A editora de Manor Lords respondeu criticamente às acusações de lentidão no desenvolvimento do jogo. “Nem todo jogo deve ter como objetivo ser algum tipo de serviço online de expansão ou queda.”

by Marcos Paulo Vilela
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08 de julho de 2024, 04:07




Tim Bender, da Hooded Horse, discorda do desenvolvedor de The Long Dark, que criticou Manor Lords, citando o jogo de Grzegorz Styczen como um exemplo do problema com o lento desenvolvimento do Early Access.







Fonte: Magia eslava / Cavalo de capuz.

EU




As estatísticas de contagem de jogadores, embora úteis, não devem ser consideradas a única e definitiva medida de sucesso. Isso é o que alguns desenvolvedores fazem, incluindo editor senhores da mansão, falar em resposta às críticas ao “fracasso” do jogo como um exemplo de problemas de acesso antecipado.


Tudo começou com uma declaração de Rafael van Lierop, desenvolvedor de The Long Dark. O CEO do estúdio Hinterland disse em postar no LinkedIn que o jogo do estúdio Slavic Magic destacou o problema da situação quando um jogo desenvolvido por uma equipe pequena (e promovido como tal) é lançado em acesso antecipado e não atende às expectativas de um “público ganancioso”.


Desenvolvedor Long Dark sobre as armadilhas do acesso antecipado

Resumindo: o desenvolvedor acredita que Senhores da Mansão falha devido ao lento ritmo de desenvolvimento. A modesta equipe que trabalha no projeto não lança atualizações regulares para manter o jogo “fresco”. Isto é supostamente uma falha porque – citamos – falta “dinâmica” ao jogo e depois de “5-10 rodadas não há mais nada a fazer”.

Como prova, van Lierop cita, entre outras coisas, um número recorde de jogadores jogando este título simultaneamente todos os dias. Na verdade, O “pico” do jogo não chega nem perto de 173.000 usuários desde o lançamento. Atualmente em AM, nem sempre há cerca de 10.000 jogadores ao mesmo tempo (usando SteamDB).

O Acesso Antecipado é uma maratona e, quando você lança um jogo, você quer que a próxima grande expansão de conteúdo já esteja na fila. Um jogo (Senhores da Mansão) existe há 2,5 meses e, durante esse período, três patches relativamente pequenos foram lançados sem novos recursos ou conteúdo.


A editora de Manor Lords critica a indústria: “Nem todo jogo deve ter como objetivo ser algum tipo de serviço online de expansão ou queda”.


No post original você já pode encontrar opiniões que discordam das acusações de van Lierop. Tim Bender, CEO da Hooded Horse, também opinou sobre o assunto (via LinkedIn). Curiosamente, o chefe da editora Senhores da Mansão teve que explicar a Grzegorz Styczen, o criador do jogo, antes mesmo da estreia que as pessoas reclamariam de “oportunidades perdidas” devido ao ritmo insuficiente de desenvolvimento – e ele aconselhou antecipadamente o polonês a ignorar esses comentários e se concentrar em trabalhar em AM.


Bender aponta para a entrada Largo escuro criador como exemplo de uma perspectiva distorcida que cria muitos problemas para os desenvolvedores de jogos, forçando-os a um desenvolvimento sem fim para manter a tendência de crescimento. O CEO da Hooded Horse acredita que a indústria precisa se afastar dessa abordagem, já que nem toda produção é um serviço de jogos cuja sobrevivência depende de “aceleração” e crescimento constantes.

Antes do lançamento, conversei com Senhores da Mansão'dev. Eu disse a ele que após o lançamento ele ouviria os comentaristas falando sobre oportunidades perdidas porque o jogo não poderia crescer tão rapidamente quanto eles queriam, e como o jogo falhou devido às expectativas que eles estabeleceram. Eu disse a ele para ignorar tudo isso – para se concentrar em sua visão central do jogo e lembrar que o caminho do Acesso Antecipado é longo e que ele não deveria sentir nenhuma pressão das expectativas dos outros – tanto para sua própria saúde quanto para níveis de estresse nos próximos anos e para a conservação um estado de mente calma e pacífica que apoie sua visão criativa.

Se quisermos que esta indústria encontre um caminho mais sustentável, precisamos de nos afastar de abordagens como as abaixo.. O sucesso não deve criar um nível cada vez maior de expectativas para um novo crescimento. Nem todo jogo precisa ter como objetivo ser algum tipo de serviço ao vivo de expansão ou queda. E o lançamento não deve começar com uma esteira cada vez mais acelerada na qual os desenvolvedores são forçados a correr até que sua saúde física ou mental falhe.


3.000 palavras

Bender menciona que em princípio, todos os outros fatores, exceto o “pico” no Steam, exigem reconhecimento Senhores da Mansão como um grande sucesso para a editora, que está “imensamente satisfeita” com este resultado. O jogo vendeu mais de 250.000 cópias somente no último mês, uma conquista notável para um jogo aparentemente de nicho, especialmente considerando que vendeu 2 milhões de cópias três semanas após sua estreia na EA, em 26 de abril.

O jogo ainda tem críticas muito positivas no Steam (apenas 12% negativas), e o tempo médio de jogo é de quase 9 horas (o que Bender diz ser um resultado geral muito bom, especialmente para um projeto relativamente novo).


Bender acrescenta que descrevendo uma das três atualizações “menores” para Senhores da Mansão requer mais de 3.000 palavras e 10 páginas em um editor de texto. É claro que nenhuma dessas atualizações trouxe novos recursos significativos (caminhar com um senhor ou uma senhora pelas propriedades, embora seja uma boa adição, dificilmente é revolucionário), mas trouxeram muitas mudanças.


De referir ainda que os próprios adeptos não se queixam da lentidão do desenvolvimento do jogo. Pelo contrário, obrigaram a incorporadora a tirar “férias” no final de junho. Então – como escreveu Bender – tanto o criador, o editor e os jogadores estão felizes. Como neste caso Senhores da Mansão Este é um exemplo de falha de acesso antecipado?


Desenvolvedores do Palworld aplaudem

Bender não é o primeiro a criticar a observação dos registros de atividades do Steam e o aumento do número de jogadores como um indicador do sucesso de um videogame. Bucky, do Pocketpair, expressou um sentimento semelhante muito antes, argumentando que não há nada de errado em terminar os jogos e passar para os próximos. Um dos desenvolvedores Mundo Pal mencionou ingressar Senhor da Mansãoeditora e concordou diretamente com a declaração do chefe da Hooded Horse (através de X).

Alguns usuários da Internet também estão apontando cinicamente que The Long Dark ainda não recebeu o episódio final prometido, e o próprio van Lierop não tem pressa em lançar atualizações adicionais. Além disso, este último estava um tanto inacabado; basta dizer que o desenvolvedor o retirou temporariamente.

  1. Manor Lords – guia do jogo



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