Resident Evil 1 Remake Gamecube

Resident Evil 1 Remake Gamecube

2020-04-26 0 Por Marcos Paulo Vilela

Um remake do 1° jogo da preeminente série de terror de videogame, com uma revisão de gráficos, além de vários novos recursos de jogabilidade, ambientes e modos desbloqueáveis ​​que não foram incluídos na versão original de 96…

Resident Evil 1 Remake é um jogo de terror de sobrevivência(survival horror) desenvolvido pela Capcom Production Studio 4 e publicado pela Capcom. Lançado para o console de videogame GameCube em 2002, é um remake do jogo Resident Evil de 1996 para PlayStation, a primeira parte da série de videogames da série de sucesso.

O jogo foi reconstruído desde o início para aproveitar as novas tecnologias disponíveis no GameCube na época, apresentando gráficos atualizados e aprimorados, novos elementos de jogabilidade, dublagem, roteiro, locais no jogo e música. Shinji Mikami foi citou que o remake é ” 70% diferente ” do que o original“.

Para explicar o tamanho e a qualidade da imagem do jogo, Resident Evil vem em 2 discos, com dois terços do jogo principal no primeiro disco e o terceiro final no segundo.

Embora originalmente exclusivo do GameCube, Resident Evil acabou sendo portado para o Wii em 23 de junho de 2009 como Resident Evil Archives: Resident Evil, que incluía a opção de jogar com o Wii Remote e encaixava o jogo em um disco em vez de em dois.

Em agosto de 2014, a Capcom anunciou uma porta HD do remake de Resident Evil GCN com uma nova opção de controle para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC.

Em outubro de 2018, a Capcom anunciou uma versão do jogo do Nintendo Switch para lançamento em 2019.

Resident Evil 1 Remake Gamecube, Jill e Wesker no hall de entrada

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

DETALHES DO GAME

Nome
Resident Evil
Primeira data de lançamento
22 de março de 2002
Plataforma
Xbox 360,GameCube,PlayStation 3,WiiLoja de jogos, Xbox 360,PlayStation Network (PS3),PC,Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch.
Desenvolvedor
Capcom Production Studio 4
Editor
Capcom, Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Gênero
Ação e aventura
Tema
Horror Survival
Franquias
Resident Evil
Apelido
Remake Biohazard, Resident Evil Arquivos: Resident Evil, Resident Evil HD Remaster, Biohazard HD Remaster

 

 ➡ Jogabilidade de RE Rameke Gamecube

Resident Evil joga como todos os outros títulos da série, misturando combate de terceira pessoa, exploração e quebra-cabeças. Embora, como na maioria dos títulos de terror de sobrevivência, Resident Evil limite as capacidades do personagem-jogador além do normal além da munição para suas armas de fogo ser geralmente escassas, destinada a forçar os jogadores a usar seus suprimentos com sabedoria e escolher a fuga ao invés de lutar sempre que possível.

Existem três modos de dificuldade diferentes disponíveis: Fácil, Normal e Difícil, com cada um deles apresentando inimigos mais duros e menos munição encontrada do que a anterior.

Resident Evil 1 Gamecube, Rebecca sendo atacada por zumbi

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Os jogadores se movem através de uma perspectiva de terceira pessoa ao longo de vários ângulos de câmera pré-determinados. Os personagens também não podem se mover e disparar suas armas ao mesmo tempo, ao tentar fazer isso, o personagem sempre apontará para cima ou baixo.

E enquanto a perspectiva do ângulo da câmera às vezes tende a ofuscar propositadamente a visão dos monstros, os personagens pelo menos (por padrão) apontam sua arma para o inimigo mais próximo quando os jogadores sacam a arma. 

O que há de novo no Resident Evil original é a capacidade de fazer uma curva de 180 graus, que foi introduzida pela primeira vez em Resident Evil 3: Nemesis e continuou como um dos pilares da série desde então.

Enquanto o jogo segue um padrão linear de grandes eventos, o jogador pode explorar a maior parte da mansão inicial à vontade. Muitos dos quebra-cabeças e itens-chave necessários para prosseguir podem ser resolvidos / coletados em qualquer ordem.

A história é amplamente retratada através de cenas do jogo, no entanto, também existem vários arquivos (diários, memorandos etc.) que os jogadores podem coletar. Isso geralmente fornece informações adicionais sobre os acontecimentos em toda a narrativa geral, mas alguns são mais vitais, pois fornecem informações referentes à resolução de quebra-cabeças ou talvez dicas sobre o caminho a seguir.

Resident Evil 1 Gamecube, jill, Chris e Wesker no hall da mansão.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Personagens Jogáveis

Como no original, Resident Evil apresenta dois personagens diferentesChris Redfield e Jill Valentine para escolher. Cada um oferece uma visão diferente da mesma narrativa, embora o que os separa mais sejam as implicações na jogabilidade, já que a versão de Jill Valentine é significativamente mais fácil e acessível do que a de Chris.

Jill tem mais espaço de inventário para transportar itens; ela pode potencialmente encontrar uma arma adicional exclusiva apenas para sua história, sendo essa o lançador de granadas; ela possui o famoso “lockpick” que pode abrir gavetas trancadas; e muitos outros exemplos. 

No entanto, Chris é um pouco mais resistente que Jill e pode suportar mais danos antes de morrer, ele também tem melhor precisão com armas de fogo, dando aos jogadores uma chance maior de estourar a cabeça de um zumbi completamente com apenas um tiro.

Cada personagem também tem seu próprio personagem de apoio único, com o qual frequentemente encontra e interage durante o jogo. Jill Valentine tem com seu colega de equipe STARS Alpha Barry Burton, enquanto Chris tem a médica novato da equipe STARS Bravo, Rebecca Chambers. Barry e Rebecca às vezes precisam ajudar o personagem jogador de uma situação perigosa, embora Barry sempre seja um NPC. 

Durante a história de Chris, no entanto, os jogadores podem assumir o controle de Rebecca Chambers em duas ocasiões separadas para ajudar a salvar Chris de morrer de veneno e matar o monstro mutante da planta Plant 42.

Resident Evil 1 Gamecube, jill matando um hunter

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Inventário

Dependendo de qual personagem o jogador escolher, eles terão seis (Chris) ou oito (Jill) slots de inventário no total. Cada tipo de item requer apenas um slot, no entanto. Cada personagem também possui um espaço adicional estritamente para abrigar um item único; Chris possui um isqueiro e Jill tem um lockpick. 

Além do inventário do personagem, também existem várias caixas de itens onde os jogadores podem armazenar itens indesejados. As caixas de itens geralmente estão localizadas em salas de salvamento (embora nem sempre) e os itens persistem em todas as caixas de itens do jogo.

Todos os itens e armas podem ser examinados pelo jogador, permitindo que eles analisem mais de perto e vire o objeto em todos os angulos. Às vezes, isso pode alterar as propriedades de certos itens-chave, como desbloquear / abrir um item-chave para revelar outro interior ou, pelo menos, alterar o título para refletir a verdadeira identidade do item.

Itens de autodefesa

Uma característica notável exclusiva do remake é a adição de itens de autodefesa. Dado um espaço de inventário separado, existem três itens diferentes de autodefesa que os jogadores podem encontrar e equipar-se.

Resident Evil 1 Gamecube, Jill nos corredores da mansão.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Uma vez equipado, a partir desse momento em que um jogador é agarrado por um inimigo, o jogador pode pressionar o botão de disparo que mostrará o personagem usando o item de autodefesa para escapar do abraço, cancelando qualquer dano possível ao personagem infligido pelo inimigo. Todos os itens de autodefesa são de uso único(usou descartou), no entanto.

Existem três itens diferentes de autodefesa, um dos quais pode ser encontrado pelos dois personagens e um item exclusivo para cada um:

  • Adagas(facas) – Podem ser encontradas durante Chris e Jill e causarão dano moderado a um inimigo. Há uma pequena chance de que, quando o inimigo for atingido, a adaga caia no chão e possa ser recolhida mais uma vez pelo jogador.
  • Flashbang – o item de autodefesa exclusivo de Chris, Chris enfia o flashbang na boca do inimigo atacante e, uma vez inoculado com tal item, explode matando a criatura completamente.
  • Taser – o item de autodefesa exclusivo de Jill, ela irá retirar o taser e, em seguida, matará o inimigo, causando uma grande quantidade de dano. O taser sempre irá aniquilar um zumbi, embora inimigos mais fortes, como Hunters, às vezes consigam sobreviver à ação.
Resident Evil 1 Gamecube, Chris sendo atacado por zumbi.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Saúde e Ervas / Sprays de Primeiros Socorros

A saúde de um personagem pode ser vista no menu de inventário, com uma máquina de eletrocardiógrama mostrando o status de um personagem. Os diferentes status são:

  • Fine – O personagem está de boa saúde.
  • Cauntion – O personagem tem aproximadamente metade da saúde.
  • Danger – O personagem está se aproximando da morte.
  • Poison – O personagem é envenenado e sua saúde se esgota lentamente.

Além do eletrocardiograma, os jogadores também podem observar a movimentação do personagem que fica mais lenta, curvando-se e apoiando-se nos quadris, denotando um claro sinal de saúde baixa.

Seguindo a tradição estabelecida pelo Resident Evil original, os personagens usam uma pequena variedade de ervas para se curar e curar venenos. Spray de primeiros socorros também estão disponíveis, embora eles tenham apenas o único objetivo de curar o personagem completamente. Existem três tipos de ervas, que podem ser combinados de alguma forma para diferentes graus de cura:

  • Erva verde – por si só, restaurará 25% da saúde.
  • Blue Herb – Por si só, cura veneno, mas não restaura nenhuma saúde.
  • Red Herb – Por si só não faz nada.
  • Green + Green Herb – Mixed curará o personagem em aproximadamente 50% da saúde.
  • Verde + Verde + Verde Herb – Mixed curará o personagem completamente, embora não de venenos.
  • Green + Blue Herb – Mixed curará o personagem em 25% da saúde e curará qualquer veneno.
  • Verde + Verde + Azul Herb – Mixed curará 50% da saúde do personagem e curará qualquer veneno.
  • Green + Red Herb – Mixed curará o personagem completamente, embora não tenha nenhum veneno.
  • Verde + Vermelho + Azul Herb – Mixed curará o personagem completamente, incluindo venenos.
  • Red + Blue Herb – Mixed não fará nada.
Resident Evil 1 Gamecube, rebecca Chambers na mansão Spencer!

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Salvando

Como todos os outros jogos principais de Resident Evil, o game exige que os jogadores encontrem uma das muitas máquinas de escrever localizadas no cenário para salvar o curso do jogo, e também devem ter pelo menos um item de fita de tinta(ink Ribbon) no inventário de seus personagens. 

História de Resident Evil 1

Quando a polícia recebe um relatório de casos terríveis de assassinato ocorrendo nas montanhas Arklay, um grupo chamado Bravo Team do STARS é enviado para investigar o relatório em 23 de julho de 1998; o grupo é formado por Enrico Marini , Rebecca Chambers , Kenneth J. Sullivan , Forest Speyer , Richard Aiken , Edward Dewey e Kevin Dooley.

Estranhamente, a polícia perde contato com a equipe e é forçada a enviar outro grupo para investigar o que aconteceu com a equipe Bravo. Desta vez, a equipe Alpha é enviada em 24 de julho, composta por Albert Wesker , Chris Redfield ,Jill Valentine , Barry Burton , Brad Vickers e Joseph Frost .

No entanto, quando chegam à floresta, os membros do STARS são emboscados pelo que parecem ser cães mortos-vivos, que destroçam Joseph Frost na frente dos companheiros. Os membros restantes conseguem se abrigar em uma mansão próxima, embora a mansão se mostre tão perigosa quanto a floresta externa.

À medida que exploram a mansão, a equipe descobre cada vez mais restos terríveis do que resta da equipe Bravo. A médica da equipe Rebecca Chambers é a única que se encontra em boa saúde. 

À medida que as STARS desbravam o interior da mansão e pelo prédio residencial próximo, eles logo descobrem que essa mansão é de propriedade de um Ozwell E. Spencer, um dos chefes da empresa farmacêutica Umbrella.

Resident Evil 1 Gamecube, Chris atirando em zumbi nos corredores da mansão Spencer.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Bem abaixo do pátio da mansão, há um laboratório da Umbrella que foi usado para criar o T-Virus. O T-Virus, por sua vez, é o que levou a mansão a ser infestada de todo tipo de criaturas, incluindo zumbis, que antes eram pesquisadores da Umbrella, após um surto.

À medida que a equipe investiga mais, também é revelado que o capitão do STARS, Albert Wesker, estava de fato trabalhando inicialmente para a Umbrella como cientista. 

Embora ele agora tenha decidido seguir em frente na Umbrella para continuar suas próprias ambições nefastas, ele é o responsável por atrair sua própria equipe STARS para coletar dados de combate; ele também estava chantageando Barry Burton por meio de sua família, a fim de desviar os outros membros do STARS, embora Barry acabe se libertando do domínio de Wesker e salvando seus compatriotas.

O próprio Wesker é aparentemente morto por sua própria criação(não morre de fato neste titulo), o T-002 Tyrant – um monstro enorme com uma garra imponente e grande em seguida o Tyrant e solta para matar os membros restantes do STARS.

A equipe é capaz de matar com sucesso a criatura, colocar uma bomba no laboratório e escapar da explosão resultante por helicóptero pilotado por Brad Vickers,

Finais Alternativos para cada personagem

Não apenas dependendo de qual personagem principal o jogador escolher, os finais do jogo também podem ser determinados por escolhas específicas feitas ao longo do jogo, com base nas quais os personagens conseguem sobreviver.

Durante a campanha de Chris, uma vez que o jogador retorna à Mansão após explorar o edifício Residencial, Rebecca é forçada a encontrar um Hunter e gritar por ajuda; se o jogador não puder alcançá-la rápido o suficiente, ela morrerá.

Resident Evil 1 Gamecube, esquivando de zumbi na mansão

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Se ela sobreviver, então Rebecca será capaz de armar a bomba para destruir a mansão, provocando o ressurgimento de Tyrant no Heliporto. Ele avançará lentamente em direção a Rebecca e se o jogador não conseguir desviar sua atenção rápido, ele irá mata-la instantaneamente.

Jill Valentine também pode ser deixada para trás (e potencialmente morta com certeza se Rebecca ainda estiver viva nesse ponto) se o jogador não conseguir encontrar os três discos MO necessários para destrancar a porta do celular e vice-versa ao jogar como Jill.

Durante a história de Jill em meio à batalha contra Lisa Trevor, Barry Burton puxa sua arma contra Jill com o que é insinuado como a intenção de matá-la. 

Durante sua hesitação, Jill rapidamente puxa a arma dele e a direciona de volta para ele. No entanto, quando Lisa Trevor se aproxima, Barry pede que Jill lhe entregue sua arma. A partir daqui, o jogador tem a opção de dar a ele ou não; caso contrário, Barry será morto. 

Se assim for, então ele lutará ao lado de Jill contra Lisa. Embora Barry ainda possa ser morto durante essa luta, se Lisa chegar perto o suficiente para derrubá-lo no abismo abaixo.

Se Barry sobrevive ao encontro, que desencadeia o resultado de Wesker escapar e colocar a Mansão em autodestruição, isso desencadeia a emboscada de Tyrant no Heliporto. Ele avançará lentamente em direção a Barry e se o jogador não conseguir desviar sua atenção dele, matará Barry instantaneamente.

Resident Evil 1 Gamecube, Barry Burton conversa com Jill no hall de entrada da mansão

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

No geral, existem tecnicamente oito finais no total, dependendo de qual combinação de personagens conseguiu sobreviver ao Incidente da Mansão, o que também afeta outros resultados, incluindo a destruição ou não da Mansão.

História de Chris :

  1. Chris, Rebecca e Jill sobrevivem; Albert Wesker é morto; a mansão Spencer é destruída.
  2. Chris e Jill sobrevivem; Albert Wesker é morto; a mansão Spencer fica como está junto com Tyrant.
  3. Chris e Rebecca sobrevivem; Albert Wesker é morto; a mansão Spencer é destruída.
  4. Chris sobrevive; Albert Wesker é morto; a mansão Spencer fica como está junto com Tyrant.

A história de Jill:

  1. Jill, Barry e Chris sobrevivem; Albert Wesker escapa; a mansão Spencer é destruída.
  2. Jill e Chris sobrevivem; Albert Wesker é morto; a mansão Spencer fica como está junto com Tyrant.
  3. Jill e Barry sobrevivem; Albert Wesker escapa; a mansão Spencer é destruída.
  4. Jill sobrevive; Albert Wesker é morto; a mansão Spencer fica como está junto com Tyrant.

O final canônico de Resident Evil é novamente composto de fatores variados nas duas histórias, incluindo a sobrevivência de Chris, Jill, Barry e Rebecca, a destruição da Mansão, a suposta morte de Wesker e o ódio que Wesker cria por Chris tornado seu inimigo número um.

PERSONAGENS/CHARACTERS

Chris Redfield

Resident Evil 1 Gamecube, Chris Redfield STARS

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Um dos dois principais personagens jogáveis, Chris é o perito em armas da equipe STARS Alpha e é um atirador excepcionalmente habilidoso que ganhou troféus por suas habilidades com armas de fogo. Tendo também servido na Força Aérea dos EUA antes de seu período no STARS, Chris tem certa experiência em combate. No entanto, nenhum desses encontros anteriores poderia prepará-lo para o pesadelo que ele estava prestes a suportar.

Jill Valentine

O segundo principal personagem jogável, Jill é a especialista em máquinas da equipe STARS Alpha. Junte sua experiência em lidar com essas ferramentas com sua experiência como parte do programa de treinamento Delta Force do Exército dos EUA (especializado em descarte de bombas), apesar de ter apenas 23 anos de idade, Jill conseguiu reunir uma variedade impressionante de habilidades.

Resident Evil 1 Gamecube, Jill Valentine STARS.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Barry Burton

Resident Evil 1 Gamecube, Barry Burton STARS

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Um dos membros mais antigos e experientes do STARS, Barry faz parte da equipe Alpha e também é o especialista em armas da unidade. Amigo íntimo de Chris Redfield, que trabalha na mesma unidade da Força Aérea, Barry é o homem que conseguiu convencê-lo a se juntar ao STARS depois que ele deixou a Força Aérea. Como um homem de família com uma esposa e duas filhas, apesar da experiência de Barry, ele é realmente um indivíduo muito amigável e confiante.

Rebecca Chambers

Resident Evil 1 Gamecube, Rebecca Chambers STARS

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

O membro mais jovem do STARS, com apenas 18 anos, Rebecca é a médico da equipe designado para a equipe Bravo. Abatida após a morte da maioria de seus companheiros, ela agora está mais do que nunca determinada a ajudar os membros restantes do STARS e usar suas habilidades médicas para ajudar o máximo que puder. Fora dessas situações horríveis, Rebecca é uma pessoa alegre e altamente motivada, que é mais madura e capaz do que a idade e o tamanho bastante pequeno pode sugerir.

Albert Wesker

Resident Evil 1 Gamecube, Albert Wesker STARS

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Capitão da equipe Alpha e fundador de toda a unidade do STARS, Wesker é um respeitado oficial da lei e é visto com admiração por seus colegas membros do STARS, como Chris Redfield em particular.

Diferenças de Caracteres

Entre os dois personagens principais jogáveis ​​de Chris Redfield e Jill Valentine, a história segue o mesmo caminho. A principal diferença entre os dois é quais personagens são apresentados e qual é o seu papel. 

Para a história de Chris Redfield, ele trabalha ao lado de Rebecca Chambers em meio a suas tentativas de sobreviver à Mansão, enquanto Jill Valentine tem Barry Burton como personagem coadjuvante

No entanto, Rebecca e Barry não aparecem nas campanhas do outro personagem; Barry, pelo menos, ainda aparece na cena de abertura durante a história de Chris, mas depois desaparece completamente e não é encontrado novamente. E Rebecca Chambers é omitida completamente da história de Jill Valentine.

Qualquer dos dois personagens principais que o jogador selecionar, o outro também estará ausente da maior parte do jogo até o final. A narrativa canônica da história do jogo é composta de vários fatores de ambas as interpretações, no entanto, incluindo o envolvimento de Rebecca Chambers e Barry Burton.

Armas do jogo

FACA DE SOBREVIVENCIA

Considerada uma arma branca tática de último recurso, a faca causa muito pouco dano e tem alcance perigosamente pequeno. Por causa de sua baixa eficácia, geralmente é melhor que o jogador corra ou tente evitar o inimigo, em vez de combatê-lo. Chris e Jill têm seu próprio estilo de faca, embora as diferenças sejam puramente cosméticas.

BERETTA 92F

A pistola inicial de Jill Valentine, que Chris Redfield também adquire como pistola quando a perde na floresta. A beretta é a arma de escolha para lidar com inimigos menores, como zumbis e cães Cerberus. 

Ao jogar como Chris Redfield, o jogador tem a chance de matar um inimigo com apenas um tiro de cortesia das habilidades de Chris em pontaria.

Colt Python

Retornando do original está o Python Magnum Revolver. De tamanho maciço, o Python é a terceira arma mais poderosa do jogo, atrás do lançador de foguetes e da arma de defesa. Ele pode matar todos os inimigos menores apenas com um tiro e é um candidato confiável contra batalhas de chefes. Embora, como se pode esperar, a munição seja terrivelmente escassa.

Colt Anaconda

Revólver magnum personalizado de Barry Burton, o Anaconda é praticamente a mesma arma em poder e aparência que o Python. Também pode ser alcançado apenas durante a história de Jill Valentine, e mesmo assim, se o jogador decidir não devolver a arma a Barry durante a batalha contra Lisa Trevor. 

No entanto, a munição magnum que os jogadores acham em toda a mansão não é compatível com o Anaconda e, como tal, se torna inútil quando todas as suas seis rodadas são esgotadas.

Arma de autodefesa

Uma pequena pistola de dois tiros, embora com apenas uma rodada após a outra tenha sido usada por um pesquisador da Umbrella para cometer suicídio, a Arma de Defesa é uma arma incrivelmente poderosa que tem tanto poder quanto três tiros de um Colt Python. No entanto, como nenhuma outra munição pode ser encontrada, é geralmente adequado para ser reservado para uma batalha de chefe mais do que um inimigo comum.

Pump-Action Shotgun

Tão confiável quanto sempre, a espingarda do remake tem um tiro forte e muita força, tornando-a uma ótima escolha para praticamente qualquer inimigo do jogo. Ele pode matar um zumbi diretamente com apenas um tiro quando apontado para a cabeça, e também pode manter os Hunters à distância. 

Ao enfrentar certas batalhas contra chefes, como a Plant 42, o personagem será apontado para baixo do cano enquanto eles geralmente apontam a partir do quadril.

A aquisição da espingarda pode diferir ligeiramente entre Chris e Jill. Como a coleta da espingarda instigará a armadilha do teto, Chris exige que o item Broken Shotgun seja trocado. No entanto, Jill pode ser capaz de coletá-lo sem a necessidade da espingarda quebrada.

Se Jill pegar a espingarda, Barry chegará para salvá-la da armadilha. Embora apenas se o jogador não conheceu Barry antes de encontrar o cadáver de Forest Speyer, caso contrário, Jill também precisará do item Broken Shotgun.

Assault Shotgun

Arma escolhida por Richard Aiken, a Espingarda de Assalto só pode ser obtida se os jogadores conseguirem dar-lhe o soro para ajudar a remediar sua infecção por veneno a tempo. Richard não dá a arma aos jogadores, no entanto, e será deixado como um ‘presente de despedida‘ depois que ele for morto por Netuno (a história de Chris) ou Yawn (a história de Jill). Depois de adquirida, torna a espingarda original praticamente obsoleta, pois pode conter mais munição e é um pouco mais poderosa.

Grenade Launcher

Mais uma vez disponível apenas na campanha de Jill Valentine, o Grenade Launcher é uma arma poderosa e diversificada que tem acesso a uma pequena variedade de tipos de granadas. 

Existem as rodadas regulares de granadas explosivas, que causam uma quantidade considerável de dano contra praticamente qualquer coisa; rondas de chamas, que apesar de poderosas, são especialmente eficazes contra criaturas como a Planta 42; e ácido, que possui um nível decente de respingos e danos contínuos.

Flamethrower

Encontrados apenas na campanha de Chris, os lança-chamas agem como uma arma e um item de quebra-cabeça, pois o jogador exige isso para acionar o desbloqueio de certas portas nas cavernas subterrâneas. Quando usado como arma, é decente evitar os Caçadores, pois o spray contínuo fará com que o Caçador se encolha rapidamente. 

O combustível esgota rapidamente, no entanto, e nada mais pode ser encontrado. Um segundo lança-chamas também é convenientemente deixado fora da área onde o jogador enfrenta a gigante aranha rainha, o Tigre Negro. Depois que o jogador sai das seções subterrâneas, ele não pode levar o lança-chamas com ele, pois é necessário desbloquear a saída.

Rocket Launcher

Um antigo lançador de foguetes de quatro tiros que só está disponível durante o encontro final contra o T-002 Tyrant. O tirano sempre desviará o primeiro tiro, embora o segundo o mate instantaneamente.

 

Inimigos/Enemies

Zombis

Resident Evil 1 Gamecube, Zumbis de RE

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Como os jogos mais antigos de Resident Evil, os zumbis são, obviamente, tão proeminentes como sempre no remake de Resident Evil. Com movimentos lentos, mas perigosos de perto, os zumbis são duráveis ​​o suficiente contra os tiros, e podem ser extremamente perigosos, mesmo em pequenos números.

Quando encontrados por conta própria, no entanto, os zumbis podem ser despachados relativamente fácil, desde que o jogador tenha munição suficiente para poupar.

Como de costume, os zumbis lidam melhor com a pistola ou, às vezes, com a espingarda, que pode matar um zumbi com um único tiro se o jogador apontar diretamente para a cabeça uma vez perto o suficiente, ou pelo menos reduzir o zumbi a se rastejarl, destruindo suas pernas.

Os zumbis atacam agarrando e mordendo o jogador quando ele estiver perto, mas também vomitarão ácido se não conseguirem alcançá-lo. Alguns zumbis serão encontrados caídos no chão, aparentemente fingindo estar mortos, e agarrarão a perna de um personagem se o jogador chegar perto o suficiente. 

A mordida na perna causa pouco dano e sempre resulta no personagem matando o zumbi com um único golpe ou chute na cabeças.

Quando encontrados em escadas, os zumbis são muito menos ameaçadores, pois não tentam morder o jogador e simplesmente confiam no vômito ácido, tornando-os significativamente mais fáceis de passar correndo.

Crimson Heads

Resident Evil 1 Gamecube, Crisons Heads

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Uma das características infames de Resident Evil 1 renake são estes inimigos. Uma variação significativamente mais forte, mais rápida e mais agressiva dos zumbis regulares, a transformação da Crimson heados ocorrerá após um curto período de tempo, uma vez que um zumbi comum tenha sido “morto”.

A única maneira de interromper a transformação é que os jogadores queimem o cadáver depois (ou matem um zumbi destruindo a cabeça) usando um isqueiro e um pouco de fluido gasoso, os quais devem estar no inventário do jogador para serem usados. Caso contrário, após um período de tempo estipulado, uma vez retornando a uma área, o agora zumbi Crimson Head entrará rapidamente em ação e persistirá para sempre nessa área até que seja morto.

Cães Cerberus

Resident Evil 1 Gamecube, cerberus

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Juntamente com zumbis comuns, algum tipo de iteração em torno de cães infectados persistiu em quase todos os jogos de Resident Evil até o momento. Começando do começo, por assim dizer, os cães Cerberus de Resident Evil são raças Doberman infectadas, projetadas propositadamente para serem uma forma de BOW.

Os cães Cerberus mantêm a mesma agilidade e tenacidade que um cão comum, embora com um aumento maciço de agressividade e brutalidade e resistência.

Como zumbis, os cães Cerberus são melhores para armas menores, como pistolas e espingardas. Passar correndo também é sempre uma opção, já que Chris e Jill são apenas um pouco mais rápidos que os caninos. No entanto, seus ataques às vezes podem cobrir distância suficiente para fechar a lacuna e capturar o personagem do jogador.

Web Spinners

Resident Evil 1 Gamecube, Aranha Gigante

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Aranhas gigantes e peludas, os Web Spinners são um inimigo tenaz em Resident Evil, apesar de aparecerem apenas brevemente dentro do edifício Residencial. Elas podem se arrastar pelas paredes como qualquer outra aranha e, muitas vezes, tentam atacar e morder os jogadores quando tiverem a oportunidade.

No entanto, sua maior arma é o seu espeto envenenado, que eles pulverizam rotineiramente; ele tem um alcance de ataque bastante longo e tem uma grande chance de envenenar o jogador, embora o dano base que ele cause não seja tão alarmante. 

Os Spinners da Web possuem uma couraça corporea mais difíceis para dano e são mais suscetíveis ao Grenade Launcher – especificamente quando equipados com Flame Rounds. Elas também costumam atacar quando são atingidas e tentam contrariar o jogador como tal. 

Se um Web Spinner for morto com o traseira delas intactas, uma grande multidão de aranhas-bebês escapará do cadáver e atacará o jogador. Embora seu dano seja ainda menor que o de um corvo , o jogador deve deixar a área, após retornar todas elas tem se evadido do local.

Hunters (é meu brother! foi neste RE que este clássico inimigo se consolidou)

Resident Evil 1 Gamecube, Hunter

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Aparecendo pela primeira vez quando os jogadores retornam à Mansão após investigar o edifício Residencial, os Hunters substituirão os zumbis comuns do jogo e serão encontrados na maioria das áreas onde os zumbis originalmente povoavam. 

São extremamente perigosos e um dos inimigos mais antagônicos de toda a franquia. Eles atacam usando suas garras afiadas, sendo que seu ataque mais comum de ataque é saltar pelo ar e cortar o jogador com suas garras. Embora o jogador ainda consiga atirar no Hunter no meio do salto, se reagir rápido o suficiente.

Se a saúde do personagem estiver no estado de Caution ou menor, o Hunter irá te matar, o mergulho do Caçador será substituído por um corte rápido que decapitará o personagem matando-o instantaneamente, embora eles pelo menos soltem um grito distinto primeiro para notificar os jogadores de que estão preparando um ataque desse tipo. 

As vezes dois, tiros do Colt Python, que é a arma mais adequada resolve seu problea com os Hunters. Caso contrário, o lançador de granadas e até a espingarda podem fazer o trabalho se houver distância suficiente entre o caçador e o jogador, lembrando que os Hunters são quase sempre encontrados em grupos de pelo menos dois. 🙂 

Quimera

Resident Evil 1 Gamecube, Chymera/Quimera

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Encontradas apenas dentro do laboratório secreto subterrâneo, as Quimeras são criaturas miseráveis ​​compostas de DNA humano e de mosca. Como os Hunters, eles também foram criados artificialmente pela Umbrella, embora aparentemente tenham se mostrado pouco confiáveis ​​e não tão eficazes quanto a Hunter BOW.

Eles funcionam principalmente como um cruzamento entre Web Spinners e Hunters; As quimeras podem atravessar superfícies planas e geralmente tentam cortar o jogador de cima, mas também caem no chão e o perseguem. A partir deste estágio, os quimeras podem pular nas costas do personagem e cortá-los a partir daí.

Eles podem ser relativamente fáceis de evitar – especialmente se seguirem no teto – e normalmente levam de 2 a 3 tiros de espingarda, caso o combate direto aconteça. Embora muito parecido com os Hunters, os Quimera raramente são encontrados sozinhos e às vezes tentam enxamear o jogador com duplas de dois, atacando de duas direções diferentes.

Adders

Cobras venenosas altamente agressivas, Adders podem ser encontrados em todo o jardim da Mansão e caem das árvores que aterrissam na frente do jogador. O dano que eles causam é mínimo, embora haja uma grande chance de que eles possam envenenar o jogador e muitas vezes haja um grande número deles. 

Passar por eles é a melhor opção, no entanto, devido ao seu tamanho, pode ser difícil distinguir. Se o jogador decidir em combate, pelo menos morrerá com apenas um tiro de arma.

Wasps(vespas)

Encontrado no edifício residencial, um considerável casulo de vespa se formou lá dentro. Embora as próprias vespas causem muito pouco dano e morram com no máximo 2 tiros de uma pistola, elas reaparecerão continuamente até que o jogador encontre o item necessário para acabar com o casulo da vespa.

BOSS ( Batalhas de chefes)

Protótipo da Crimson Head

O primeiro zumbi que passou pela transformação da Crimson Head, os cientistas da Umbrella conseguiram contê-lo e trancaram-no no subsolo em uma tumba. Uma vez liberado pelo jogador, ele logo acorda e começa a perseguição, assim que o portão é fechado atrás para impedir que o jogador escape.

O Protótipo funciona como um zumbi comum do Crimson Head; ele corre contra o jogador e tenta golpear com suas garras, mas sempre usa sua garra direita, permitindo que o jogador evite seu ataque se correr para a esquerda. Ele continuará essa rotina até que morra, o que requer apenas 4-5 cartuchos de espingarda na dificuldade Normal.

Yawn Part I (Serpente Gigante)

Resident Evil 1 Gamecube, serpente gigante

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Uma cobra monstruosamente enorme que reside dentro de um sótão, Yawn irá surgir assim que o jogador entrar em busca de uma crista. Esta batalha é completamente voluntária, no entanto, como o jogador pode tentar apenas coletar a crista e escapar. 

Por causa do tamanho da cobra, isso às vezes pode ser difícil. Se o jogador for mordido, há uma alta chance em que ele será envenenado. Se o jogador for envenenado, o personagem desmaiará assim que escapar da sala.

Como Jill, ela desmaiará e cairá no chão, com Barry chegando logo após quem a levará para o primeiro andar, exceto para o quarto. No entanto, tudo é feito instantaneamente em meio a uma tela preta, e Jill acorda e descobre que Barry se foi. 

Como Chris, ele também desmaiará quando sair da área e será recebido por Rebecca Chambers. No entanto, nessa ocorrência, o jogador assume o controle de Rebecca e deve coletar o soro da sala de primeiros socorros para Chris dentro de 7 minutos; caso contrário, ele morrerá e o jogo terminará. 

Lutar contra a serpente pode ser complicado por causa de seu tamanho e resistência; Geralmente, são necessários cerca de 10 tiros de espingarda ou 4-5 rodadas de lançador de granadas na dificuldade Normal para forçá-lo a fugir.

Resident Evil 1 Gamecube, serpente gigante, cobra

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Também é importante notar durante a jogada de Jill, e se o jogador conseguir salvar Richard Aiken de sua infecção por veneno, uma vez que o jogador vá lutar, Richard se juntará logo após equipado com sua espingarda de assalto personalizada.

A partir daí, ele ajudará o jogador se ele escolher acabar a serpente; depois de tanto dano, Yawn recua, mas ataca novamente quando Jill e Richard abaixam a guarda e engolem Richard inteiro. Se o jogador preferir ignorar Yawn e coletar a crista e sair, Richard gritará de dor e morrerá sofrendo o mesmo destino.

Se os jogadores lutarem ao lado de Richard até sua morte inevitável, eles poderão coletar sua espingarda de assalto – a cena mostra Richard empurrando Jill para fora do caminho, assim ele larga a espingarda no último segundo. No entanto, os jogadores devem abandonar Richard.

Serpente Gigante Part 2

Localizado na biblioteca, o Yawn ressurgirá para o jogador enquanto ele estiver procurando por um livro específico. Ela se comporta exatamente como na batalha anterior e desliza pelo ambiente em suas tentativas de morder e envenenar o jogador.

Diferentemente do primeiro encontro, essa batalha é obrigatória, pois finalmente matar Yawn é a única maneira de provocá-la batendo na estante e revelando um livro que o jogador precisa.

Se o jogador for envenenado dessa vez, ele será deixado sem assistência. Embora neste momento as ervas azuis para curar o veneno estejam agora acessíveis e possam ser encontradas em toda a mansão. 

Qualquer dano infligido anteriormente ao Yawn não terá efeito e o Yawn agora exige uma quantidade significativa de mais punições para vence-la.

Lisa Trevor Part 1

Lisa Trevor é um novo personagem e chefe criado especificamente para o remake, ele não aparece no titulo original do PSX. Ela é uma jovem adolescente, mas foi submetida a extensos testes e experimentação com vários vírus que a transformaram em um monstro corcunda.

Resident Evil 1 Gamecube, Lisa Trevor

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Lisa foi na verdade o precursor do projeto Nemesis visto em Resident Evil 3, embora, ao contrário de Nemesis, Lisa não pôde ser controlada.

A primeira vez que Lisa é encontrada é quando o jogador entra na cabine próxima na floresta e é emboscado por Lisa nocauteando o personagem do jogador. Quando o personagem chega, rapidamente percebem Lisa Trevor enquanto ela lentamente manca em direção ao jogador. 

Lisa é invencível e só pode ser temporariamente imobilizada por alguns segundos; isso pode ajudar o jogador a escapar da cabine, que neste momento é a única opção que o jogador tem. Os ataques de Lisa podem causar muito dano e podem matar Chris ou Jill em apenas 3 hits na dificuldade Normal.

Lisa Trevor Parte II

Encontrada dentro das Cavernas / Minas embaixo da Mansão, Lisa Trevor funciona como antes e não pode ser morta. Mais uma vez, o jogador deve evitar todos os encontros com Lisa, embora desta vez também deva tentar puxar algumas alavancas necessárias para continuar. 

Como antes, o jogador pode atacar Lisa o suficiente para tornar-se incapacitado brevemente para permitir que o jogador passe. A área está cheia de uma série de caminhos estreitos, no entanto, o que pode tornar praticamente impossível passar pela cabeça de Lisa. Embora existam várias passagens que oferecem oportunidades para o jogador contornar Lisa.

Lisa Trevor Part III

Resident Evil 1 Gamecube, Lisa trevor fase final monstruosa

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

O encontro final com Lisa, Chris / Jill chegará a uma caverna e será recebido por Albert Wesker como Chris e Barry Burton como Jill. Como Chris, Wesker cumprimenta Chris e pede que ele ” pegue um pedaço da ação ”. Durante esta batalha, Wesker tentará ajudar Chris a afastar Lisa.

Existem duas maneiras de vencer esta batalha. Como a área é feita de uma pequena plataforma quadrada, cercada do lado esquerdo e direito pelo que parece um poço sem fim, o jogador pode causar dano suficiente para forçar Lisa a sair da borda, embora isso exija uma quantidade razoável de dano infligido a Lisa. 

Caso contrário, o jogador pode tentar manobrar pela área empurrando as pedras para fora da superfície; uma vez que todos os quatro foram empurrados, isso abrirá o caixão no meio que contém os restos mortais da mãe de Lisa. 

A visão de sua mãe levará Lisa a expressar temporariamente o pequeno pedaço de humanidade que ela deixou, enquanto chora em vão por sua mãe e pula no abismo com um grito agudo.

Com Jill, essa batalha acontece da mesma forma, embora a abertura ofereça ao jogador a opção de entregar a Barry sua magnum personalizada depois de tirá-la com cuidado depois que ele a dirigiu ameaçadoramente a Jill. Se o jogador escolher Sim, então Barry lutará ao lado de Jill; se não, então Lisa matará Barry, matando-o, forçando Jill a lutar sozinha, mas também permitindo que ela mantenha o revólver magnum totalmente carregado de Barry.

Ao lutar contra Lisa, ela usa o mesmo conjunto de ataques. Embora a tática para derrubá-la funcione dos dois lados, ela também pode não apenas derrubar o jogador, mas também o aliado da IA. Se Barry é derrubado, ele é declarado morto para o final. 

No entanto, se Wesker for derrubado, ele ainda aparecerá no final, como de costume. Wesker sobrevivendo à queda nunca é mencionado nem explicado mais adiante no jogo.

Netuno

Resident Evil 1 Gamecube, Tubarão gigante/Netuno.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Uma raça ainda mais agressiva de tubarão, Netuno é um grande tubarão branco infectado com o T-Virus e é a batalha contra chefes mais não convencional do jogo, já que o jogador realmente não o luta. Depois de entrar no aqua, o jogador será envolvido em água até o joelho, o que diminuirá a velocidade de movimento do personagem.

O jogador deve correr rapidamente pela passagem para a sala de controle antes que Netuno salte e ataque; a música aumentará rapidamente em ritmo e urgência para que o jogador saiba o quão perto Netuno está de atacar. É possível evitar Netuno, mas se estiver ao alcance do jogador, ele rapidamente puxará o jogador para a água, matando-o instantaneamente.

Quando o jogador chegar à sala de controle e descer a escada, ele estará embaixo da água, enfrentando-o no lado oposto da janela. 

Netuno tentará quebrar o vidro, forçando o jogador a definir as configurações na sala de controle para fechar as persianas da janela antes que ele passe através do vidro. Feito isso e a água sendo drenada, o jogador sairá da sala que leva ao térreo do tanque. Ao longo do caminho, o jogador encontrará dois tubarões menos infectados que mal se apegam à vida dentro do oxigênio. O jogador pode optar por matá-los com misericórdia, embora não seja necessário.

Eventualmente, o jogador alcançará Neptune, que é colocado em uma pequena piscina de água rasa. É completamente dócil por enquanto, mas, uma vez que o jogador tente pegar uma chave necessária em uma plataforma após Netuno, ele entrará em ação e tentará atacar o jogador. 

Netuno não pode se mover, mas o jogador está preso na pequena plataforma elevada. Empurrar a caixa de circuito na água e ligar a energia matará Netuno completamente, permitindo que o jogador passe com segurança.

Como Jill, o cenário se desenrola como tal, embora ao jogar como Chris, e se Richard foi curado do veneno de cobra infligido por Yawn, Chris encontrará Richard quando ele entrar no tanque. Richard rapidamente empurrará Chris para fora do caminho – salvando-o do ataque de Netuno, mas morrendo em seu lugar. Depois que o jogador esvazia o tanque, ele pode coletar a espingarda personalizada de Richard no térreo do tanque.

Plant 42

Resident Evil 1 Gamecube, Plant 42

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Uma planta enorme e incrivelmente hostil que foi infundida com o T-Virus. Apelidada de Planta 42 por estar localizada dentro do ” Ponto 42 ‘‘, a planta carnívora se entrincheirou no Edifício Residencial e usa suas videiras para atacar suas presas em todo o edifício através de pequenos orifícios nos pisos, paredes e teto. 

Se o jogador se aproximar de qualquer um desses buracos, a videira da planta atacará e tentará estrangulá-lo até que ele se solte pressionando os botões. Uma vez que o corpo da planta foi localizado, isso inicia a batalha contra o chefe. 

De tamanho grande, atingindo o teto a cerca de 12 metros de altura, ele ataca principalmente usando suas trepadeiras para esguichar pequenas gotas de ácido, embora também tente atacar o jogador passando-as com suas trepadeiras.

A melhor estratégia é o jogador subir as escadas alcançando o que resta do segundo andar e atirar na lâmpada. Após dano suficiente, ele recua apenas para brotar rapidamente. Como Jill, quando isso ocorrer, Barry chegará convenientemente equipado com um lança-chamas e destruirá a criatura que o está matando.

Como Chris, o jogador pode precisar continuar lutando a partir deste estágio até ser morto. No entanto, se o jogador conseguiu salvar Richard, assim que Chris entrar na sala, ele será rapidamente agarrado pela criatura, assim como Rebecca chega ao local. 

Chris então entregará a ela um arquivo para ajudar na criação do ‘V-Jolt’, um tipo de veneno que matará a planta. Agora, controlando Rebecca, o jogador deve ir para a sala de química próxima e fazer a mistura.

Feito o V-Jolt, o jogador deve encontrar as raízes dentro do edifício e administrar o V-Jolt, o que enfraquecerá a Planta 42 como antes, liberando Chris.Embora isso não a tenha matado completamente e exija que o jogador descarregue algumas mais cartuchos de espingarda para acabar com a planta 42.

Aranha Negar Gigante(black Tiger)

Uma tarântula gigantesca, mesmo para os padrões gigantes de aranha do jogo, o Black Tiger apropriadamente cunhado é colorido em tons de preto e cinza. Funciona como um parente menor de aranhas, embora seu espeto venenoso seja mais feroz e atire três salpicos ao mesmo tempo com um alcance maior. 

O ambiente é relativamente pequeno, o que permite ao jogador correr ao redor da criatura para se manter fora da distância do veneno. A espingarda, o lançador de granadas e a pistola magnum funcionam como esperado, embora ela seja especialmente fraca para para tiros do lançador de granadas.

Como Chris, o jogador terá um lança-chamas disponível, o que também é eficaz. Ao lado de Black Tiger, há dois rotadores da Web comuns, que também têm os mesmos atributos dos rotadores da Web encontrados anteriormente

Uma vez morta, uma multidão de aranhas pequenas começará a vazar de seu cadáver, embora sair da área e retornar as remova da área.

Tyrant 2 Part I

Resident Evil 1 Gamecube, Boss Tyrant

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Depois que a traição de Wesker é revelada, ele (ou Barry acidentalmente) libera Tyrant, onde ele caminha lentamente em direção ao jogador. A batalha em si é relativamente simples, pois apenas caminha em direção ao jogador, apesar de não se encolher contra tiros. 

Mantendo Tyrant a uma distância segura, enquanto circula o grande equipamento de laboratório, o jogador deve ser capaz de derrubar o monstro sem sofrer nenhum dano, desde que tenha munição suficiente. O tirano tem uma pele surpreendentemente espessa e requer uma quantidade razoável de munição; a magnum sozinha ainda levará cerca de 8 rodadas para diminuir a dificuldade Normal.

 

Tyrant T-002 Parte II

A batalha final do jogo, o segundo encontro com Tyrant, só é desencadeado se o jogador tiver Barry ou Rebecca vivos, caso contrário, essa batalha será ignorada e Brad Vickers chegará para pegar os personagens restantes.

Caso contrário, ele surgirá no heliporto e seu corpo terá mudado drasticamente. Já não se contentando em caminhar em direção ao jogador, Tyrant agora rotineiramente entra em um sprint rápido e golpeia com sua garra maciça no jogador, causando muito dano. 

Com Barry ou Rebecca ao seu lado, o jogador tem pelo menos algum apoio. Embora eles também possam ser mortos por Tyrant e também precisam ser recarregados quando necessário. Depois que Tyrant recebe dano suficiente ou o cronômetro atinge cerca de 30 segundos, Brad Vickers derrubará um lançador de foguetes que o jogador deve usar para matar Tyrant.

Equipado com apenas quatro tiros, o Tirano conseguirá desviar o primeiro, embora o segundo atinja um golpe direto, destruindo completamente o Tyrant.

Desbloqueáveis após zerar!

Resident Evil 1 Gamecube, Jill com traje especial do Resident Evil 3 Nemesis

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Resident Evil contém quase todo o conjunto de desbloqueáveis ​​da versão original e algumas de suas próprias inclusões originais.

Trajes

Conseguir o final feliz (com todos os três personagens sobrevivendo ao Incidente da Mansão) oferecerá uma chave com a qual o jogador começa no inventário assim que carregar o salvamento concluído. 

A chave pode ser usada para destravar uma sala secreta – a grande pintura na primeira sala à direita do corredor – que possui duas roupas por personagem.

Se os jogadores mudarem de traje como Chris, Rebecca Chambers será mostrada vestindo uma roupa de cowgirl em vez de seu uniforme STARS. Essa mesma roupa aparece como um traje desbloqueável para Rebecca em Resident Evil Zero também.

Trajes de Chris:
  • Resident Evil de Chris: Código: Traje de Veronica.
  • Street / Casual Fato de STARS.
Trajes de Jill:
  • Resident Evil 3 de Jill: traje de Nemesis.
  • O traje de mulher do exército pretendia se parecer com Sarah Connor do filme Terminator 2: Judgement Day .
Resident Evil 1 Gamecube, Jill com traje especial da Sara Connor.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Armas Desbloqueáveis

Samurai Edger

Uma pistola personalizada STARS, a Samurai Edge possui munição infinita e uma taxa de tiro muito mais rápida. Por causa de sua maior taxa de tiro, o Samurai Edge pode ser útil não apenas contra zumbis comuns, mas inimigos ainda maiores, como Hunters e certos chefes, devido à sua quantidade infinita de munição. 

O Samurai Edge é desbloqueado ao concluir o jogo uma vez em menos de cinco horas na dificuldade Normal ou Difícil, e pode ser encontrado no inventário do personagem ao carregar um jogo limpo.

Rocket Launcher

Desbloqueado ao concluir o jogo em Normal ou Difícil em 3 horas. Encontrado no inventário do jogador ao carregar o arquivo salvo, o lançador de foguetes pode matar tudo (além do Tyrant no heliponto) de uma só vez.

Um modo de zumbi perigoso

Desbloqueado ao concluir o jogo em qualquer dificuldade a qualquer momento, esse modo é então entremeado nas próximas jogadas. O jogo terminará como de costume, no entanto, o zombificado Forest Speyer aparecerá esporadicamente em certas áreas e o perseguirá. 

Forest funcionará como um zumbi comum e tentará agarrar e morder o jogador, embora ele corra na velocidade de um Crimson Head. O jogador também não pode atacar Forest, pois ele tem uma bandoleira de granadas presa ao redor do tronco e qualquer ataque fará com que ele exploda – matando o jogador instantaneamente, independentemente da distância.

Como Forest está viajando pela mansão já reanimado com zumbi, é claro que ele não será encontrado na varanda externa, como de costume. 

A floresta também será encontrada apenas na Spencer Mansion e não seguirá para os outros ambientes do jogo. Não há como desativar esse modo e o jogador deve iniciar um novo salvamento para jogar sem a perseguição de Speyer.

Resident Evil 1 Gamecube, Chris apontando arma para zumbi.

Resident Evil 1 Gamecube=reprodução

Modo Invisível Inimigo

Desbloqueado ao concluir qualquer dificuldade a qualquer momento, o Modo Invisível Inimigo é tão auto-explicativo quanto possível – todos os inimigos do jogo, incluindo os chefes, são invisíveis para o jogador. Não existe mais nenhum objetivo automático para isso, embora eles produzam seus efeitos sonoros típicos quando o jogador estiver no local. As armas / roupas desbloqueáveis ​​do jogador não serão transferidas para este modo.

Modo Sobrevivente Real

Desbloqueado ao concluir qualquer dificuldade a qualquer momento, o modo Real Survivor foi inicialmente um modo de protótipo para o Resident Evil original. Sua diferença é que as caixas de itens não compartilham mais itens e quaisquer itens armazenados em uma caixa específica permanecem para sempre exclusivamente nessa caixa.

A mira automática também é desativada e os modificadores de jogabilidade são definidos nas configurações do modo Difícil.

Titulo Remasterizado para HD

Resident Evil Remaster HD, segundo andar do hall da mansão.

Resident Evil Remaster HD=foto: reprodução

Anunciado em 5 de agosto de 2014, havia uma versão em HD do remake de Resident Evil para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. Seus fundos pré-renderizados devem ser redimensionados (720p no PS3 e Xbox 360; 1080p no PS4 e Xbox One), embora certos objetos e até áreas inteiras tenham sido refeitos completamente em polígonos.

Os modelos de personagens são refeitos em HD e também permitem que os jogadores selecionem entre 4: 3 ou 16: 9. No entanto, ao reproduzir em 16: 9, a tela recortará a imagem e depois moverá para cima / baixo, dependendo da direção em que o personagem se mover.

Também foi incluído um modo Muito Fácil para aumentar ainda mais sua acessibilidade para um público mais moderno. A porta Remastered foi lançada nos formatos físico e digital, no entanto, seu formato físico é restrito às versões PS3 e 360 ​​e apenas no Japão.

As tabelas de classificação on-line estão disponíveis nesta versão, assim como o novo modo Galeria, que permite aos jogadores assistir novamente às cenas pré-renderizadas do jogo.

O titulo teve bastante sucesso e provou ser o lançamento digital mais vendido da Capcom de todos os tempos, vendendo mais de um milhão de cópias. Esse sucesso fez com que a equipe passasse a fazer Resident Evil Zero passar por uma remasterização semelhante.

Resident Evil Remaster HD, Chris na sala das armaduras.

Resident Evil Remaster HD=foto: reprodução

Desenvolvimento

Para conectar melhor este jogo aos avanços narrativos de jogos posteriores, Resident Evil juntou alguns detalhes adicionais da história que estavam ausentes no original. Um dos mais visíveis é a adição de George e Lisa Trevor. 

George projetou a Mansão Arklay, que acabou sendo seu túmulo e sua filha Lisa foi alvo de horríveis experimentos da Umbrella e será encontrada pelo jogador em vários momentos do jogo. Essas adições foram descartadas do jogo original, mas foram adicionadas para dar mais profundidade aos mitos de Resident Evil. Outras adições incluem a menção de William Birkin e Alexia Ashford .

Havia também vários novos locais criados para o remake, como o Cemitério atrás da porta secreta no salão principal e a Cabana de Lisa no lado de fora da mansão.

Esses locais extras deram ao jogo novos quebra-cabeças que o jogador encontraria um novo desafio, mesmo que jogasse e completasse o original. 

Até mesmo os quebra-cabeças trazidos do original foram remixados, assim como as colocações inimigas e o design geral da mansão foi reformulado em alguns lugares para dar à mansão uma sensação de nostalgia, mas com muitas surpresas para os veteranos da série.

Resident Evil Remaster HD, Chris na cabana de Lisa trevor.

Resident Evil Remaster HD=foto: reprodução

Requisitos de sistema para PC

MÍNIMO

  • SO: Windows 7 SP1 / Windows 8.1
  • Processador: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz, AMD Athlon X2 2,8 GHz ou superior
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce GTX260, ATI Radeon HD 6790 ou superior
  • Resolução do monitor: 1024 × 768 ou superior
  • DirectX: versão 9.0c

RECOMENDADO

  • SO: Windows 7 SP1 / Windows 8.1
  • Processador: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz ou superior
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560, ATI Radeon HD 6950 ou superior
  • Resolução do monitor: 1280 × 720 ou superior

Gameplay Completo de Resident Evil 1 remake do Gamecube