Prince of Persia-Download SNES ROM (PT-br)

by Marcos Paulo Vilela
Prince of Persia.

Prince of Persia Konami Novembro 1992.

Prince of Persia é um jogo de plataformas cinematográfico de fantasia de 1989, originalmente desenvolvido e publicado por Brøderbund e projetado por Jordan Mechner para o Apple II. Ocorrendo na antiga Pérsia, os jogadores controlam um protagonista sem nome, que deve se aventurar por uma série de masmorras para derrotar o Grande Vizir Jaffar e salvar uma princesa presa 

Prince of Persia é um título para o NES , Game Boy , Game Boy Color, SNES e os consoles virtuais Wii e Nintendo 3DS (embora tenha sido lançado em vários outros consoles que não sejam da Nintendo ) e o primeiro da série dos títulos de Prince of Persia.

Assim como Karateka, o primeiro jogo de Mechner, o Prince of Persia usou rotoscopia por sua animação fluida e realista. Para esse processo, Mechner usou como referência os vídeos de movimentos dos personagens de seu irmão, fazendo acrobacias acrobáticas em roupas brancas e filmes como The Adventures of Robin Hood.

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Enredo do Game

O jogo se passa na Pérsia antiga. Enquanto o sultão está travando uma guerra em uma terra estrangeira, seu vizir Jaffar, um mago, toma o poder. Seu único obstáculo ao trono é a filha do sultão (embora o jogo nunca mencione especificamente como). 

Jaffar a prende em uma torre e ordena que ela se torne sua esposa, ou ela será morta em 1 hora (estendida para 120 minutos na versão Super NES, que possui níveis mais longos e mais difíceis ). O protagonista “sem nome do jogo”, a quem a princesa ama, é jogado prisioneiro nas masmorras do palácio.

Para libertá-la, ele deve escapar das masmorras, chegar à torre do palácio e derrotar Jaffar antes que o tempo acabe. Além de guardas, várias armadilhas e masmorras, o protagonista é  atrasado em seu percurso seu próprio doppelgänger (um clone seu), conjurado por um espelho mágico.

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Jogabilidade

Sendo lançado nos primeiros consoles, Prince of Persia é um título 2D de side-scrolling. Existem vários obstáculos que podem ser superados correndo e pulando. Você encontrará muitos guardas na masmorra e, para despachar eles, precisará usar sua espada. 

Apesar do fato de o príncipe ter uma quantidade ilimitada de vidas, ele terá que reiniciar o nível se morrer – o que provavelmente acontecerá com frequência se você não prestar atenção ao ambiente. Outro aspecto infeliz para o jogador é o fato de você ser obrigado a terminar o título em 60 minutos ou 120 na versão super nintendo.

Os controles rígidos tornaram o jogo desafiador, embora o torne mais envolvente e sem dúvida realista. Enquanto no geral existem jogos mais impressionantes no NES graficamente, as animações dos personagens são muito magníficas. Eles modelaram os movimentos dos personagens a partir de vídeos ao vivo.

O jogador possui um indicador de saúde que consiste em uma série de pequenos triângulos vermelhos( ou ampoulas de porções), o jogador começa com três.

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Cada vez que o protagonista toma um hit (cortado à espada, caído de dois andares de altura ou atingido por uma pedra que cai), o jogador perde um desses indicadores. Existem pequenos frascos contendo poções de várias cores e tamanhos.

  • As poções vermelhas espalhadas pelo jogo restauram um indicador de saúde.
  • As poções azuis são venenosas e recebem um indicador de vida como dano.

Também existem grandes potes de poção vermelha que aumentam o número máximo de indicadores de saúde em um, e grandes potes de poção verde que concedem uma capacidade temporária de pairar.

Se a saúde do jogador for reduzida a zero, o protagonista morre. Subseqüentemente, o jogo é reiniciado a partir do início do estágio em que o protagonista morreu, mas o cronômetro não será redefinido para esse ponto, efetivamente constituindo uma penalidade de tempo. Não há contador para o número de vidas ; mas se o tempo acabar, a princesa desaparecerá e o jogo terminará, sujeito a variações por versões do console:

  • A versão do DOS permite que o jogador que já está no final do Nível 12 continue depois que o tempo se esgote sem vida extra, portanto:
  1. Reiniciar o nível pressionando os botões apropriados não é a morte, portanto, não falha no jogo ainda.
  2. A morte de qualquer jogador, incluindo matar Jaffar e cair de pisos excessivos, também falha no jogo, caso em que a princesa também se foi.
  3. Apenas derrotar Jaffar e sair vivo do Nível 12 ainda salvará a Princesa, com uma pontuação de tempo negativa no ranking final.
  • A versão Super NES permite que o jogador se salve após o tempo acabar, finalize o jogo sem que a princesa seja salva.

Armadilhas

Existem três tipos de armadilhas que o jogador deve ignorar: armadilhas de espigões, poços profundos (três ou mais níveis de profundidade) e guilhotinas. Ser pego ou cair em cada um resulta na morte instantânea do protagonista. 

Além disso, existem portões que podem ser levantados por um curto período de tempo, mantendo o protagonista no gatilho de ativação. O jogador deve passar pelos portões enquanto eles estão abertos, evitando travar os gatilhos. Às vezes, existem várias armadilhas entre um gatilho de desbloqueio e um portão.

Uma armadilha única encontrada no estágio quatro, que serve como um dispositivo de plotagem, é um espelho mágico O protagonista é forçado a pular através desse espelho sobre o qual seu doppelganger( um clone maligno do herói) emerge do outro lado, drenando a saúde do protagonista para um.

Esta aparição mais tarde atrapalha o protagonista roubando uma poção e jogando-o em uma masmorra. O protagonista não pode matar essa aparição, pois compartilha de mesa vida; qualquer dano infligido a um também fere o outro. Portanto, o protagonista deve se fundir com seu doppelganger.

Depois que eles se fundem, o jogador pode atravessar uma ponte invisível para uma nova área, onde enfrenta Jaffar (quando o ponto de verificação final é alcançado, o jogador não terá mais um game over na tela, mesmo se o tempo acabar, exceto se o jogador morre após o tempo limite). 

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Uma vez que Jaffar é derrotado, seu feitiço é quebrado e a princesa pode ser salva. Além disso, o cronômetro no jogo é interrompido no momento da morte de Jaffar, e o tempo restante aparecerá nas pontuações mais altas.

Inimigos Espadachins

Espadachins hostis (Jaffar e seus guardas) são outro obstáculo no seu percurso. O jogador obtém uma espada na primeira etapa, que pode ser usada para combater esses adversários. As manobras de espada do protagonista são as seguintes: avanço, recuo, barra, desvio ou um ataque combinado de desvio e barra. 

Os espadachins inimigos também têm um indicador de saúde semelhante ao do protagonista. Matá-los envolve feri-los até que seu indicador de saúde se esgote ou empurrá-los para armadilhas enquanto lutam.

No estágio três, um espadachim esquelético ganha vida e luta com o protagonista. O esqueleto não pode ser morto com a espada, mas pode ser derrotado ao ser jogado em um dos poços.

Desenvolvimento

O jogo inteiro foi criado pelo Jordan Mechner. Ele criou quase tudo no jogo, excluindo a música e o papel de ator de cinema. Essas posições, no entanto, foram assumidas por seu pai e irmão, respectivamente. Ao todo, foram necessários 4 anos para criar. Após seu lançamento, o jogo vendeu 2 milhões de cópias.

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Legado

Além de ser portado para várias plataformas diferentes, Prince of Persia recebeu duas sequências adequadas e um remake em 3D . A Ubisoft re-imaginou a série com sua trilogia Sands of Time , e a editora francesa reiniciou novamente a série com um novo jogo, intitulado simplesmente Prince of Persia. 

Um filme foi feito baseado em Prince of Persia: The Sands of Time, dirigido por Mike Newell, e produzido por Jerry Bruckheimer. O filme foi lançado em 2010, estrelado por Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton e Ben Kingsley, e foi recebido com críticas médias.

Recepção critica

Quando a versão Game Gear foi lançada, a Electronic Gaming Monthly emitiu 8,8,7,5 pontos, acrescentando “… muito impressionada com esta versão do jogo. Não foram apenas todos os personagens e armadilhas muito fáceis de ver na tela pequena, mas até a animação muito fluida encontrada nas outras versões do jogo foi duplicada quase perfeitamente “.

 

Wisegamer

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