Uma entrada na franquia de futebol da EA lançada para coincidir com a Copa do Mundo de 2002. É muito semelhante ao FIFA 2002, lançado anteriormente, com algumas adições e ajustes.
2002 FIFA World Cup também conhecida como Copa do Mundo da FIFA 2002, é o segundo videogame oficial da Copa do Mundo da EA Sports desenvolvido pela EA Canada e Creations com a Intelligent Games ajudando a plataforma PS2, Xbox, Windows e Nintendo GameCube e a Tose Software também ajudando.
Na versão GameCube, o jogo foi publicado pela EA Sports na América do Norte e Europa e publicado pela Electronic Arts Victor no Japão.
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Uma fusão entre os mecanismos de jogo do FIFA Football 2002 e FIFA Football 2003, o jogo ainda incorpora a barra de força para chutes e cruzamentos, mas com uma curva de aprendizado mais íngreme e personalização das chances de ser penalizado pelo árbitro de partida.
2002 FIFA World Cup PS2-Alguns kits são licenciados, juntamente com a semelhança do jogador e os estádios da Copa do Mundo da FIFA de 2002. Ao contrário dos jogos anteriores da série FIFA, o jogo tinha uma trilha sonora original executada pela Vancouver Symphony Orchestra.
Foi lançado para Windows , PlayStation , PlayStation 2 , GameCube e Xbox. Foi um título de lançamento para o GameCube na Europa.
Detalhes do jogo
Nome | Copa do Mundo da FIFA 2002 |
---|---|
Primeira data de lançamento | 30 de abril de 2002 |
Plataforma | |
Desenvolvedor | Acclaim Studios Manchester, EA Canadá, TOSE Co., Ltd., Intelligent Games, Ltd. |
Editor | Artes eletrônicas |
Gênero | Esportes, Futebol |
Tema | |
Franquias | FIFA Copa do Mundo FIFA |
Jogabilidade
A jogabilidade na Copa do Mundo da FIFA 2002 é quase idêntica à FIFA 2002 , que foi lançada apenas seis meses antes. Mais notavelmente, ele introduziu na franquia o que são habilidades efetivamente passivas.
Se um jogador é especialmente conhecido por ser um passador excepcional, seus passes podem desviar defensores. Se ele é conhecido por sua corrida, ele pode correr mais rápido do que qualquer outra pessoa em campo.
A IA tem quatro níveis de dificuldade:
- Amador – A dificuldade mais fácil. A IA raramente enfrenta e distribui penalidades regularmente. O tiro é impreciso e, quando dribles, eles raramente correm.
- Semi Pro – Embora fácil, a IA fez melhorias. Eles raramente cometerão falta no jogador, mas ainda atirarão de maneira imprecisa e cometerão erros de execução.
- Pro – O maior salto entre as dificuldades. A IA nunca faz faltas idiotas e é mortal a curta distância. No entanto, eles ainda aplicam táticas primitivas.
- Classe Mundial – A dificuldade mais difícil. A IA marcará quase todas as vezes em 30 jardas. Suas táticas são avançadas e são rápidas em contra-ataques.
Equipes
O jogo apresenta cada uma das 32 equipes que se classificaram para a Copa do Mundo da FIFA de 2002 e 9 equipes que não se classificaram.