OutRun Sega Genesis

2020-04-25 0 Por Marcos Paulo Vilela
OutRun Sega Genesis-cover game

OutRun Sega Genesis, foto: reprodução

Visão geral

OutRun é um jogo de arcade de 1986 da Sega, desenvolvido por Yu Suzuki e desenvolvido pela Sega-AM2. No estilo de um rali de estrada ponto a ponto, os jogadores pegam o volante de um carro esportivo conversível e tentam chegar ao final de um curso de condução em estrada aberta de cinco estágios antes de esgotar o tempo limite. 

O jogo emprega a tecnologia gráfica ” Super Scaler ” da Sega para simular uma perspectiva 3D usando técnicas de escala de sprites, e o sucesso da OutRun ajudou a popularizar a apresentação “atrás do carro” compartilhada com alguns de seus concorrentes no gênero de corrida / direção, como Posição de poste da Namco.

O OutRun foi portado para vários consoles domésticos e computadores contemporâneos desde o seu lançamento arcade original, incluindo o Master System e o Genesis da Sega . Ele está incluído em várias compilações da Sega, como a série Sega Ages 2500 , além de aparecer como minijogos de arcade jogáveis em Shenmue II e Yakuza 0.

OutRun Sega Genesis-jogo em curso!

OutRun Sega Genesis, foto: reprodução

3D OutRun, uma versão atualizada do jogo de arcade original com suporte 3D estereoscópico e outros aprimoramentos foi lançada para o Nintendo 3DS em 2014. Esta versão foi usada posteriormente como base para Sega Ages: OutRun no Nintendo Switch.

Jogabilidade

Embora o OutRun possa geralmente ser classificado no gênero de corrida, não é “corrida” no sentido técnico, porque não há outros concorrentes no percurso. Em vez disso, o objetivo do OutRun é concluir um curso de condução em cinco etapas em estrada aberta e atingir qualquer um dos cinco objetivos possíveis (rotulados de “A” a “E”) antes que o tempo expire. 

Quando o jogo começa, os jogadores selecionam uma das três faixas de música (com músicas adicionais em algumas versões posteriores) antes de serem trazidas para a linha de partida do curso. Os jogadores recebem tempo adicional no relógio, passando pelos pontos de verificação que separam cada etapa do percurso.

A colisão com riscos de tráfego, como sinais, árvores ou outros veículos, pode causar um acidente com o veículo do jogador, levando a uma perda de tempo significativa. Todas as estradas do OutRun são de mão única, sem tráfego que se aproxima, e o carro do jogador nunca pode dar a volta completa ou viajar em marcha à ré.

Os gabinetes arcade OutRun estão equipados com controles que lembram os pedais de volante, câmbio de marchas, acelerador e freio de um carro real. O volante move o veículo para a esquerda e direita, enquanto os pedais do acelerador e do freio controlam a velocidade do veículo. 

A mudança de marchas tem apenas duas posições: baixa e alta. A marcha baixa tem uma velocidade máxima padrão de 193 km / h e é normalmente usada ao acelerar de um ponto morto. A mudança para a marcha alta aumenta a velocidade máxima do veículo para 293 km / h, mas a velocidade mais alta também dificulta o manuseio. 

A mudança rápida entre as marchas Alta e Baixa também pode oferecer tração extra em curvas apertadas (ou ajudar na recuperação de erros de direção) com perda mínima de velocidade.

OutRun Sega Genesis,

OutRun Sega Genesis, foto: reprodução

Um medidor de RPM localizado abaixo do velocímetro é dividido em seções branca, verde e vermelha. Enquanto acelera em marcha baixa, o medidor de RPM inicia na seção branca e aumenta gradualmente. Uma vez que o medidor de RPM chegue a verde, o jogador pode mudar para alta velocidade sem problemas; tentar mudar de marcha para fora do verde normalmente resultará em desempenho reduzido e / ou perda de tração. 

Os jogadores também podem “acelerar” o motor de uma parada inoperante para obter uma aceleração mais rápida, desde que possam manter as RPMs próximas à seção verde até que o veículo comece a se mover.

Os jogadores acumulam pontos continuamente desde que o veículo permaneça em movimento. Evitar obstáculos e manter uma alta velocidade ao longo do curso é fundamental para alcançar uma pontuação alta. 

O jogo termina quando o tempo expirar ou o jogador terminar o percurso. Após a conclusão de todas as cinco etapas, os jogadores também recebem um milhão de pontos de bônus por cada segundo restante no cronômetro.

Mapa do Curso

OutRun Sega Genesis-mapa de jogo

OutRun Sega Genesis, foto: reprodução

O Mapa do Curso da OutRun é dividido em quinze áreas de condução distintas chamadas “Cenas” e sempre começa em Coconut Beach como a primeira etapa. 

Perto do final de um estágio, um cruzamento de duas vias aparece onde os jogadores podem escolher viajar para a esquerda ou direita. 

O caminho escolhido determina a cena em que a próxima etapa do curso ocorre, com algumas cenas apresentando desafios de direção mais difíceis do que outras. 

Esses caminhos de ramificação permitem um total de vinte e cinco variantes possíveis no layout de um curso completo de cinco estágios OutRun.

Algumas cenas aparecem em uma ordem diferente entre as versões japonesa e internacional do OutRun, juntamente com várias alterações para rastrear configurações em determinadas áreas.

  • Coconut Beach : Todo curso começa em uma área costeira de areia com bastante surf e sol. Uma estrada aberta com curvas suaves funciona como um aquecimento para áreas posteriores.
  • Portal : Enormes portões semelhantes a Stonehenge enquadram a estrada nesta área montanhosa de pastagem.
  • Devil’s Canyon : inicialmente delimitado à direita por um penhasco rochoso, o tráfego de negociação fica mais difícil no meio do caminho quando a estrada entra no canyon.
  • Deserto : uma estrada estreita e sinuosa que se estende por dunas ondulantes. Além do tráfego, existem poucos riscos nessa área, mas a estrada em si pode ser difícil de ver sob trações de areia.
  • Alpes : montanhas altas, campos de flores coloridas e vários moinhos de vento dão a esta área cênica um sabor distinto dos Alpes.
OutRun Sega Genesis!

OutRun Sega Genesis, foto: reprodução

  • Montanha Nublada : Uma série de retas íngremes sobe uma montanha coberta por uma cobertura perpétua de nuvens.
  • Região selvagem : uma planície árida e pontilhada de cactos em torno de uma estrada de terra estreita e cheia de curvas.
  • Capital Velha : árvores altas e edifícios de pedra marrom alinham-se na principal via desta área histórica da cidade.
  • Campo de Trigo : Uma estrada rural tortuosa que atravessa os campos de trigo amarelo.
  • Cidade costeira: Esta agradável cidade costeira é caracterizada por edifícios de pedra branca e falésias rochosas.
  • Vinhedo : Um pedaço da bela paisagem mediterrânea que hospeda um grande vinhedo.
  • Vale da Morte : um deserto vermelho rochoso coberto de arbustos secos, com muitas curvas fechadas e tráfego intenso.
  • Desolation Hill : ruínas em ruínas e grandes rochas estão espalhadas por todo este terreno arenoso.
  • Autobahn : o tráfego pesado obstrui uma estrada larga e baixa, cheia de curvas em alta velocidade e medianas perigosas.
  • Beira do lago : Uma estrada que leva a uma cidade à beira do lago com uma abundância de vegetação que reveste os dois lados.

Atingir qualquer um dos cinco objetivos desencadeia uma das cinco cenas finais de OutRun, cada uma das quais envolve o personagem do motorista e sua passageira em diferentes situações engraçadas.

OutRun Sega Genesis!

OutRun Sega Genesis, foto: reprodução