Análise: Concord (PS5)

by Marcos Paulo Vilela
Concord não é o desastre que o discurso em torno dele levaria você a acreditar
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Concord não é o desastre que o discurso em torno dele levaria você a acreditar.

Este jogo de tiro em primeira pessoa online – um esforço de estreia do estúdio Sony Firewalk – tem valores de produção ultrajantes, um modelo de negócios justo e um loop de jogabilidade genuinamente divertido. Seu maior problema é sua falta de identidade: não há como negar que o desenvolvedor foi fortemente inspirado por Guardiões da Galáxia, e embora o título realmente tentar abrir seu próprio caminho, o que em grande parte será sua ruína.

Para aqueles que não estão acompanhando, este é o segundo dos esforços de serviço ao vivo muito discutidos do PlayStation, seguindo o sucesso recorde de Helldivers 2 no início do ano. Disponível para PS5 e PC, este é um lançamento premium com um preço de US$ 199,50$ (24/08/24), e todos os 16 personagens e 12 mapas estão disponíveis para todos desde o primeiro dia. Não há microtransações, passes de batalha ou custos ocultos — embora o estúdio tenha dito que planeja vender cosméticos em uma data posterior.

Análise do Concord - Captura de tela 2 de 5

Você joga como um Freegunner de uma nave chamada Northstar, uma tripulação desorganizada de mercenários de ficção científica encarregados de assumir missões de alto risco. Cada partida, em um total de seis modos, é enquadrada como um dos objetivos mencionados. Os personagens incluem um indivíduo parecido com um lagarto chamado Lennox, que empunha um revólver e pode se curar. Você também encontrará Haymar, um piromaníaco com uma queda por bestas, e Teo, um ex-soldado de elite com uma paixão por granadas.

Cada um dos 16 personagens tem sua própria personalidade e kit, fornecendo a eles possibilidades únicas de jogo. Lark, um tipo de humanoide parecido com fungo, pode depositar plantas no palco, o que os permite teleportar para pontos seguros ou aumentar a mobilidade de seus companheiros de equipe. Emari, enquanto isso, uma enorme dama desajeitada, pode implantar armadura para seus aliados e utilizar seu próprio escudo pessoal para se defender de estilhaços e fogo inimigo.

Uma mecânica de jogo chave encoraja você a alternar entre diferentes personagens em cada partida, já que completar uma rodada completa com um herói desbloqueará bônus para outro. Escolher a garota-gato hiperativa It-Z, por exemplo, melhorará sua velocidade de movimento. Você pode então utilizar isso quando reaparecer como um personagem diferente para aumentar sua agilidade geral. Todos esses sistemas se interligam estrategicamente, permitindo que você colabore com companheiros de equipe para melhorar seriamente as capacidades do seu personagem.Análise do Concord - Captura de tela 3 de 5

Para adicionar ainda mais profundidade tática, variantes de cada Freegunner estão disponíveis para desbloquear. Embora não alterem drasticamente seu kit, elas introduzem interessantes detalhes de jogabilidade, como maiores reservas de munição ou melhores capacidades de cura. Os modos de maior tensão – como Flash Point e Cargo Run, que não têm respawns – realmente forçam você a considerar suas prioridades de construção de equipe e o recompensam por entender vários personagens, pois vencer uma rodada bloqueará você permanentemente do seu herói selecionado no momento pelo restante da partida.

Os valores de produção estão fora dos gráficos, com caixas de céu densas e detalhadas e animação soberba. Todos os personagens são capturados em movimento e, embora haja um grau de vale misterioso em alguns dos heróis, tudo ainda parece incrivelmente impressionante em movimento. Pessoalmente, não gostamos particularmente de alguns dos designs: 1-Off, um robô de reciclagem armado com um aspirador de pó industrial gigante, é ridículo – e DeVeers está inexplicavelmente equipada com Tupperware na cabeça.

Também é difícil se livrar da falta de originalidade em alguns lugares. Star Child, um musculoso portador de espingarda com pele vermelha e azul, é efetivamente Drax – e Teo é o típico protagonista de PS3 de 2008. Não ficaríamos surpresos se ele fosse dublado por Nolan North!Análise do Concord - Captura de tela 4 de 5

O desenvolvedor claramente quer que você se conecte com os personagens de qualquer maneira. Ele está prometendo esquetes cinematográficas semanais para conectar você com o elenco, e elas parecem tão caras quanto parecem. Francamente, ficaremos surpresos se ele for capaz de continuar fazendo isso além das primeiras temporadas, e não temos certeza do quanto elas acrescentam à experiência geral. O mesmo pode ser dito da biblioteca de histórias, que se expande conforme você explora mais mapas e progride com personagens diferentes.

Devemos reiterar, não há Passes de Batalha ou modelos de negócios obscuros aqui: tudo pode ser desbloqueado simplesmente jogando o jogo. Isso inclui roupas alternativas, acessórios, anexos e muito mais. Embora o estúdio tenha admitido que pretende vender cosméticos mais tarde, é revigorante jogar um jogo multijogador não sobrecarregado por microtransações, e há uma quantidade razoável para desbloquear no primeiro dia. Resta saber o quanto mais será adicionado nas temporadas futuras.

Vale mencionar também que a interface do usuário é uma obra de arte. Ela captura perfeitamente o tema de ficção científica retrô do título, e tudo é apresentado de forma limpa e clara. Também não há bugs reais que encontramos, embora tenhamos ficado presos no local no final de uma partida após o respawning, o que significa que não conseguimos nos mover para ajudar nossa equipe. Felizmente, não conseguimos replicar esse problema e presumimos que seja raro.Análise do Concord - Captura de tela 5 de 5

Nossa maior preocupação, além da falta geral de identidade, é como o jogo vai manter o interesse dos jogadores a longo prazo. Há apenas seis modos disponíveis no lançamento, quase todos variantes de listas de reprodução com as quais você estará familiarizado de outros jogos, e não há a atração de uma lista interminável de missões e objetivos como em Fortnite.

O estúdio claramente espera que os jogadores se divirtam com a jogabilidade em si e não com todas as coisas fofas ao redor, mas isso é uma tarefa difícil neste mercado competitivo. Obviamente, não podemos falar sobre o quanto o título crescerá e evoluirá além do lançamento.

Conclusão

Concord é um jogo de tiro em primeira pessoa limpo e bem-intencionado, sem práticas comerciais obscuras para começar. Sua falta de identidade real é um problema, e é difícil determinar o quanto a Sony vai conseguir por trás dele a longo prazo. No entanto, há uma experiência polida e lindamente apresentada em oferta aqui, com alguns sistemas de formação de equipes táticas interessantes e animações sublimes. A estreia de Firewalk pode não ser de outro mundo, mas é genuinamente muito boa no geral.

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