O Alfa Romeo Racing Italiano é um jogo de corrida desenvolvido pela Milestone Srl e foi lançado para o Sony PlayStation 2 em 16/03/2006.
O Alfa Romeo Racing Italiano, conhecido na Europa como SCAR – Squadra Corse Alfa Romeo (equipe SCAR – Alfa Romeo Racing ), é um jogo de corrida para PlayStation 2, Windows e Xbox. Foi desenvolvido pela Milestone srl e lançado em 2005.
Todos os carros do jogo são fabricados pela empresa Alfa Romeo. Enquanto a maioria das faixas está na Itália, algumas estão em outros países, como Alemanha e Estados Unidos.
Uma característica distintiva do jogo é que ele modela o desenvolvimento de drivers usando um sistema quase idêntico a um jogo de RPG. Além disso, os carros são danificados, tanto de forma visível quanto no desempenho, por colisões ou ao sair do rumo da corrida.
Gameplay em Geral
Como muitos jogos de corrida, o jogo tem um “modo de corrida rápida” e um modo de carreira (chamado “modo de dinastia”). As escolhas iniciais de carros e pistas no “modo de corrida rápida” são muito limitadas; opções adicionais são desbloqueadas pelo progresso no modo dinastia “.
Inicialmente, o modo dinastia tem um número limitado de eventos disponíveis para entrar. Colocar o terceiro ou melhor nas corridas desbloqueia novas corridas, séries de corridas e campeonatos. Ao mesmo tempo, os modelos de jogo o desenvolvimento do driver usando um sistema que é quase idêntico a um jogo de RPG.
Esse sistema elaborado de desenvolvimento da experiência do motorista é usado para fortalecer o jogador e o carro que ele usa. Pontos de experiência(referido no jogo simplesmente como XP) são adquiridos para várias realizações durante uma corrida, como ultrapassar adversários ou dirigir uma volta limpa.
Semelhante à maneira como o XP é perdido depois de morrer em alguns jogos de RPG, a falta de finalização da corrida cancela todo o XP ganho no evento. Quando determinados limites do XP são atingidos, um novo nível de driver é alcançado e um Skill Point é concedido.
Esses pontos de habilidade podem ser usados para desenvolver motorista e carro. Pontos de Habilidade adicionais são concedidos por outras conquistas. Algumas raças premiam um ponto de habilidade por derrotar um oponente em particular pela primeira vez.
Há também uma lista de conquistas da dinastia, cuja conclusão concede vários pontos de habilidade. Uma dessas conquistas, por exemplo, está indo mais rápido que uma certa velocidade no modo dinastia.
Equipamentos e conceito de personalização
Todos os carros do jogo são fabricados na vida real pela Alfa Romeo e, em qualquer corrida, o jogador sempre corre contra sete outras instâncias do modelo que está dirigindo.
O jogador não pode escolher seu veículo para uma corrida, exceto no modo “corrida rápida”, e mesmo assim os veículos oponentes são todos do mesmo modelo. Os carros atribuídos a iniciantes podem ir até 177 km / h. Os carros avançados, no entanto, podem percorrer 322 km / h (200 milhas por hora).
Os carros não podem ser personalizados; em vez disso, é o motorista que é personalizado, embora algumas personalizações do motorista afetem a aceleração, o manuseio e a resistência ao dano do carro.
Várias conquistas no jogo, principalmente atingindo níveis de pontos XP, são recompensadas com Skill Points, que podem ser distribuídos em nove categorias diferentes para afetar as características do carro e do motorista.
Além disso, o jogador ganha equipamentos de corrida – capacetes, roupas, luvas e botas – vencendo “corridas de equipamento” ou alcançando um certo número de vitórias (além de nocautes).
O equipamento também pode ser adquirido através da aprovação de desafios. O equipamento que um motorista está usando pode ser alterado para afetar ainda mais as características do motorista (e do carro). Todo o equipamento desbloqueado no jogo tem um requisito de nível mínimo.
Jogadores que não atendem aos requisitos mínimos não podem usar o novo equipamento até atingirem esse nível de experiência. Diferentes oponentes controlados por computador em uma corrida terão diferentes pontos de habilidade e equipamentos, resultando em diferentes habilidades de condução e resistência do carro e do motorista. Todos os pilotos adversários têm nomes mostrados em escalações e resultados.
Danificando os carros nas corridas
Todos os carros iniciam cada corrida com todos os pontos de condição disponíveis. Colisões e / ou excursões fora do percurso danificam visivelmente os carros e reduzem os pontos de condição do carro durante a corrida.
As excursões off-road provavelmente causam desgaste excessivo dos pneus e danos à suspensão nos carros. De qualquer forma, o fenômeno serve para infligir uma penalidade por trapacear atalhos; excursões excessivas fora do curso podem destruir um veículo da mesma maneira que a batida excessiva.
Esse fenômeno também pode recompensar jogadores que permanecem na estrada, deixando-os esbarrar com mais frequência antes de serem marcados como ” DNF “.
O carro do jogador e os carros do oponente podem ser danificados a zero pontos de condição do carro. Quando isso acontece, a aposentadoria é forçada. Os danos ao carro são mostrados visivelmente nos modelos processados, bem como em um medidor de condição que indica quanto mais danos o carro pode receber.
Chris Roper, da IGN, classificou o jogo em 4 de 10 e criticou os controles e a inteligência artificial, e afirmou que muitos dos veículos “dirigem de maneira muito, mas muito parecida”. Roper afirmou: “A Alfa Romeo Racing Italiano é certamente interessante, mas é uma pena que não seja boa. Há muitas idéias boas e únicas aqui, mas nenhuma delas funciona tão bem quanto poderia ou deveria ter”.
Greg Mueller, da GameSpot classificaram o jogo 4,5 em 10 e observaram que, apesar da seleção de veículos do jogo, muitos deles “são apenas versões diferentes do mesmo modelo”.
Mueller também criticou os controles e gráficos, e afirmou que o aspecto do role-playing “torna as corridas sem vida um pouco mais interessantes”, mas “não é suficiente para salvar as corridas monótonas e a apresentação datada deste jogo”.