Alex Lotz, Managing Producer of Ziggurat Interactive — Interview Series

by Marcos Paulo Vilela
Alex Lotz, Managing Producer of Ziggurat Interactive — Interview Series
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Depois de algumas décadas de inatividade nas sombras, Escravo Zero finalmente retornou magnificamente com uma nova camada de conteúdo. É isso mesmo, o desenvolvedor Ziggurat Interactive tem apenas lançado Escravo Zero X, prequela do famoso jogo de tiro em terceira pessoa 2.5D de 1999. Para saber um pouco mais sobre isso, decidimos entrar em contato com o produtor-chefe da Ziggurat Interactive, Alex Lotz.

Obrigado por reservar um tempo para conversar conosco. Antes de começarmos a discutir Escravo Zero X, você poderia nos contar um pouco sobre você? Quem é você e qual é sua posição atual na Ziggurat Interactive?

Alex: Como produtor-chefe da Ziggurat Interactive, apoio e colaboro com nossos parceiros de desenvolvimento para criar ótimos jogos, bem como com nossos parceiros de publicação para lançar esses jogos no mercado.

A Ziggurat Interactive claramente tem um amor eterno por videogames clássicos retrô e cult. Conte-nos o que há nesta parte do mundo que atrai você?

Alex: Devido às constantes mudanças tecnológicas, muitos jogos que valem a pena jogar (e que valem a pena salvar) tornam-se difíceis de obter com o tempo. Nós nos esforçamos para tornar mais acessíveis as experiências e ideias oferecidas por esses jogos difíceis de encontrar, trazer de volta jogos esquecidos que acreditamos merecerem outra chance de encontrar um público mais amplo e desenvolver os mundos imaginados pelos criadores originais dos jogos em nossos Catálogo.

Vamos falar sobre seu último lançamento, Escravo Zero X. O que é e o que os novatos na série podem esperar no último episódio?

Alex: Escravo Zero X pode ser chamado de jogo de personagens, jogo de batalha e (em certo sentido) jogo de luta. O jogo é mais focado no combate corpo a corpo 2D em um cenário 3D, enquanto o original Escravo Zero foi um jogo de tiro em terceira pessoa em 3D. Em ambos os jogos, o jogador assume o controle de um guerreiro altamente qualificado que empunha armas biológicas extremamente poderosas e embarca em um caminho de vingança contra inimigos formidáveis ​​em um cenário biopunk brutal.

Podemos dizer que o conhecimento existente sobre Escravo Zero A série é necessária para entender o último capítulo? Além disso, eu poderia, digamos, qualquer entre e faça sua parte?

Alex: Escravo Zero X serve como uma prequela para Escravo Zeroentão você não precisa jogar Escravo Zero entender a história ou jogabilidade Escravo Zero X. Existem algumas maneiras divertidas de conectar os dois jogos que ficarão aparentes quando você jogar os dois, mas não há necessidade de jogá-los em nenhuma ordem específica. Em termos de acessibilidade de jogo, se você é novo em jogos de personagens, recomendamos ler o guia algumas vezes e depois passar algum tempo na sala de treinamento para realmente ter uma ideia do que as ferramentas do arsenal de Shu podem fazer. Pode ser necessário um pouco mais de prática para dominar as técnicas para causar danos graves em combate. Escravo Zero X em comparação com o jogo Beat 'em Up médio. No entanto, será útil aprender como aproveitar ao máximo a mecânica oferecida com estilo.

Conte-nos um pouco sobre Cidadela Carmesim peculiaridade. Estamos certos em pensar que há algo mais Escravo Zero X do que uma campanha para um jogador?

Alex: Cidadela Carmesim inspirado nos modos Bloody Palace de Devil May Cry série, permitindo ao jogador enfrentar ondas de inimigos em diversos ambientes exclusivos do modo. Você lutará contra quase todos os chefes e inimigos padrão do jogo em uma sessão (com algumas pausas para reabastecer na loja de cápsulas) e, se chegar ao fim, desbloqueará uma versão especial. A luta contra o chefe do SovKhan é chamada de SovKhan 300%. Este modo, assim como todas as fases da campanha do jogo, também traz uma tabela de classificação online para quem quer disputar a maior pontuação.

Compartilhe suas dicas com quem ainda não pegou o jeito. Escravo Zero X? Se existe um “idealComo jogar?

Alex: Desde o lançamento do jogo, vimos uma variedade de estilos de jogo criativos. Escravo Zero X, e achamos que é um jogo que pode recompensar o pensamento criativo e a exploração de sua mecânica. Uma recomendação geral para alto dano (e sobrevivência) é manter o Fatal Sync ativo o mais rápido possível, o que é mais fácil de fazer usando o Burst como uma ferramenta ofensiva para reabastecer o medidor após o Fatal Sync expirar (em vez de apenas usar o Burst como um ferramenta defensiva para desviar inimigos).

COM Escravo Zero X está oficialmente aberto, você estará olhando para outro IP nos próximos meses ou anos? Se sim, você poderia nos contar um pouco sobre isso/eles?

Alex: Temos muito trabalho a fazer, mas ainda não podemos confirmar os endereços IP exatos. Fique atento!

Então, como os fãs podem Escravo Zero X você apoia o Ziggurat Interactive? Existem canais sociais ou boletins informativos que podemos assinar ou seguir?

Alex: Nosso Canal do Youtube é um ótimo lugar para ver os vários jogos do nosso catálogo, bem como vídeos dos últimos anúncios e atualizações. Ziggurat está no X em @playziggurat e no Instagram e Facebook em @zigguratinteractive. As últimas notícias do Zigurate, um link para assinar nossa newsletter e muito mais podem ser encontrados em nosso site. zigurate.games.

Alguma palavra final para nossos leitores?

Alex: Para quem ainda não experimentou, achamos que você encontrará Escravo Zero X será um desafio gratificante e satisfatório (com uma história e um mundo intrigantes). Para quem já está jogando, esperamos que goste do jogo! Continuamos trabalhando para melhorar o jogo em todas as plataformas e agradecemos seu apoio contínuo na preparação, teste e distribuição de novos patches.

Obrigado pelo seu tempo, Alex!

Para saber mais sobre Escravo Zero X, não esqueça de se conectar com a galera da Ziggurat Interactive em sua rede social oficial. Aqui. Além disso, você pode visitar o site para obter mais informações. Aqui.





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