Alien psx (ROm Game Free)
🙂 Alien Resurrection ps1 é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica baseado no filme com o mesmo nome. Foi geralmente considerado um fracasso comercial e recebeu críticas mistas de publicações em todo o mundo.
Alien Resurrection psx é um jogo de tiro em primeira pessoa para 2000, baseado no filme de 1997 com o mesmo nome.
Ele foi originalmente planejado para coincidir com o lançamento do filme, mas ficou preso no inferno do desenvolvimento por vários anos, sendo finalmente concluído e lançado em 2000.
O jogo foi desenvolvido pela Argonaut Games e publicado pela Fox Interactive exclusivamente para o PlayStation, Outras versões do jogo foram planejadas para o DreamCast , DOS e Nintendo 64, mas foram posteriormente canceladas, leia o review do game completo AQUI!
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Enredo do Game Allien PS1
Seguindo o mes
mo enredo básico do filme, o jogo se passa anos após os eventos de Alien 3 e segue uma tenente clonada Ellen Ripley acordando a bordo do USM Auriga e tentando escapar da nave de pesquisa infestada por xenomorfos USM Auriga, juntamente com uma equipe de mercenários.
Duzentos anos após os eventos de Alien³ , a tenente Ellen Ripley é clonada por cientistas militares interessados na rainha alienígena pela qual ela se tornou a anfitriã.
Como a “Companhia” dos filmes anteriores, os militares pretendem usar a rainha para criar uma força de armas biológicas. Mas então algo dá errado; os alienígenas que estudam conseguem escapar e enxamear por toda a nave científica.
Cabe a quatro heróis perdidos – Ripley, Call, DiStephano e Christie, acabar com os alienígenas e devolver a nave em segurança à Terra.
A Jogabilidade
O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) com elementos de horror de sobrevivência. Consiste em dez níveis, os nove primeiros ocorrendo no USM Auriga , infestado de xenomorfos, e o último a bordo do navio mercenário Betty.
O jogador usa quatro personagens diferentes do filme. Ripley é o personagem jogável principal na maioria dos níveis do jogo, enquanto Call, DiStephano e Christie também têm seu próprio nível.
Cada personagem tem seu próprio equipamento especial. Alguns jogadores têm armas diferentes. A seleção inclui um rifle a laser, espingarda de cano duplo, lança-granadas, rifle de choque, lança-chamas e lança-foguetes.
O jogador deve concluir tarefas diferentes para progredir no jogo. Isso inclui matar clones e ejetar vagens de escape de superaquecimento.
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Além dos drones alienígenas tradicionais, o jogador também enfrenta fuzileiros navais e agressores faciais (se o jogador for implantado com um alienígena, ele deve rastrear um dispositivo para removê-lo, ou a criatura eclodirá e o jodá gameover), depois lutando contra criaturas chefes como como a rainha alienígena e o recém-nascido.
Desenvolvimento
O trabalho no jogo começou no início de 1996. Na falta de qualquer diretiva inicial da Fox Interactive, além de ser um jogo da franquia Alien , o Argonaut projetou um mecanismo de jogo com um formato de tiro aéreo inspirado no recente jogo Loaded.
Satisfeito com o protótipo, o Fox Interactive green iluminou o projeto e designou ainda mais a equipe para criar um jogo que apareceria no filme. A Fox anunciou que Alien Resurrection seria lançado no final de 1997 no Sony PlayStation, Sega Saturn e Microsoft Windows.
Fox semanalmente enviava para a equipe caixas de roteiros, storyboards e filmagens do filme como material de referência.
Depois de trabalhar no jogo por um ano, a Argonaut Games decidiu que o gênero Loaded estava desatualizado e reiniciou o desenvolvimento como uma aventura de ação em 3D na veia de Tomb Raider, lançada após o início do trabalho em Alien Resurrection.
Frustrada por ter um ano de trabalho completamente perdido, uma fração significativa da equipe de desenvolvimento saiu do projeto.
O moral caiu ainda mais quando a equipe foi convidada para uma exibição privada do filme; eles acharam o resultado abaixo do esperado, e ficaram desapontados que o jogo que eles fizeram para o filme, Atom Zone , só apareceu muito brevemente.
A equipe enfrentou dificuldades técnicas com seu mecanismo de jogo em 3D por mais de um ano e, no final de 1998, decidiu mudar o formato pela segunda vez, para um jogo de tiro em primeira pessoa.
Ter o jogo em primeira pessoa removeu os problemas fundamentais no desenvolvimento do game; o designer sênior Christopher Smith lembrou: “Foi um momento em que tudo correu ‘certo’. Se permanecesse na outra perspectiva, teria sido cancelado. Eu teria investido dinheiro nisso e perdido“.
De acordo com Ben Broth, testador da Fox Interactive, o esquema de controle com dois manípulos do jogo imediatamente caiu bem com a equipe de controle de qualidade do jogo.
O jogo foi finalmente lançado exclusivamente para o Sony PlayStation em 2000 (10 de outubro nos EUA e 01 de dezembro na Europa), quase três anos após o filme ser lançado nos cinemas.
Criticas dos analíticos sobre games
Jeff Lundrigan revisou a versão para PlayStation do jogo para a próxima geração, classificando-a em duas estrelas em cinco e afirmou que “Atmosfera agradável, mas o que começa frustrante rapidamente se torna meio lento e sem graça“.
Alien resurrection playstation recebeu críticas “mistas”, de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic. Os críticos elogiaram a atmosfera do jogo e a jogabilidade frequentemente assustadora.
No entanto, as críticas foram direcionadas aos gráficos, bem como ao nível de dificuldade severo. Steven Garrett, ex GameSpot, também criticou o esquema de controle, descrevendo o jogo como “quase inacreditavelmente difícil de controlar e irracionalmente difícil de desfrutar”.
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