Análise de DLC – World of WarCraft: The War Within

by Marcos Paulo Vilela
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É aquela hora de novo, Mundo de Warcraft está expandindo seu mundo ainda mais à medida que entramos A Guerra Interior. O DLC, A Guerra Interiorfluirá um pouco diferente das expansões anteriores que o jogo online multijogador massivo teve, pois esta será uma trilogia de expansões explorando um enredo que começou na primeira expansão do jogo, A Cruzada Ardente. É hora de sentir as repercussões de tudo o que aconteceu envolvendo os Titãs, mas primeiro temos o novo grande mal, Xal'atath, que genuinamente pode ser um dos meus inimigos principais favoritos no universo em muito tempo. Tivemos o Lich King, tivemos os Deuses Antigos, agora eu só quero um elfo/espírito insanamente forte e desequilibrado que possuiu um elfo que mostra bem cedo o quão durona ela é ao derrotar Hadggar em uma luta sem pestanejar.

Sendo atacado por cogumelos minúsculos.

Antes de entrarmos muito no que há de novo na expansão, quero discutir as áreas onde Mundo de Warcraft tem se destacado em geral, e A Guerra Interior não é exceção: as cutscenes e a dublagem. Seguindo a campanha, você verá alguns dos segmentos de história mais envolventes que Mundo de Warcraft lançou em um longo tempo, superado por um trabalho de voz excepcional para personagens como Magni, ou, claro, Xal'atath. Xal'atath parece tão ameaçadora em cada instância que você a encontra, tudo é muito bem feito e torna a história realmente emocionante de enfrentar, acompanhar e se envolver.

Cada cena em que Xal'atath aparece me deixa muito animado!

Hora de falar sobre novos recursos. Como de costume, há uma nova raça para enfrentar, os Earthen. Uma nova raça aliada que pode jogar tanto na aliança quanto na horda. Eles são semelhantes aos anões e exigem que você jogue a história real para poder jogar. Pessoas que jogam Mundo de Warcraft casualmente, semelhante a pessoas que só jogam multijogador em Chamada à açãopode nunca conseguir desbloquear essa classe. Pela aparência de suas características raciais, eles seriam bons tanques, já que ganham armadura bônus, ou bons em fazer trabalhos e ganhar dinheiro, já que têm uma chance maior de ganhar materiais bônus.

A história levará você a uma área totalmente nova de Khaz Algar, os Nerubians retornam como um tipo de inimigo principal em oito novas masmorras, quatro para nivelamento e quatro para o novo limite de nível de 80. Você também poderá enfrentar uma expedição totalmente nova com delves, um dos novos recursos mais interessantes em A Guerra Interior. Delves são mini masmorras de instância que podem ser enfrentadas sozinho ou com amigos, mas o mais importante é que você as enfrenta com nosso bom amigo Brann Bronzebeard.

Com Brann, você poderá definir que tipo de personagem ele é e quais habilidades ele usa. Se você estiver jogando como um tank, é ótimo que Brann cause o dano que você não necessariamente causa a si mesmo. Delves recompensam você com XP e alguns equipamentos, e estão disponíveis em diferentes níveis. Eles basicamente definem a dificuldade, e no lançamento, há três níveis disponíveis com mais chegando no início da primeira temporada da expansão.

Um dos primeiros chefes que enfrentei no novo sistema de seguidores.

Outro aspecto semi-novo para A Guerra Interior são as masmorras de seguidores. Introduzidas oficialmente há alguns meses nos estágios finais de Dragonflight, as masmorras de seguidores permitem que você enfrente masmorras sem precisar lidar com o problema de encontrar pessoas aleatórias para fazê-las e torcer para que ninguém estrague a experiência. Agora, os bots ajudarão você a enfrentar cada instância com uma variedade de opções de controle, como dizer a eles para assumir a liderança, e eles são realmente muito bons em ajudar. Até agora, tive significativamente menos problemas com essas masmorras do que no passado, especialmente no lançamento com uma expansão.

Fotos tiradas momentos antes do desastre.

A introdução de Warbands é uma grande mudança de jogo para jogadores de longo prazo. Warbands essencialmente cria um sistema de progressão para toda a conta. Isso permite que você transfira muitas coisas entre personagens, como conquistas, transmogrificações e, o mais importante, renome. Agora, quando você cria um novo personagem, não precisa gastar todo o tipo de tempo fazendo preparação antes de realmente começar a diversão. Na verdade, é divertido começar um personagem alternativo agora, tornando-o mais acessível para qualquer um com menos tempo para gastar online.

Outra nova introdução são os Talentos de Herói. Os Talentos de Herói são uma nova árvore de habilidades que lhe dá mais personalização sobre sua construção. Por exemplo, tenho jogado como um Druida de Restauração e usado a árvore de heróis Guardião do Bosque. Isso me permite invocar lacaios para me ajudar a cuidar dos inimigos enquanto mantenho a cura dos companheiros de equipe nas masmorras. Cada classe tem três árvores de Talentos de Herói com a opção de ter duas configuradas e prontas para trocar entre si a qualquer momento.

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O início de uma construção totalmente nova.

Quando se trata de grandes expansões como essa, sempre há muito por vir. Por exemplo, o primeiro ataque da expansão ainda não estará disponível por algumas semanas, dando bastante tempo para equipar seus personagens. Do jeito que está agora, especialmente onde estamos na história, isso parece um novo começo para Mundo de Warcraft. A Guerra Interior parece que está levando em consideração muitas reclamações que os fãs tiveram no passado com a história, e o grande inimigo principal, e criou esta nova trilogia em torno de consertá-lo. É impossível dizer para onde tudo irá, mas se houvesse algum tempo para voltar ao MMO, é este. Comecei a jogar Mundo de Warcraft durante A Cruzada Ardente e provavelmente foi a vez em que mais me envolvi nisso em muito tempo.

World of WarCraft: The War Within já está disponível para PC.

Uma cópia de World of WarCraft: The War Within foi fornecida pela editor.

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