Arena Breakout Infinite (ABI) – Data de lançamento está próxima, problemas no servidor podem ocorrer

by Marcos Paulo Vilela
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12 de agosto de 2024, 01:47




O lançamento de Arena Breakout Infinite está se aproximando. Enquanto muitos jogadores vão aderir à onda, problemas com os servidores podem acontecer.







Fonte: Arena Breakout: Infinite, Desenvolvedor: Morefun Studios

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Apesar de franquias fortes como Battlefield ou Call of Duty, que se repetem quase a cada ano com uma nova produção que dificilmente difere uma da outra, o gênero FPS está evoluindo. Os jogos de tiro Extraction parecem ser o próximo passo na escada para esses jogos. Depois que o mercado foi abalado pelos controversos planos de monetização dos desenvolvedores de Escape from Tarkov, mais títulos desse tipo começaram a ficar mais visíveis e ganharam popularidade. Gray Zone Warfare deu um rápido salto para a frente e, muito em breve, testemunharemos o lançamento de Arena Breakout: Infinite em Early Access. Vamos analisar qual é a possibilidade de os servidores deste jogo terem problemas após seu lançamento.


Problemas no servidor são esperados no lançamento do Arena Breakout Infinite?

Já deveríamos estar acostumados com jogos com desempenho abaixo do esperado no lançamento, o que obviamente não significa que tal estado seja aceitável. Vimos, por exemplo, Helldivers 2 que foi esmagado por sua popularidade lá atrás. Será que esse é o mesmo destino de Arena Breakout: Infinite? Os problemas do servidor são o novo padrão quando um título é lançado?

Como um lembrete, Arena Breakout: Infinite está programado para lançamento em acesso antecipado em 13 de agosto de 2024, às 2h UTC. Isso significa:

  1. 12 de agosto de 2024, às 22h EDT,
  2. 12 de agosto de 2024, às 19h PDT,
  3. 13 de agosto de 2024, às 4h CEST.

É uma longa história sobre infraestrutura e como a vida de um jogo flui, mas simplificando toda a situação – sim, podemos esperar interrupções quando o ABI estiver disponível para públicos mais amplos. Já vimos alguns problemas durante os testes beta fechados e quando uma enxurrada de novos jogadores chega para testar esta produção (como é 14º mais desejado jogo no Steam) os servidores podem não ser capazes de lidar com todo o tráfego.


Enquanto cruzamos os dedos para que este título prevaleça e passe sem problemas pelo fluxo inicial de fãs ao estrear na EA, temos que estar preparados para as dificuldades ao longo do caminho. Mesmo que o começo seja turbulento, é seguro assumir que várias horas ou dias após o lançamento a situação se estabilizará e nos permitir diversão ininterrupta.

Além disso, vale a pena mencionar que, até o momento, não há planos para o jogo ser lançado em consoles.




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