READY OR NOT PARA PS5/PC: TODAS AS NOVIDADES DO JOGO TÁTICO

READY OR NOT PARA PS5/PC: TODAS AS NOVIDADES DO JOGO TÁTICO

2020-04-09 0 Por Marcos Paulo Vilela

Anunciado oficialmente em maio de 2017, o Ready Or Not é o sucessor espiritual do SWAT 4, um marco real do tiro tático no PC. Do projeto Irrational Games, estúdio fundado pelo reitor da indústria Ken Levine, o projeto VOID Interactive herda uma paixão imoderada pelo realismo e por tiroteios, propondo uma receita tão estratificada quanto promissora, que visa oferecer ao público uma experiência intensa e emocionante.

Para torná-lo ainda mais interessante, há a confirmação da chegada do jogo no PlayStation 5, reiterou recentemente durante uma entrevista publicada nas páginas da edição britânica da Official PlayStation Magazine, na qual a equipe de desenvolvimento falou sobre o potencial do hardware da Sony. Perspectivas intrigantes para um jogo cheio de potencial, que pode vir a ser um peso adicional para a formação geracional da gigante japonesa.

Realismo sem compromisso

Ready Or Not , o primeiro trabalho da equipe da Nova Zelândia VOID Interactive, é um jogo de tiro tático em primeira pessoa que coloca os jogadores na pele de Judge, o comandante de um esquadrão de elite da SWAT encarregado de combater o crime que serpenteia pelas ruas do país. A América à beira do colapso econômico, um quadro narrativo incrustado com notas escuras, que contém um afresco urbano transbordando de crime e violência indiscriminada, onde o longo braço-armado da lei é agora a última linha de defesa contra o caos predominante.

READY OR NOT PARA PS5/PC-foto:reprodução

Partindo dessas bases narrativas, o estudo tem como objetivo propor uma campanha de alta adrenalina, jogável tanto no solo (com o apoio de companheiros liderados pela IA) quanto em cooperativas para até 8 jogadores, o que levará os usuários a medirem seus habilidades em uma ampla gama de cenários, teatro de operações policiais reproduzido com o objetivo claro de oferecer ao público uma jogabilidade realista, caracterizada por um alto nível de desafio.

Um objetivo que levou a equipe a lidar com diferentes especialistas do setor, a fim de modelar uma experiência credível e intensa, sem compromisso: o tiroteio de Ready Or Not ostentará, portanto, uma balística muito precisa, capaz de reproduzir fielmente a força do impacto de cada tiro, também em relação à capacidade das balas penetrarem nas várias superfícies, incluindo os coletes de kevlar (mais qualquer armadura) de inimigos e aliados.

Com essas premissas, fica claro como a personalização do seu equipamento desempenhará um papel decisivo na definição do sucesso de uma operação, seja para modificar a estrutura de cada arma (com ótica, alças, silenciadores e assim por diante), e a roupa tática do seu operador, escolhendo, por exemplo, aumentar a eficiência da armadura em detrimento da agilidade no campo de batalha. 

A este respeito, a lista de mais de 60 objetos que podem ser usados ​​em batalha também inclui vários elementos a serem explorados para obter uma vantagem extra durante os ataques, incluindo carneiros, escudos à prova de balas e escadas a serem colocadas em torno do cenário, talvez para surpreender os adversários de uma trajetória inesperada. Não é por acaso que os desenvolvedores mencionaram Rainbow Six Siege entre suas fontes de inspiração, um título que encontra um dos seus pontos fortes na interação ambiental.

READY OR NOT PARA PS5/PC-foto:reprodução

Estratégia e colaboração

Não é preciso dizer que um planejamento cuidadoso, antes de cada missão e durante os confrontos, será essencial para ficarmos vivos, voltar em paz pra casa e manter a integridade de qualquer refém, e nesse sentido a equipe garante que os jogadores terão todas as ferramentas para fazer planos. As informações disponibilizadas no início de cada tarefa incluirão planos precisos, bem como perfis e estimativas numéricas das forças criminosas em campo.

Podemos até decidir contratar uma equipe de atiradores para oferecer cobertura aos membros da equipe de assalto ou a um negociador experiente que tentará convencer os inimigos a libertar os reféns, evitando assim ter que recorrer a medidas drásticas. Por outro lado, nosso papel como policiais de elite exigirá que consideremos a força letal como a última de nossas opções, e somente se os agressores ameaçarem a sobrevivência dos agentes ou dos prisioneiros.

Para alcançar um resultado totalmente satisfatório, teremos, portanto, de pressionar os oponentes a se renderem, usando, por exemplo, uma mistura de granadas de atordoamento e intimidação para forçá-los a abandonar suas armas e, assim, proceder à prisão. Como se pode adivinhar, para obter um sucesso livre de manchas, será necessário coordenar melhor com os colegas de equipe, a fim de adaptar dinamicamente suas estratégias a um contexto de jogo em mudança e às vezes imprevisível.

READY OR NOT PARA PS5/PC-foto:reprodução

Nesse sentido, a VOID Interactive promete uma inteligência artificial dos companheiros de equipe até a situação, capaz de reagir às circunstâncias de maneira rápida e eficiente e de seguir as diretrizes do jogador sem hesitação, que podem ser estabelecidas usando uma interface gráfica simples mas completo, ambos usando um sistema de reconhecimento de voz integrado. Uma das prioridades do estúdio da Nova Zelândia é também tornar cada um desses sistemas de jogos o mais imediato e funcional possível, sem sacrificar a profundidade tática da experiência.

Prerrogativas que devem dar forma a um sistema de controle “adaptativo” modelado para garantir a máxima eficiência situacional, sem, no entanto, exigir que os usuários memorizem dezenas de entradas diferentes. As palavras-chave usadas pela equipe são “solidez e naturalidade”, pedras angulares de uma jogabilidade ainda por descobrir.

Se, de fato, as premissas são indubitavelmente estimulantes, resta entender como o título se comportará em sua estréia nas prateleiras, prevista para este 2020. Mais uma razão para que o atirador tático do VOID também chegue ao PS5, com um perfil técnico que aponta para aproveitar ao máximo os recursos do novo hardware da Sony.

O potencial da nova geração

Durante uma recente entrevista publicada na Official PlayStation Magazine do Reino Unido, o diretor da VOID Interactive, Julio Rodiguez, explicou como as características do PS5 tornam o console mais do que adequado para acomodar um produto como Ready Or Not , projetado para atender às necessidades de Usuários de PC.

READY OR NOT PARA PS5/PC-foto:reprodução

De um ponto de vista estritamente técnico, as especificações de hardware da nova geração da Sony permitem dar corpo a uma conversão sem sacrifícios, principalmente considerando como os requisitos do título, já disponíveis na página Steam de Ready or Not , não são particularmente exorbitantes.

Rodriguez, portanto, prevê que a versão PS5 do jogo oferecerá uma taxa de quadros, tempos de carregamento (graças ao SSD) e uma qualidade gráfica substancialmente comparável à da edição PC, com a qual ele compartilhará o suporte ao traçado de raios, uma tecnologia capaz de alterar significativamente a renderização geral da imagem. Em termos gerais, conforme visto no trailer publicado pelo desenvolvedor, estamos falando de uma produção caracterizada por um setor técnico muito promissor, especialmente para o panorama independente. 

Texturas, geometrias, modelos poligonais e shaders parecem atingir os níveis esperados de um jogo triplo A, com a cumplicidade de um sistema de iluminação confiável e eficaz, que aumenta o impacto cênico dos efeitos volumétricos e de partículas. Mais uma vez, falamos de avaliações preliminares, que esperamos que sejam confirmadas pela versão final do jogo.

Considerando o perfil lúdico do produto, o diretor-gerente disse estar particularmente interessado na tecnologia de feedback háptico do PS5 DualSense , que poderia oferecer uma “nova dimensão” às filmagens de Ready Or Not, capaz de aumentar claramente o senso de envolvimento acionado pela ação da tela. Perspectivas absolutamente intrigantes para um título ambicioso, que pode ser uma grande surpresa para os fãs de tiro tático e, assim, contribuir para a força da programação da próxima geração do PlayStation.

fonte: everyeye.it/