The King of Fighters 2001 Sega Dreamcast

The King of Fighters 2001 Sega Dreamcast

2020-04-16 0 Por Marcos Paulo Vilela

King of Fighters 2001 Dreamcast

O King of Fighters 2001 do Dreamcast é um jogo de luta produzido pela Eolith para o Neo Geo. É o oitavo jogo da série The King of Fighters e a terceira e última parte narrativa da história “NESTS Chronicles” e o primeiro jogo produzido após o fechamento do SNK original. 

O jogo foi produzido pelae mpresa Eolith, com sede na Coréia do Sul, e desenvolvido pela BrezzaSoft e Eolith, uma empresa formada por ex-funcionários da SNK. O jogo foi portado para o Sega Dreamcast apenas no Japão e PlayStation 2

A versão autônoma do PlayStation 2 foi lançada na América do Norte em um pacote dois em um com o jogo anterior da série, The King of Fighters 2000. Tanto a versão original Neo Geo quanto a Sega Dreamcast foram incluídas na compilação The King of Fighters NESTS Hen lançada para o PlayStation 2 no Japão.

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Sendo o oitavo capítulo da série King of Fighters e a sequência de The King of Fighters 2000 e também como a primeira da série desenvolvida após a falência da SNK, King of Fighters 2001 introduz o “Sistema de Ordem Tática”:

Uma reformulação da mecânico “Striker” que permite aos jogadores formar qualquer combinação de lutadores e atacantes com seu time de quatro “caras(incluindo um time de quatro lutadores seguro com tecnologia limitada e um time de um lutador arriscado com tecnologia adicional).

O jogo também reformula o sistema Striker para usar o Power Gauge e adicionar o “Wire Whip“: uma técnica que rebate os inimigos para fora da tela para fazendo assim malabarismos adicionais.

A parte final da narrativa “NESTS Saga“, a história do jogo se passa um ano após a destruição do Zero Cannon (que dizimou a maior parte da cidade de South Town ). Um novo torneio mundial de King of Fighters (tão espetacular quanto o torneio de 1997 ) é organizado pelo NESTS, trazendo seus planos misteriosos envolvendo os protagonistas da série ( Kyo Kusanagi e K ‘ ) e seus rivais ( Iori Yagami e Kula Diamond ).

The King of Fighters 2001

The King of Fighters 2001-foto:reprodução

Jogabilidade de King of Fighters 2001

O King of Fighters 2001 é um jogo de luta 2D tradicional, usando quatro botões (soco leve, chute leve, soco forte e chute forte). A maior parte da jogabilidade permanece a mesma do seu antecessor, com algumas novas adições e alterações (incluindo listas de movimentos atualizadas para todos os personagens).

O jogo inclui dois modos baseados em equipe (que podem ser trocados pelo operador do fliperama ou na versão inicial):

  • Team Mode – Os jogadores escolhem quatro personagens para seu time. Antes de cada partida, cada jogador escolhe quais personagens são lutadores e quais são atacantes (com a ordem escolhida determinando seu comando de convocação). As lutas são disputadas em rodadas de eliminação única, com o vencedor de cada rodada recebendo parte de sua vitalidade de volta. A partida termina quando todos os lutadores de uma equipe são eliminados.
  • Modo Solo – Os jogadores escolhem quatro personagens para seu time. Antes de cada partida, cada jogador escolhe com qual personagem deseja lutar. Eles também escolhem a ordem do atacante dos outros três caracteres (com a ordem escolhida determinando seu comando de convocação). As lutas são disputadas nas rodadas tradicionais (uma rodada, melhor de três e melhor de cinco).
The King of Fighters 2001 Sega D

The King of Fighters 2001-foto:reprodução

PRINCIPAIS MUDANÇAS NESTE King of Fighters 

  • Novo “Sistema de Pedido Tático” e sistema Striker atualizado. Vários atacantes podem ser atribuídos. Sistema Strike Bomb removido (com os Strikers usando o Power Gauge).
  • O medidor de energia foi alterado para acomodar o sistema de ordem tática. Quanto menos lutadores no time, mais eficiente ele se torna.
  • Sistemas Counter Mode e Armor Mode removidos.
  • Os movimentos de alguns personagens têm uma propriedade “Wire Whip”, fazendo com que o inimigo saia da tela por um combo prolongado.

Medidos de Energia

Cada jogador tem seu próprio medidor de potência, exibido na parte inferior da tela. O medidor é carregado principalmente por meio de movimentos especiais, mas também é carregado em um ritmo mais lento, causando e recebendo danos. 

Quando um jogador preenche o medidor, ele é armazenado e, se o jogador tiver menos que o número máximo de medidores armazenados, um novo medidor o substituirá. 

Quando um lutador é derrotado, o progresso do medidor atual é perdido, mas todos os medidores armazenados são mantidos.

Kinf of Fighter 2001 Dreamcast

fot:reprodução

O número máximo de medidores armazenados e a taxa de carga de cada medidor são determinados por quantos lutadores eles têm acesso. 

Jogadores que têm 1 lutador e 3 atacantes têm o maior número possível de medidores (4) e a taxa de crescimento mais rápida, enquanto jogadores que têm 4 lutadores e nenhum atacante têm o menor número possível de medidores (1) e a menor taxa de crescimento.

Cada medidor armazenado pode ser usado para ativar uma das três coisas: um movimento super especial, um esquivo de cancelamento de guarda ou um ataque de cancelamento de guarda. Dois medidores armazenados podem ser usados ​​para o MAX Super Special Move mais poderoso ou para um Super Cancel.

Strikes

Cada jogador tem acesso a personagens únicos de assistência limitada (ou “Atacante“) que entram na briga e realizam um ataque único de assistência. 

Ao contrário do jogo anterior, os jogadores podem configurar seu time para ter qualquer número de atacantes, e os jogadores podem escolher qual atacante chamar segurando o joystick em uma certa direção enquanto pressionam o chute leve e o soco forte (B + C) simultaneamente:

  • Se a equipe tiver um atacante, uma variação do comando chama esse atacante.
  • Se a equipe tiver dois atacantes, o primeiro escolhido será convocado pressionando para trás e o segundo escolhido, caso contrário.
  • Se a equipe tiver três atacantes, o primeiro escolhido é convocado pressionando para trás, o terceiro escolhido é convocado pressionando para frente e o segundo escolhido é convocado de outra forma.

Ao contrário do jogo anterior, chamar o Striker não usa mais o “Strike Bombs” de uso limitado e, em vez disso, usa um Power Gauge armazenado. 

Além disso, os jogadores podem convocar os atacantes a qualquer momento, com a possibilidade de ter vários atacantes na tela ao mesmo tempo.

Cada personagem tem seu próprio ataque de assistência único (geralmente baseado em um de seus movimentos especiais ou Super Special Move). 

Alguns personagens são únicos, pois seus ataques mudam com base no fato de o inimigo estar ou não dentro do alcance do ataque.

The King of Fighters 2001 Sega Dreamcast

The King of Fighters 2001-foto:reprodução

Outras Técnicas
  • Manter o joystick pressionado para frente ou para trás, pressionando um botão Forte a uma curta distância, pode fazer com que o lutador execute um arremesso não bloqueado. Strong Punch executa um lançamento para frente, enquanto Strong Kick executa um lançamento para trás.
  • Duplo toque para trás no joystick pode fazer o lutador executar uma para trás, permitindo aos jogadores para alargar o espaço entre os dois lutadores. Tocar duas vezes (e depois segurar) o joystick para a frente pode fazer o lutador executar uma corrida para a frente, permitindo que os jogadores diminuam o espaço entre os dois em um ritmo mais controlável.
  • Pressionar para baixo no joystick rapidamente antes de pular (ou pular durante uma corrida para frente) realiza um salto mais eficaz . Tocar para cima no joystick (em vez de segurar para cima) realiza um salto menor para uma recuperação mais rápida.
  • Pressionar os dois botões de Luz simultaneamente (A + B) pode fazer com que a esquiva seja usada para evitar ataques (incluindo projéteis). Os jogadores podem desviar para o outro lado do inimigo (para oportunidades de cruzamento) e podem atacá-lo para um ataque único. Fazer a mesma manobra enquanto mantém pressionado o botão para trás no joystick executa um desvio para trás para evitar um ataque rápido. A versão anterior pode ser executada no momento certo enquanto é desativada para uma recuperação instantânea.
  • Pressionar os dois botões fortes simultaneamente (C + D) pode fazer o lutador executar um ataque de knockdown que afasta os oponentes (derrubando-os no processo). Embora seja mais forte do que o normal, ataques fortes, possui uma longa animação que deixa o lutador vulnerável a ataques.

Personagens

foto:reprodução

A lista do jogo é praticamente inalterada em relação ao The King of Fighters 2000, incluindo 40 lutadores jogáveis, divididos em 10 equipes.

A lista inclui quatro novas adições, três das quais são companheiros de equipe do antagonista menor Kula Diamond. Jhun Hoon foi substituído na equipe Kim pelo novato May Lee. 

O jogo também inclui o retorno de 3 personagens dos jogos anteriores da série ( Goro Daimon , Heidern e Li Xiangfei ), e dois personagens foram removidos (Jhun Hoon e Kasumi Todoh ).

Algumas equipes foram misturadas, ou seja, com as equipes Hero, Kyo e Iori.

Hero Team
  • K ‘
  • Maxima
  • chicote
  • Lin
Kyo Team
  • Kyo Kusanagi
  • Benimaru Nikaido
  • Goro Daimon (retornando de The King of Fighters ’98 )
  • Shingo Yabuki

foto: reprodução

Iori Team
  • Iori Yagami
  • Vanessa
  • Ramon
  • Seth
Equipe Fatal Fury
  • Terry Bogard
  • Andy Bogard
  • Joe Higashi
  • Blue Mary
Arte da equipe de combate
  • Ryo Sakazaki
  • Robert Garcia
  • Yuri Sakazaki
  • Takuma Sakazaki

foto: reprodução

Equipe dos Warriors Ikari
  • Leona
  • Ralf Jones
  • Clark Steel
  • Heidern (retornando de The King of Fighters ’98 )
Equipe de Pyscho Soldier
  • Athena Asamiya
  • Sie Kensou
  • Chin Gentsai
  • Bao
Equipe Womens Fighters
  • Rei
  • Mai Shiranui
  • Hinako Shijo
  • Li Xiangfei (retornando de The King of Fighters ’99 )
Kim Team
  • Kim Kaphwan
  • Chang Koehan
  • Choi Bounge
  • May Lee (nova adição)
Equipe NESTS
  • Kula Diamond
  • K9999 (nova adição)
  • Foxy (nova adição)
  • Angel (nova adição)
De outros
  • Zero (sub-chefe) – Luta sozinho, sem medidor de energia e três atacantes únicos à sua disposição ( Krizalid , Glugan e Ron ).
  • Igniz (nova adição e chefe final) – Luta sozinho, sem medidor de energia e sem atacantes.

foto: reprodução

Desenvolvimento

Em 2000, a SNK faliu, mas a Eolith contratou um contrato de licença no mesmo ano para continuar com a produção da série KOF. Eolith se interessou em desenvolver The King of Fighters devido à popularidade da franquia na Coréia e queria agradar aos fãs da série em todo o mundo. 

Brezza Soft ajudou Eolith na criação do game. Com medo da decepção dos fãs que voltaram, Eolith decidiu manter o máximo de partes comuns de The King of Fighters enquanto adicionava novos elementos a ele. Uma das maiores mudanças é o uso opcional dos atacantes, onde os jogadores podem usar entre um e três personagens, ajudando o jogável. 

A equipe buscou um aprimoramento do sistema de jogo original do KOF anterior, enquanto realizava uma pesquisa de popularidade com base nos personagens, Eolith ainda pretendia formar as equipes menos populares do jogo. A alta popularidade de Kyo Kusanagi e Iori Yagami levou à sua inclusão imediata no jogo. 

Apesar de ter sido criada por Eolith, a empresa mexicana Evoga teve uma grande influência no jogo devido à popularidade da franquia na América Latina. Isso para criar um ambiente com traços mexicanos e, principalmente, Angel, um agente NESTS do país. 

Referências a obras de Evoga podem ser vistas nos cenários do jogo. Enquanto trabalhava nisso, a equipe jogou The King of Fighters ’98 junto com os desenvolvedores para ver se eles poderiam incluir um personagem no jogo. Um membro da Evoga venceu, resultando na equipe solicitando a adição de Angel no jogo.

Ao criar novos personagens, Eolith queria um lutador coreano semelhante a Athena. Isso levou à inclusão de May Lee, que foi criado pelo SNK. Ao preparar os personagens dos chefes, a equipe original ficou insatisfeita com o retrato de Zero em The King of Fighters 2000, o que levou à inclusão do verdadeiro Zero reconfigurando o ex-chefe como um clone. 

Glaugan seria originalmente usado no prequel, mas era usado como um personagem de assistência. A SNK enfrentou dificuldades para criar Zero, pois queria criar um chefe que ultrapassasse Krizalid em The King of Fighters ’99 . 

O chefe final, Igniz, foi conceitualizado como um personagem sexualmente atraente, a fim de gerar um contraste com outros membros do elenco. No entanto, a equipe de desenvolvimento afirmou que sentiu Igniz se encaixar bem no jogo.

Criticas

O titulo PS2 do jogo vendeu 39.022 unidades no Japão. A GameSpot deu à porta NeoGeo do jogo um 8,7 em 10, elogiando o equilíbrio com o elenco e o sistema Striker, mas criticou a grande dificuldade do chefe Igniz.