A Line in the Sand/PC Game 1992

2020-07-15 0 Por Marcos Paulo Vilela
A Line in The Sand, game PC 1991

A Line in The Sand, game PC 1991, foto: reprodução

Publicado por
Desenvolvido por
Strategic Simulations, Inc.
Liberado
1992
Plataforma
DOS
  • Gênero
    Simulação , Estratégia / tática
    Perspectiva
    Careca
    Jogabilidade
    Jogo de tabuleiro , Jogo de guerra
    Configuração
    Eventos históricos , Oriente Médio
    Diversos
    Licenciado

 🙂 A Line in the Sand é um videogame de 1992 !

A Line the Sand é uma conversão do jogo de guerra de tabuleiro pela TSR de mesmo nome.
Ele descreve uma variedade de conflitos no Oriente Médio, incluindo a Guerra do Golfo e conflitos hipotéticos envolvendo nações como Irã, Israel e Arábia Saudita.

A jogabilidade é baseada em turnos, com cada lado sendo capaz de implantar uma variedade de unidades terrestres, aéreas e marítimas.

Cada lado pode ser jogado por um humano ou um jogador de computador.
Além do modo básico, no qual apenas forças militares são usadas, há também um modo diplomático em que os jogadores precisam tomar uma variedade de decisões diplomáticas para alcançar determinados objetivos.

A line in the sand tsr board game:

Este é um jogo detalhando a Guerra do Golfo Pérsico travada no início dos anos 90. Muitas das mecânicas são semelhantes às de um dos outros jogos de guerra da TSR (Red Storm Rising), então os jogadores desse jogo podem facilmente ir a esse jogo.

A line in the sand tsr board game:

A line in the sand tsr board game, foto: reprodução.

Duas versões deste jogo são jogadas. Com menos de 5 jogadores, o jogo é um “Jogo Básico”, onde o poder militar é o que vence o jogo. Os jogadores tomam partido, geralmente uma combinação de nações do Oriente Médio e os EUA. Na versão para dois jogadores, por exemplo, são (bastante previsíveis) os EUA e Aliados x Iraque; no jogo para três jogadores “Guerra Santa”, são Israel x Iraque (e Iêmen e Jordânia) x Arábia Saudita (e Síria, Líbia e Líbano) e assim por diante.

As regras de combate são bastante diretas, e os jogadores de guerra estarão familiarizados com muitos dos mecanismos. São utilizadas unidades terrestres (com infantaria, Guarda Nacional Iraquiana e tanques), marítimas e aéreas. A maioria das unidades pode receber alguns acertos antes de ser removida do tabuleiro.

O Gameboard é grande e bonito. Possui grandes áreas que denotam as nações do Oriente Médio, com algumas terras abstratas para sustentar os Emirados Árabes Unidos e algumas ilhas. Também possui poços de petróleo e bases aéreas, além de outras coisas.

A line in the sand tsr board game,

A line in the sand tsr board game, foto: reprodução.

O jogo * real *, no entanto, é o jogo diplomático para seis jogadores. Os jogadores agora estão claramente definidos: EUA (OTAN), Irã, Israel, Iraque / Iêmen, árabes moderados (Arábia Saudita, Egito, Kuwait etc.) e árabes voláteis (Jordânia, Líbia etc.). elemento da diplomacia e da política, e torna o jogo muito mais interessante do que o material normal de jogos de guerra. 

Um marcador de “Febre da Guerra” e “Jihad” muda à medida que as nações fazem as coisas – por exemplo, na primeira vez em que uma unidade dos EUA é atacada fora da Turquia, a Febre da Guerra “liga” para 10. Se Israel ataca um vizinho, a Jihad aumenta em 2

A Febre da Guerra e a Jihad permitem que certas coisas aconteçam – por exemplo, se a Febre da Guerra ficar muito baixa, os EUA ficam restritos a quem eles podem atacar. Se a Jihad atingir 1 ou 10, podem ocorrer revoluções – que podem mudar nações inteiras para outro jogador!

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A line in the sand tsr board game, foto: reprodução.

As mensagens podem ser enviadas para outros jogadores por meio de uma bolsa diplomática – você não pode simplesmente puxar outro jogador para o lado e sussurrar em seus ouvidos. Todas as mensagens, uma vez lidas, ficam em uma grande bolsa, e os jogadores podem fazer gestos diplomáticos para ler algumas das mensagens depois de lidas.

A vitória ocorre, em qualquer caso, quando você atinge os objetivos, que podem variar de jogador para jogador. Chits “War Aim” são sorteados antes do início do jogo e, portanto, os jogadores não sabem ao certo o que os outros jogadores estão buscando. Por exemplo, o Iraque pode vencer se capturar e manter o Kuwait nos últimos três turnos; se a Jihad alcançou 10 pelo menos uma vez e 10 unidades não-muçulmanas foram destruídas (por alguém); ou controlando mais três campos de petróleo do que começaram. Tudo depende do que eles procuravam.

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A line in the sand tsr board game, foto: reprodução.

Em suma, o jogo diplomático muda tanto o jogo básico que as considerações políticas são tão importantes quanto as militares.

Uma versão simplificada do jogo com o mesmo nome apareceu na revista TSR Warhawks # 3. Cenários avançados para o jogo nos quadrinhos apareceram em Warhawks # 4.

SITE OFICIAL: Propor link oficial

>>Confira mais sobre o game no vídeo abaixo: