Metal Gear Solid PSX

Metal Gear Solid PSX

2020-04-30 0 Por Marcos Paulo Vilela

Metal Gear Solid PS1

Metal Gear Solid ps1 メタルギアソリッドMetaru Gia Soriddo ? , abreviado como MGS ou MGS1 ) é um jogo de ação furtiva(Stealth) dirigido por Hideo Kojima. O jogo foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e publicado pela primeira vez em 1998 para o PlayStation. O jogo foi revelado na Tokyo Game Show em 1996 e mostrado na Electronic Entertainment Expo em 1997.

Foi bem recebido pela crítica e vendeu super bem, vendendo mais de 6 milhões de cópias (sendo o oitavo jogo mais vendido no PlayStation), e marcando uma meta-pontuação média de 94 em 100 no Metacritic. É amplamente considerado um dos maiores e mais importantes jogos de todos os tempos, e é anunciado como o jogo que popularizou o gênero Stealth.

É o terceiro título da série , sendo uma sequência de Metal Gear 2: Solid Snake.

O sucesso comercial de Metal Gear Solid levou a Konami a aprimorar e relançar o jogo para PlayStation e Windows PC, sob o título Metal Gear Solid: Integral; um remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes foi lançado mais tarde para o Nintendo GameCube.

Metal Gear Solid PSX

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Jogabilidade

O jogador deve controlar o Solid Snake, pelas áreas do jogo sem ser detectado pelos inimigos. 

A detecção é acionada pelo jogador que se move para o campo de visão de um inimigo e dispara um alarme que atrai inimigos armados para sua localização. Isso também aciona o “modo de alerta”, e o jogador deve se esconder e permanecer sem ser detectado.

Nesse ponto, o cronometro “modo de evasão” se inicia e quando o contador chega a zero, o jogo retorna ao “modo de infiltração”, onde os inimigos não suspeitam da presença de Snake. O radar não pode ser usado no modo de alerta ou evasão. Além da jogabilidade furtiva, há sequências de peças que envolvem tiroteios entre o jogador e os inimigos.

Para não ser detectado, o jogador pode executar técnicas que utilizam as habilidades de Solid Snake e o meio ambiente, como rastejar sob objetos, usar caixas como cobertura, esquivar-se ou se esconder nas paredes e fazer barulho para distrair os inimigos. Um radar na tela fornece ao jogador a localização de inimigos próximos e seu campo de visão.

Snake também pode usar muitos itens e acessórios, como óculos de infravermelho e o disfarce da caixa de papelão. A ênfase na furtividade promove uma forma de jogo menos violenta, pois lutas contra grandes grupos de inimigos geralmente resultam em danos graves a Snake.

Apesar da mudança para 3D, o jogo ainda se desenrola a partir de uma perspectiva aérea semelhante aos jogos originais de Metal Gear 2D.

Metal Gear Solid PSX.

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

No entanto, o ângulo da câmera muda durante certas situações, como uma vista de canto quando Snake se abaixar em uma parede próxima a um espaço aberto ou na primeira pessoa quando se rastejar sob espaços apertados ou ao equipar certos itens como o binóculos ou um rifle sniper.

O jogador também pode usar a visão em primeira pessoa enquanto permanece ocioso para olhar ao redor dos arredores de Snake e ver o que está à frente dele.

O progresso é pontuado por cenas e codec, além de encontros com chefes. Para progredir, os jogadores devem descobrir os pontos fracos de cada chefe e derrotá-los.

Os controles e estratégias de jogo também podem ser acessados ​​via rádio do Codec, onde conselhos são fornecidos pela equipe de suporte de Snake; por exemplo, a equipe de suporte pode reivindicar Snake por não salvar seu progresso com frequência suficiente ou explicar seus movimentos de combate em termos de quais botões pressionar no gamepad.

O codec também é usado para fornecer exposição sobre o histórico do jogo.

Além da história principal, há também um modo de treinamento em VR no qual o jogador pode testar suas habilidades em uma série de ambientes construídos artificialmente. Este modo é dividido em três categorias principais (treino, ataque com tempo e tiro de arma), cada uma composta por dez estágios. 

Depois de completar todas as 30 etapas, uma missão de sobrevivência é desbloqueada, na qual o jogador deve percorrer dez etapas consecutivas com um limite de sete minutos.

Metal Gear Solid PSX,

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Enredo de Metal Gear Solid PS1

Durante uma missão de treinamento no final de fevereiro de 2005 em Shadow Moses, uma ilha remota na costa do Alasca contendo uma instalação de armas nucleares, a FOXHOUND e as Forças Especiais de Próxima Geração se rebelaram contra o governo dos Estados Unidos, sob o comando de Liquid Snake. 

Seu objetivo era o avançado sistema de armas Metal Gear REX, uma gigantesca plataforma de armas robóticas com capacidade mundial de ataque nuclear. A demanda deles era o corpo do maior soldado que já existiu, Big Boss , que, por meio de terapia genética, eles poderiam usar para criar um exército de soldados supremos.

Com a segurança de todo o mundo está em jogo, a pedido do Secretário de Defesa, o coronel Roy Campbell, ex-comandante da FOXHOUND, convocou Solid Snake para antes de se aposentar, fazer uma última operação secreta a fim de deter Liquid.

Temática (Spoiler)

A genética é o tema por trás deste jogo, ou a idéia de natureza versus criação. No final, Liquid tem uma oportunidade de matar Snake, mas o vírus FOXDIE o pega primeiro. Como Liquid e Snake são idênticos, está implícito que Snake também será morto pela FOXDIE. 

A idéia de genes se expande além da árvore genealógica do Exército Genoma. Por serem geneticamente aprimorados com os “genes soldados” do Big Boss, eles também fazem parte do “legado” do Big Boss.

Metal Gear Solid PSX,

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Personagens do Game

O protagonista é Solid Snake, um infiltrado e sabotador lendário. Durante a missão, Snake recebe apoio e conselhos via rádio codec. O coronel Roy Campbell, ex- comandante do Solid Snake , apóia Snake com informações e táticas. 

Enquanto ele inicialmente guarda alguns segredos de Snake, ele os revela gradualmente. Ele se junta a Naomi Hunter , que dá conselhos médicos; Nastasha Romanenko , que fornece dicas de itens e armas; Mestre Miller, ex-instrutor de broca e treinador de sobrevivência; e Mei Ling, que inventou o sistema de radar soliton usado na missão e também é responsável pelos dados da missão; o jogador pode ligar para ela para salvar o jogo.

O principal antagonista do jogo é Liquid Snake, líder de uma célula fragmentadora da organização FOXHOUND, agora terrorista, e sua contraparte genética para Solid Snake. Uma unidade de forças especiais de elite, a FOXHOUND contém especialistas especializados em diferentes tarefas.

Os membros são Revolver Ocelot, um pistoleiro de estilo ocidental e interrogador especialista cuja arma de escolha é o Exército de Ação Única da Colt  Sniper Wolf, um atirador sobrenatural; Vulcan Raven, um xamã do Alasca armado com um Vulcan M61 arrancado de um F-16 abatido; Louva-Deus psicótico, um profiler psíquico e especialista em psicocinese ; e chamariz Octopus, um mestre do disfarce.

Metal Gear Solid PSX,

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Outros personagens incluem Meryl Silverburgh, sobrinha do coronel Campbell e um soldado novato estacionado em Shadow Moses, que não se juntou à revolta; Dr. Hal Emmerich, desenvolvedor principal do Metal Gear REX; e o “ Ninja “, um misterioso agente ciberneticamente aprimorado que não é um aliado nem inimigo de Snake, mas se opõe à FOXHOUND.

Desenvolvimento do Game

Hideo Kojima originalmente planejava lançar o terceiro jogo Metal Gear , Metal Gear 3 , para o 3DO Interactive Multiplayer em 1994.

Enquanto produzia a versão 3DO de seu jogo de aventura Policenauts, arte conceitual do ilustrador Yoji Shinkawa do Solid Snake, Meryl Silverburgh, este último também aparece no Policenauts, e a equipe FOXHOUND foi incluída no Policenauts: Pilot Disk anterior ao lançamento do jogo 3DO completo em 1995.

No entanto, devido ao declínio do suporte ao 3DO, o desenvolvimento do jogo foi transferido para o PlayStation logo após a versão 3DO do Policenauts foi lançado. Parte da razão pela qual Kojima queria fazer uma sequência de Metal Gear foi porque foi seu primeiro jogo quando ele se juntou à Konami, por isso tinha um lugar especial para ele, além de explorar ainda mais os conceitos de furtividade que Metal Gear trouxe à luz , com o PlayStation dando a ele a oportunidade de fazê-lo.

Metal Gear Solid PSX.

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Kojima decidiu renomear o jogo como Metal Gear Solid. Ele fez isso porque acreditava que os dois primeiros jogos de MSX2 não eram bem conhecidos na época. Na verdade, ele inicialmente pretendia refazer o Metal Gear antes de decidir fazer uma sequência. Segundo Kojima, o “ Solid ” no título tem três significados: uma referência ao Solid Snake, o uso de gráficos 3D no jogo e a rivalidade da Konami com a Square.

Além disso, ele também afirmou que, embora parecido em alguns aspectos com o lançamento então recente do jogo da Capcom, Resident Evil, em termos de jogabilidade relacionada à tensão, ele indicou queMetal Gear Solid daria uma visão diferente da jogabilidade emocionante. 

Ele também indicou que projetos anteriores como Policenauts e Snatcher serviram de inspiração para os aspectos mais dramáticos do jogo.

O desenvolvimento do Metal Gear Solid começou em meados de 1995 com a intenção de criar o “melhor jogo PlayStation de todos os tempos“. Os desenvolvedores buscavam precisão e realismo enquanto faz o jogo agradável e tenso. Nos estágios iniciais do desenvolvimento, uma equipe da SWAT instruiu os desenvolvedores com uma demonstração de veículos, armas e explosivos.

Metal Gear Solid PSX.

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Kojima afirmou que “se o jogador não é levado a acreditar que o mundo é real, não faz sentido fazer o jogo“. Para isso, foram feitos ajustes em todos os detalhes, como mesas de trabalho projetadas individualmente.

Kojima criou os personagens de Metal Gear Solid; modificações e mecânicas foram feitas pelo artista conceitual Shinkawa. Os personagens foram completados por artistas poligonais usando desenhos a lápis e modelos de barro de Shinkawa.Os designers às vezes usavam peças de Lego para montar os níveis.

Kojima queria maior interação com os objetos e o ambiente, como permitir que o jogador escondesse corpos em um compartimento de armazenamento. Além disso, ele queria “uma orquestra completa ao lado do jogador“; um sistema que fez modificações na faixa atualmente sendo reproduzida, em vez de mudar para outra faixa pré-gravada. Embora esses recursos não pudessem ser alcançados, eles foram implementados no Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty;

Durante o desenvolvimento, para promover o lançamento do jogo em várias revistas de jogos, Shinkawa desenvolveu uma história em quadrinhos de duas páginas promovendo o jogo.

Musica

A trilha sonora de Metal Gear Solid foi composta pelos músicos internos da Konami, incluindo Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung e Maki Kirioka. O compositor e letrista Rika Muranaka forneceu uma música chamada “O melhor ainda está por vir” para a sequência de créditos finais do jogo.

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

foto: reprodução.

A música é tocada em irlandês por Aoife Ní Fhearraigh. O tema principal foi composto por Tappi Iwase, do Konami Kukeiha Club.

A música tocada no jogo tem uma sensação sintética com ritmo aumentado e introdução de cordas durante momentos tensos, com um estilo de loop endêmico dos videogames. 

Música abertamente cinematográfica, com elementos orquestrais e corais mais fortes, aparece em cenas. A trilha sonora foi lançada em 23 de setembro de 1998, sob o selo King Records.

Lançamentos

Uma versão aprimorada do jogo, intitulada Metal Gear Solid: Integral, foi lançada no Japão em 24 de junho de 1999. Juntamente com a adição de recursos que foram adicionados à versão internacional do jogo (como configurações de dificuldade, modo de teatro de demonstração, dublagem em inglês) e roupa secreta de smoking), esta versão adiciona uma dificuldade “Muito Fácil” (dando a Snake uma submetralhadora MP5 com munição infinita), novos trajes para Meryl e Cyborg Ninja, uma opção para jogar o jogo completamente em primeira pessoa perspectiva, uma opção para rotas de patrulha alternativas para guardas, frequências de codec ocultas e um minijogo para o Sony PocketStation.

Uma das principais adições, um disco separado com mais de 300 “realidade virtual”missões, foi lançado separadamente para a América do Norte (como Metal Gear Solid: VR Missions ) e Europa (como Metal Gear Solid: Special Missions) meses depois. Esta versão do jogo foi posteriormente transportada para o PC (como Metal Gear Solid) na América do Norte e Europa pela Digital Dialect em 24 de setembro de 2000.

Metal Gear Solid PSX.

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Em colaboração com a Nintendo, o jogo foi refeito para o GameCube como Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Lançado em 9 de março de 2004 e desenvolvido por Silicon Knights e Konami, o remake apresenta um mecanismo de jogo aprimorado (com gráficos aprimorados e mecânica de jogo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , como visão em primeira pessoa) , um roteiro reescrito (pelo diretor de cinema japonês Ryuhei Kitamura) e um diálogo regravado (pela maioria dos dubladores do jogo original).

O jogo original seria relançado posteriormente para o PlayStation 3 e o PlayStation Portable (ambos via PlayStation Network ) em 21 de março de 2008 (no Japão), 18 de junho de 2009 (na América do Norte) e 19 de novembro de 2009 (na Europa) ) Esta versão foi posteriormente incluída como um código para download em Metal Gear Solid: The Legacy Collection – 1987-2012 em 9 de julho de 2013.

Trilha sonora original/SoundTrack

  • 1. Metal Gear Solid Main Theme – 2:42
  • 2. Introduction – 0:57
  • 3. Discovery – 5:05
  • 4. Cavern – 3:11
  • 5. Intruder 1 – 2:04
  • 6. Encounter – 2:20
  • 7. Intruder 2 – 1:55
  • 8. Warhead Storage – 3:39
  • 9. Intruder 3 – 2:55
  • 10. Mantis’ Hymn – 2:56
  • 11. Hind D – 1:58
  • 12. Duel – 2:22
  • 13. Enclosure – 2:14
  • 14. Blast Furnace – 2:58
  • 15. Colosseo – 1:53
  • 16. Rex’s Lair – 3:05
  • 17. Escape – 3:11
  • 18. End Title/The Best Is Yet to Come – 5:46
  • 19. VR Training – 2:37
  • 20. Metal Gear Solid Main Theme [1997 E3 Edit] – 5:23

Criticas, análises, notas e legado de Metal Gear Solid

O Metal Gear Solid foi aclamado pela crítica, ganhando um total de 93% e 94/100 nos sites de classificação GameRankings e Metacritic , respectivamente.

A revisão da PlayStation Official Magazine – Reino Unido chamou Metal Gear Solid “o melhor jogo de todos os tempos. Indiscutível e inesquecível”. A análise da IGN opinou que o Metal Gear Solid chegou “mais perto da perfeição do que qualquer outro jogo do gênero de ação do PlayStation” e o chamou de “bonito, cativante e inovador … em todas as categorias possíveis”.

Metal Gear Solid PSX,

Metal Gear Solid PSX, foto: reprodução.

Jogos de computador e vídeo compararam o jogo a “jogar um grande sucesso de bilheteria, apenas melhor“. A revista Arcada elogiou a publicação por “introduzir um novo gênero: o sneak-‘-up-up“. Eles o chamaram de “um lançamento brilhante, tecnicamente impressionante e bem pensado, que certamente influenciará os jogos de ação e aventura por muitos anos“. A GMR chamou de “clássico cinematográfico”.

A GamePro chamou de “a melhor oferta desta temporada [jogo] e um jogo que nenhum jogador que se preze deve ficar sem“, mas criticou a taxa de quadros que “ocasionalmente impede os gráficos atraentes”.

A Next Generation analisou a versão PlayStation do jogo, classificando-a em cinco estrelas em cinco e afirmou que “tenha certeza de que este é um jogo que nenhum jogador deve perder e a melhor razão ainda para possuir um PlayStation”.

O Metal Gear Solid recebeu um Prêmio de Excelência em Arte Interativa no Japan Media Arts Festival de 1998. A Academia de Artes e Ciências Interativas nomeou Metal Gear Solid por seu prêmio de 1998 “Realização extraordinária no desenvolvimento de personagens ou história“, embora o jogo tenha perdido para Pokémon Red e Blue.

Sucesso de vendas no mundo

O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de seis milhões de cópias em todo o mundo. Tornou-se um dos jogos mais alugados e liderou as vendas no Reino Unido. Vendeu 1 milhão de unidades no Japão e aproximadamente 5  milhões de unidades nos Estados Unidos e Europa.

A PC Data, que rastreou as vendas nos Estados Unidos, informou que a Metal Gear Solid vendeu 1,06 milhão de cópias e faturou US $ 51,8 milhões em receita apenas em 1998. Foi o quinto lançamento do ano para PlayStation, mais vendido no país.

Apesar de seu alto sucesso, mesmo em vendas, o Kojima, durante uma entrevista com Geoff Keighley em 2014, revelou que as expectativas de vendas do Metal Gear Solid eram baixas e disse: “Nem eu nem mais ninguém esperava que o Metal Gear Solid vendesse tanto...” ] Não pensei em como fazer esse jogo vender bem, porque não esperava que ele fosse vendido de forma massiva. “