dispara tiros no estilo de imbecil com muito menos frequência e não abre com eles.
  • As barragens de Doc Robot Heat Man são disparadas muito mais longe, permitindo que Mega Man deslize facilmente por baixo delas.
  • Algumas armas podem danificar os ovos de pólo , que antes eram destruíveis apenas usando o Mega Buster ou o Needle Cannon .
Megaman: The Wily Wars

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • Shadow Blade , Needle Cannon e Gemini Laser agora têm atributos de acompanhamento; se um inimigo for destruído em um único golpe com a arma, ele permanecerá na tela, semelhante ao Metal Blades em Mega Man 2. O Gemini Laser se dividirá em uma forma menor quando isso acontecer, mas a forma menor ainda causa o mesmo dano.
  • O bug de dreno de energia da arma Top Spin foi corrigido. Na versão original, o Top Spin usava 1 ponto de energia da arma para cada quadro que estava em contato com um inimigo, sofrendo dano ou não, o que geralmente acabaria rapidamente com a perda de energia da arma, especialmente se eles fossem invencíveis, como quando estão lutando Homem das Sombras . Além disso, Mega Man é invencível ao usar o Top Spin por toda a duração e não é impedido de entrar em contato com um inimigo.
  • O Top Spin não pode mais destruir certos projéteis, como o corpo em queda de Potton ou o pula-pula de Bubukan ; bater neles com o Top Spin ativado fará com que o Mega Man sofra danos.
  • O pula-pula de Bubukan , que poderia ser destruído pela maioria das armas ao cair no original, agora é completamente indestrutível.
  • Elec’n dos estágios do Spark Man agora aparece imediatamente, não saindo mais do tubo. Consequentemente, ele começa a atacar mais cedo como resultado.
  • Já “Su” Bee está imune ao fogo imbecil .
Megaman: The Wily Wars,.

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • No menu Selecionar arma, o Rush agora é azul em vez de vermelho. Isso também acontece na Wily Tower.
  • Mega Man só pode disparar um tiro de cada vez ao usar o Rush Marine.
  • O Rush Marine se teletransportará se Mega Man pular fora da água em uma plataforma, portanto, não poderá ser usado para pular em terra como era possível no jogo original.
  • Agora, o Rush Jet pode voar acima da parte superior da tela, desaparecendo se ele voar muito alto.
  • O Rush Jet não pode mais ser montado enquanto o Mega Man estiver em um corredor alto de dois ladrilhos. Isso é mais perceptível no estágio 2, antes da abelha Have “Su” .
  • Todas as formas de Rush se teletransportam se ele cair enquanto Mega Man estiver perto do ápice de um salto.
  • Os Wanaans no estágio de Hard Man são ativados mais rapidamente do que no jogo original, assim como outras armadilhas.
  • As nuvens no palco de Snake Man não têm mais problemas de gravidade.
  • O Folheto da Bomba não é mais fraco para a Lâmina das Sombras.
  • No Dr. Wily Stage 1, a plataforma que contém duas grandes cápsulas de energia para armas é a mesma da versão original em japonês. Nas versões EUA / Europa do NES, essa plataforma foi removida e a energia da arma foi movida para outra plataforma contra uma parede.
  • A saúde do Kamegoro Maker agora diminui em 1/5 arredondado toda vez que uma tartaruga é destruída, em vez de diminuir exponencialmente.
Megaman: The Wily Wars,

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

  • Como no Mega Man , a câmara principal do Yellow Devil Mk.2 não fecha o obturador quando você entra na sala; no entanto, o teto é mais baixo e se esconder desse lado não é tão útil quanto no primeiro jogo.
  • Os cinco saltos do Diabo Amarelo agora atingem o seu auge em alturas uniformes e ocorrem em intervalos regulares, diferentemente do comportamento irregular na fase de saltos da versão NES. O jogador também tem muito menos tempo para atacá-lo após a fase de rejeição, que foi mais longa do que após a fase de separação na versão NES.
  • Todos os três Mega Men Holograficos agora têm o efeito de teletransporte, tornando mais difícil encontrar o verdadeiro robô Copy. Além disso, o primeiro teleporte é agora aleatório.
  • O ponto fraco inicial do Wily Machine 3 se torna vulnerável após dois ciclos, embora ainda não possa disparar até o terceiro.
  • Gamma não segura mais o player enquanto alterna entre fases.
  • O nome do Dr. Wily agora está escrito corretamente como “Wily” em vez de “Wiley”.
  • O nome do Dr. Light não é mais “Dr. Right” no final, embora as baterias com o logotipo “RW” (Right / Wily) ainda estejam no estágio do Magnet Man.
Megaman: The Wily Wars,

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Chefes da Willy Tower

Unidade de Gênesis:

  • Buster Rod G  (Rod)
  • Mega Water S
  • Hyper Storm H

Chefes da fortaleza:

  • FireSnake
  • IronBall
  • Buster Rod G  (Buster)
  • Wily Machine

Desenvolvimento de MegaMan The Wily Wars

O artista Keiji Inafune afirmou que o desenvolvimento do jogo foi terceirizado e bastante lento. Ele descreveu o procedimento de depuração como “um pesadelo absoluto”, até ajudando no processo por se sentir mal pela pessoa responsável. “Foi tão ruim”, ele lembrou, “eu me vi dizendo: ‘Não acredito que conseguimos sair vivos deste projeto.”

A equipe mais tarde questionou se o pesadelo era “realmente necessário”, o que levou a mudanças no procedimento para tentar evitar situações semelhantes no futuro.

Megaman: The Wily Wars,

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Com o tema do jogo sendo o romance Journey to the West , Inafune afirmou que, enquanto desenhava os três novos personagens, ele “tentou pegar o sabor do tema e dar a ele o toque de Mega Man“. Além desses personagens, a única outra contribuição ilustrativa de Inafune para o jogo foi a descrição de Mega Man e Rush na capa.

A trilha sonora de The Wily Wars , composta por Kinuyo Yamashita, consiste em versões de 16 bits das trilhas sonoras originais de Mega Man, além de novas músicas para a parte Wily Tower do jogo.

Códigos

Ignorar bloqueio

A versão do cartucho do jogo é incompatível com os consoles norte-americanos Genesis por causa do bloqueio regional. No entanto, se o jogador tiver um dispositivo para enganar o Galoob Game Genie, ele poderá inserir códigos que contornem o bloqueio e permitirão que o carrinho jogue no Genesis.

Os códigos devem ser inseridos da seguinte forma:
V2AT-BMEJ
EAAT-BL1T
REBT-A6XL

Megaman: The Wily Wars,

Megaman: The Wily Wars, foto: reprodução.

Willy Tower

O uso do código ATNA-CAFG permitirá que os jogadores acessem diretamente a Wily Tower, inacessível por emuladores mais antigos, a menos que um patch tenha sido aplicado.

Outras Mídias

Os elementos do jogo foram adaptados à série Mega Man da Archie Comics, onde são combinados com elementos dos quatro primeiros jogos Mega Man para Game Boy, incluindo os Mega Man Killers e a viagem no tempo de Mega Man II. Mega Man # 20 incluiu uma abertura que parecia estar levando ao jogo, enquanto Mega Man # 55 envolve Dr. Light tendo uma visão do conflito.