A CD Projekt Red enviou Geralt para parabenizar a FromSoftware pelo sucesso de Shadow of the Erdtree. Simplificar Elden Ring ‘quebraria o jogo’, diz Miyazaki

by Marcos Paulo Vilela
A CD Projekt Red enviou Geralt para parabenizar a FromSoftware pelo sucesso de Shadow of the Erdtree.  Simplificar Elden Ring ‘quebraria o jogo’, diz Miyazaki


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22 de junho de 2024, 06:56




FromSoftware recebe parabéns da CD Projekt Red (e Pavel Sasko) pelo sucesso histórico da expansão Shadow of the Erdtree, e seu “pai”, Hidetaka Miyazaki, acredita que a chave para sua conquista foi, entre outras coisas, o alto nível de dificuldade .









A comunidade de jogos está entusiasmada com o lançamento da expansão Shadow of the Erdtree para Elden Ring, que estreou ontem à noite e já atraiu muitos jogadores (de acordo com nosso relatório matinal, Vapor A atividade máxima aumentou de aproximadamente 590.000 para aproximadamente 740.000 jogadores simultâneos). Não é surpreendente – Sombra de Airdtree tornou-se o complemento mais bem avaliado da história, derrubando o líder de longa data dessa classificação – o complemento Blood and Wine para The Witcher 3.


O rei está morto, vida longa ao rei. Belo gesto CD Projekt

Apesar de a FromSoftware ter tirado o título de criadores da melhor expansão da história do CD Projekt Red, os desenvolvedores da Polônia decidiram por um gesto simpático e parabenizaram publicamente seus colegas japoneses através do site oficial O Mago perfil no X. Eles comemoraram seu sucesso com belos gráficos (abaixo), combinando dois universos valiosos, O Mago E Anel de Fogo.


Pavel Sasko, um dos principais rostos do CD Projekt RED também acrescentou algumas palavras de sua autoria nas redes sociais. O popular desenvolvedor, embora ainda não tenha concluído a versão básica de Elden, prometeu comprar o DLC para apreciar a imensa habilidade da FromSoftware no desenvolvimento de jogos excelentes.

“Diminuir a dificuldade tirará a diversão do jogo”

Como já estamos discutindo a expansão Anel de Fogo, não podemos esquecer de mencionar os comentários recentes de seu criador, Hidetaka Miyazaki, sobre seu sucesso. Em entrevista ao britânico O guardiãofamoso desenvolvedor japonês abordou o nível de dificuldade do jogo, explicando sua filosofia de design..

Aos olhos de Miyazaki, grande sucesso Anel de Fogo ocorreu devido ao fato de que os jogadores puderam obter grande alegria ao superar os difíceis desafios que o jogo lhes apresentava.. A falta de satisfação – como a de derrotar um chefe exigente – prejudicaria, segundo os japoneses, o jogo, embora permitisse que o jogo atingisse um público ainda mais amplo.


Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais. Mas esta foi a abordagem errada.

Se tivéssemos adotado essa abordagem, não acho que o jogo teria feito o que fez porque a sensação de realização que os jogadores obtêm ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. Reduzir a dificuldade tiraria aquela alegria do jogo, o que, na minha opinião, quebraria o próprio jogo..

Devemos admitir que Anel de Fogo – pelo menos na versão base – ainda oferece aos jogadores muitas comodidades como convocação ou um mundo aberto, tornando este o jogo mais acessível como FromSoftware's Souls e não tão complexo como alguns dos seus jogos anteriores.




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