“A maioria das pessoas nunca conseguirá superá-los sem orientação.” Os jogadores odeiam as linhas de missão de personagens do Software

by Marcos Paulo Vilela
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jogos de vídeo
11 de julho de 2024, 09:00




Os fãs de Elden Ring não parecem gostar da maneira como a FormSoftware está projetando missões paralelas.









A maioria de nós provavelmente está sempre se perguntando o que este ou aquele personagem secundário de Elden Ring quer que façamos, ou sobre o que ele está falando. Alguns Reddit Os usuários afirmam que isso pode ser resultado de missões secundárias mal escritas que não criam uma conexão forte entre nosso personagem e os outros heróis que encontramos pelo caminho.



De acordo com BiGalvanthulLinha de missão de Millicent Anel de Fogo não fornece informações suficientes sobre como desenvolver sua história, e um erro ou momento de desatenção pode levar ao fracasso da missão.

A maioria das pessoas nunca os completará sem um guia porque são inúteis e não dizem nada. Por exemplo, não há nada que indique que Millicent se mudará para Airdtree Geising Hill depois de você ajudá-la na igreja, e nada que indique que ela se mudará para Windmill Village. Se você perder algum desses lugares, não conseguirá completar a série de missões.


Nos comentários abaixo, muitas opiniões concordam com BiGalvantula. Ao mesmo tempo, muitos usuários do Reddit apontam problemas na conclusão de missões secundárias e até mesmo a impossibilidade de completá-las após alguns eventos importantes da trama.. Anel de Fogo Ele também não fornece nenhuma ferramenta para rastrear cadeias de missões.



Na minha opinião, missões paralelas em Anel de Fogo poderia dar aos jogadores, por exemplo, mais conselhos sobre onde ir. Não me interpretem mal, gosto muito quando um jogo não envolve segurar as mãos e dá ao jogador a liberdade de explorar. No entanto, em ÉMuitas vezes tive dificuldade em acompanhar certas histórias que achei muito interessantes. Eu não sabia para onde ir ou o que fazer. Felizmente, os guias vieram em socorro; Sem eles, eu nunca teria conhecido certos personagens ou encontrado itens importantes que poderiam ter afetado a história principal.

Eu tenho quase 200 horas em Anel de Fogoe não acho que o mistério e a incerteza desnecessários que caracterizam as missões do jogo de Miyazaki sejam uma coisa boa. Para mim este é um dos Anel de Fogomaiores desvantagens. Esperamos que a FromSoft aborde esse problema de maneira diferente no futuro e nos dê menos risadas enigmáticas e mais missões que sejam realmente legíveis.




Graduado pela Faculdade de Filologia Inglesa da Universidade da Comissão Nacional de Educação. A sua tese de mestrado foi dedicada à análise da localização polaca de The Last of Us. Associado ao Game Pressure.com desde 2023. Ele começou sua carreira com videogames no NES e, eventualmente, mudou-se para o campo da Sony. Fã de RPG, estratégia, soulslike e outros jogos exigentes, além de jogos que oferecem histórias emocionantes. Acredita que The Witcher 3: Wild Hunt é o melhor jogo do mundo. Adora livros históricos (a análise do desenrolar das batalhas é o seu pão de cada dia), bem como filmes de animação e séries de TV.

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