Super Smash Bros N64

2020-04-26 0 Por Marcos Paulo Vilela
Super Smash Bros N64-cover game!

Super Smash Bros N64, foto: reprodução

Personagens de franquias populares da Nintendo se encontram pela primeira vez (e depois brigam) neste jogo de luta cruzada da HAL.

Visão geral

Super Smash Bros N64-cover game!

Super Smash Bros N64, foto: reprodução

Super Smash Bros. (conhecido no Japão como Nintendo All Star! Dairantō Smash Brothers , traduzido para “Nintendo All-Star! Great Melee Smash Brothers”) é um jogo de luta de plataforma e crossover 2.5D desenvolvido pela HAL e publicado pela Nintendo para a Nintendo 64 no Japão em 21 de janeiro de 1999, na América do Norte em 26 de abril de 1999 e na Europa em 19 de novembro de 1999.

Feito pelo estúdio por trás da série Kirby , o Super Smash Bros. apresenta personagens, itens e locais de franquias populares da Nintendo (incluindo Mario , The Legend of Zelda e Pokémon ), com até quatro jogadores participando de batalhas na arena usando uma abertura única sistema de jogo de luta contra movimentos. 

Junto com layouts de estágio exclusivos, inúmeros captadores utilizáveis , combate aéreo e um esquema de controle simplificado (com apenas dois botões de ataque), o jogo é mais conhecido por seu sistema de vitalidade exclusivo (onde, em vez de esgotar um contador de saúde, os jogadores devem fisicamente bater em outros fora da arena depois de enfraquecer sua resistência ao knock-back usando ataques).

O jogo recebeu inúmeras sequências , cada uma para diferentes consoles da Nintendo e cada uma adicionando uma variedade de novos conteúdos (incluindo personagens, estágios, itens e habilidades). 

Seu conceito e estilo de jogo também foram adotados para outros cruzamentos de franquias de jogos, como Jump Super Stars (baseado em inúmeras séries Shonen Jump ) e PlayStation All-Stars Battle Royale (baseado em inúmeras séries da Sony ).

Jogabilidade

O jogo introduziu o sistema de luta que mais tarde se tornaria estável para toda a série, com novas variantes aumentando a velocidade e a versatilidade do combate, em vez de ajustar a jogabilidade subjacente.

Sistema de Saúde Orientado à Física

Em vez de seguir o método e a dinâmica habituais dos jogos de luta, o Super Smash Bros. envolve um jogador tentando derrubar os outros jogadores fora do palco. 

Cada estágio tem limites, que variam entre si em comprimento e altura, que permitem aos jogadores eliminar outros enviando-os para fora do palco em uma das 4 direções diferentes na maioria dos casos. 

Super Smash Bros N64-Link vs. Link

Super Smash Bros N64-link contra Link, foto: reprodução

Para aumentar a probabilidade de um jogador enviar outro jogador para fora do palco, ele pode realizar uma variedade de ataques no outro, causando dano conforme representado por um nível percentual na parte inferior da tela. 

À medida que a porcentagem aumenta, cada ataque que você realiza envia o oponente mais longe do que antes, facilitando a derrubá-lo do palco. 

Os movimentos de ataque disponíveis diferem de personagem para personagem, assim como outros jogos de luta, pois cada personagem terá seu próprio conjunto de movimentos. 

No entanto, ao contrário da maioria dos outros jogos de luta, não há combos envolvidos e a maioria dos movimentos é fácil de realizar. 

Além dos golpes de ataque padrão, cada personagem também terá seu próprio ataque de agarrar distintivo, que lançará seu oponente a grandes distâncias se a porcentagem de dano for relativamente alta, bem como o ataque de “quebra” de nome que pode ser feito tocando em o joystick durante a pré-forma de um movimento.

Liberdade de movimento

Para complementar o objetivo de combate de derrubar os oponentes do palco para vencer, os mapas do Super Smash Bros. têm um grau significativo de verticalidade embutido em seus layouts (a exceção notável é Final Destination, um campo de batalha plano e sem intercorrências popular na cena do torneio por sua falta de perigos ambientais). 

As plataformas podem estar localizadas acima e abaixo do solo principal, podem se mover e podem ferir o jogador. Esses obstáculos e caminhos extras se prestam a uma combinação de combate terrestre e aéreo, os quais o jogo incentiva.

Combate Terrestre vs. Aéreo

Super Smash Bros N64

Super Smash Bros N64-, foto: reprodução

Os ataques aéreos tendem a ser mais rápidos e têm menos repulsão do que os ataques terrestres, tornando o jogo anterior sobre acumular danos rapidamente com ataques aéreos mais leves e rápidos. 

Uma vez que o oponente esteja suficientemente danificado, os ataques de esmagamento disponíveis para os personagens no chão servirão como um golpe final para enviar seus alvos voando para o lado do palco. 

Os combatentes no chão também têm a capacidade de agarrar os oponentes e socá-los enquanto estão indefesos ou jogá-los na esperança de arremessar longe o suficiente para acabar com eles. 

Como todos os outros movimentos, os arremessos variam em animação e força por personagem, e certos arremessos são mais poderosos que outros, dependendo inteiramente de qual personagem é usado.

Itens no meio da batalha

Assistir um jogador durante as batalhas é um item que ficou famoso principalmente pelos títulos anteriores da Nintendo. 

Durante uma batalha, os itens serão aleatoriamente colocados em vários locais dentro do palco, com cada item sendo diferente do outro em termos de efeitos, que variam de curar a saúde a ajudar a infligir danos e, às vezes, até dar um golpe nocauteado em um oponente. 

Os itens podem ser entregues de várias formas, pois podem aparecer por si só, dentro de uma cápsula ou dentro de uma caixa ou barril, com caixas e barris carregando vários itens na maioria das vezes quando abertos. 

No entanto, é melhor atirar cápsulas, caixas e barris em um oponente ou no chão primeiro para abri-los, já que alguns deles se autodestruem ao entrar em contato.