10 melhores curingas em Balatro

by Marcos Paulo Vilela
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Os curingas são uma característica integral do Balatro jogabilidade. Eles desbloqueiam habilidades passivas que, na maioria das vezes, quebram o jogo e mudam a maré. Há um total de 150 Jokers em Balatro. Eles são categorizados em quatro raridades, dependendo da facilidade de encontrá-los: Comum, Incomum, Raro e Lendário. Cada Joker desbloqueia uma habilidade única, e algumas habilidades têm um impacto mais positivo do que outras. Aqui está uma visão geral dos dez melhores Jokers de Balatro.

O que é um jogo de construção de deck?

10. Soluços

Chicot é um Joker Lendário que desativa os efeitos de todos os Boss Blind. Alguns Boss Blinds têm efeitos que contrariam diretamente o seu deck, tornando-os extremamente difíceis de vencer. Por exemplo, The Arm Boss Blind reduz permanentemente o nível de cada mão que você joga. É aqui que Chicot Joker se torna útil. Ele neutraliza esses efeitos, transformando efetivamente o Boss Blind em um Blind normal com uma pontuação base mais alta. Curiosamente, você não precisa dos Jokers Matador ou Luchador quando tem Chicot.

9. Crepúsculo

Crepúsculo

Dusk é um Joker Incomum que ativa todas as cartas já jogadas na mão final de uma rodada. Ele efetivamente dobra suas fichas ganhas, transformando uma mão média em uma mão excelente. Além disso, também duplica quaisquer melhorias potenciais, como Mult, Bonus, Foil, Polychrome e Holographic. Dusk é especialmente benéfico ao jogar mãos de cinco cartas, pois reativa mais cartas, ganhando assim uma pontuação maior. Curiosamente, você pode usar Blueprint e Brainstorm Jokers para copiar Dusk, duplicando ou triplicando seus efeitos. No entanto, Dusk não é recomendado para uso com o Green Deck, pois pode custar seus ganhos.

8. Foguete

Foguete

Rocket é um Coringa Incomum que recompensa você com US$ 1 no final de cada rodada. Além disso, a recompensa aumenta em $2 quando você vence um Boss Blind. O dinheiro é fundamental quando jogando Balatropois você precisa dele para comprar itens como Jokers, Planet Cards e Vouchers. Rocket pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro em um período mais curto. Notavelmente, o Rocket não possui nenhum requisito especial de ativação, ao contrário de outros Economy Jokers. Idealmente, você deve tentar obter o Rocket no início da corrida para maximizar seu potencial de ganhos.

7. Yorick

Yorick

Yorick é um Joker Lendário que lhe dá um bônus Mult X5 depois de usar 23 Descartes. Um bônus X5 Mult é um impulso significativo, já que você pode vencer todos os Boss Blind usando praticamente qualquer deck. Além disso, usar 23 Descartes para ativar essa habilidade deve ser fácil, considerando que você recebe pelo menos cinco Descartes por mão. Yorick funciona melhor quando desbloqueado no início do jogo, pois você pode não ter oportunidades suficientes para usar 23 Descartes posteriormente em uma corrida.

6. Meio Coringa

Meio Coringa

Half Joker é um Joker comum que adiciona +20 Mult a cada mão com três ou menos cartas. É especialmente benéfico quando se concentra na mão de uma Trinca. O Joker é confiável e relativamente fácil de encontrar, considerando que é comum. Notavelmente, nem todas as cartas da mão precisam de pontuação para ativar esta habilidade. No entanto, esta é uma faca de dois gumes, já que o Coringa também impede que você se livre de cartas indesejadas, jogando-as ao lado de cartas de pontuação.

5. Caminhante

Caminhante

Hiker é um Joker incomum que concede quatro fichas para cada carta jogada quando pontuada. A habilidade é permanente, o que significa que você mantém as fichas mesmo depois de vender o Joker. Além disso, o bônus pode ser acumulado, permitindo que uma única carta ganhe mais fichas várias vezes. Como tal, Hiker é uma das formas mais rápidas e eficazes de melhorar o seu deck. Hiker é especialmente útil ao jogar decks com menos cartas do que o normal, como o Deck Abandonado. Também funciona melhor com mãos maiores. Notavelmente, você pode usar Retrigger Jokers para aumentar as habilidades do Hiker, permitindo pontuar e atualizar cartas várias vezes.

4. Supernova

Supernova: os melhores curingas de Balatro

Supernova é um Joker comum que adiciona o número de vezes que você joga uma mão ao seu Mult. Por exemplo, se você jogar Three of a Kind cinco vezes, Supernova adiciona +5 Mult à mão. Como tal, o truque é jogar a mesma mão repetidamente. Funciona especialmente bem com mãos menores e comuns, como Pares e Dois Pares. No entanto, também é ótimo para mãos maiores, como Straights ou Flushes. Curiosamente, você pode usar Supernova junto com Burglar, que substitui Descartes por mãos.

3. Respingo

Splash: os melhores curingas de Balatro

Splash é um Joker comum que adiciona todas as cartas jogadas à pontuação, mesmo que não caibam na mão atual. Isso torna viável uma estratégia de cartas altas e tem o potencial de transformar uma mão ruim em uma mão decente. Por exemplo, pode adicionar 20 a 40 fichas extras à carta alta e outras mãos de pontuação baixa. Curiosamente, você pode reter cartas estranhas em vez de descartá-las, adicionando-as à pontuação e salvando seus descartes. Este Joker é especialmente útil no final do jogo.

2. Coringa manchado

Smeared Joker: os melhores curingas de Balatro

Smeared Joker é um Joker incomum que faz com que Copas e Ouros contem como o mesmo naipe, e Paus e Espadas contem como o mesmo naipe. É especialmente útil ao jogar mãos Flush, pois você tem mais cartas para trabalhar e pode usar dois naipes em vez de um. Embora o Joker seja pura utilidade e não aumente sua pontuação, ele torna o jogo mais fácil e versátil. Também funciona bem com outros Jokers que aumentam cartas específicas, como Lusty Joker, que adiciona +3 Mult a cada carta de Copas ou Diamantes.

1. Projeto

Blueprint Joker: os melhores curingas de Balatro

Blueprint é um Joker Raro que duplica as habilidades do Joker no seu lado direito. Por exemplo, você pode colocá-lo próximo ao Hiker para dobrar o número de fichas atribuídas às cartas jogadas que pontuam. É sem dúvida o melhor Coringa de Balatro porque você pode dobrar os efeitos de Jokers poderosos. No entanto, é importante notar que isso não funciona em todos os Joker. Especificamente, não pode duplicar nenhuma habilidade modificadora passiva. Curiosamente, você também pode fazer com que o Brainstorm Joker duplique as habilidades do Joker mais à esquerda.

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