Arief Widhiyasa, CEO da Confiction Labs • Série de entrevistas

by Marcos Paulo Vilela
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O portador da tocha Confiction Labs, com sede na Indonésia, está se preparando para lançar seu principal jogo cooperativo de saque e tiro, TEMPESTADE DE FENDA—um título que supostamente incluirá batalhas competitivas, armas especializadas e raízes profundas no mundo roguelite. Para saber mais sobre este próximo projeto, decidi falar com o CEO da Confiction Labs, Arief Widhiyasa.

Obrigado por reservar um tempo para falar conosco hoje! Antes de explorarmos os últimos desenvolvimentos no espaço blockchain, você poderia nos contar um pouco sobre sua experiência na indústria? Como tudo começou para você e o que o trouxe ao Confiction Labs?

Arief: Olá, sou Arief, atualmente CEO da Confiction Labs, e estou honrado por estar aqui. Estou na indústria de jogos há mais de 15 anos. Inicialmente, fui cofundador de uma empresa de desenvolvimento de jogos chamada Agate. Temos sorte de nos tornarmos a maior empresa de desenvolvimento de jogos da Indonésia, com mais de 250 pessoas na empresa. Fazemos serviços de co-desenvolvimento e desenvolvimento (work-for-hire) para títulos de PC, console e mobile.

No final de 2021, tive minha primeira exposição à web3 por meio do surgimento dos jogos “jogar para ganhar”. Além da financeiraização excessiva dos jogos, vimos uma oportunidade para uma nova disrupção tecnológica iniciar um novo ciclo na indústria de jogos (móvel + internet que desbloqueia a adoção em massa). Neste caso de ciclo, é definitivamente blockchain + IA que irá desbloquear o que chamamos de Entretenimento Colaborativo. O futuro do entretenimento que se expande através da entrada e saída de todos os participantes. Em outras palavras, os jogadores não são apenas consumidores, mas também têm potencial para se tornarem criadores, promotores, investidores, designers, etc.

E o resto é história, deixei o Agate e comecei o Confiction Labs com outros. Atualmente estamos desenvolvendo nosso jogo principal: TEMPESTADE DE FENDA.

Vamos conversar sobre TEMPESTADE DE FENDA. Você poderia nos contar mais sobre que tipo de jogo é, bem como os temas que pretende encapsular? Qual é a história aqui?

Arief: TEMPESTADE DE FENDA é um ARPG de tiro cooperativo com elemento roguelite, para até 3 jogadores. O jogo está planejado para ser um título multiplataforma cross-play para PC, consoles e celulares e terá suporte a vários idiomas.

Em TEMPESTADE DE FENDAvocê joga como um Weaver – um membro de uma organização secreta dedicada à contenção de fendas e míticos do mundo em fendas. Esses Tecelões têm suas próprias especializações e habilidades em armas, tornando cada sessão cooperativa com seus amigos uma explosão em cada corrida.

Pelo que reunimos, TEMPESTADE DE FENDA contará com criaturas míticas—“míticos”- e uma organização secreta conhecida como Protocolo Mítico. Por favor, você poderia nos contar sobre essas duas facções em conflito e seus respectivos papéis no jogo?

Arief: Neste universo, fendas apareceram por todo o nosso planeta como portais para outros mundos. Não entendemos o que causa a sua manifestação nem como evitar que inevitavelmente se infiltrem no nosso mundo. Criaturas, tecnologias desconhecidas e fenômenos não naturais chamados Míticos emergem desses portais. Formado a partir de uma aliança entre grupos ocultistas fundados em resposta a encontros em fendas ao longo da história, o Protocolo Mítico é uma organização secreta dedicada à captura, estudo, desenvolvimento e contenção de fendas e míticos do mundo em fendas. A agência implanta uma rede de tecelões em busca de encontros em fendas. Nos séculos seguintes, uma nova organização surge como resposta a novos e mais frequentes encontros de rupturas – Sociedade Naga, Maledictum e Interregnum. Quase chegando à beira da guerra entre si e enfrentando a ameaça de destruição sobrenatural, as facções vieram para a mesa de negociações. Semanas de acordos geopolíticos e negociações levaram à assinatura de uma constituição entre as facções. Eles o chamaram de Protocolo Mítico. O Protocolo Mítico estabeleceu um futuro mutuamente benéfico entre as facções, para que pudessem voltar a sua atenção para a ameaça cada vez maior que está além da nossa dimensão.

Você falou sobre “combate desafiador” e uma curva de aprendizado “intensa” no passado. Diga-nos, há alguma lição vital que devemos aprender antes de levar para o campo de batalha?

Arief: Comparado com outros jogos semelhantes, TEMPESTADE DE FENDA é bastante fácil de aprender, pois queremos que seja acessível ao maior número de pessoas possível. No entanto, algumas masmorras são projetadas para serem mais desafiadoras, exigindo que os jogadores procurem as melhores armas antes de entrar. Também oferecemos masmorras especializadas como “Challenge Towers”, onde um grupo de 3 jogadores pode subir o mais alto possível, juntamente com várias missões de campanha que desafiam os jogadores a completá-las o mais rápido possível. Nosso público-alvo são jogadores médios e hardcore, e nosso objetivo é criar conteúdo dinâmico que possa ser apreciado por muitos.

TEMPESTADE DE FENDA é oficialmente prestes a aderir à Fundação Xai. Diga-nos, o que você espera alcançar com esta parceria recém-estabelecida com o ecossistema web3?

Arief: Nossa visão para TEMPESTADE DE FENDA deve ser o “jogo ideal para jogar com os amigos”, um jogo ao qual os jogadores podem voltar continuamente, seja mergulhando em sessões rápidas e emocionantes ou acumulando recursos para subir nas tabelas de classificação. Com jogo multiplataforma, conhecimento profundo e um ecossistema próspero voltado para a comunidade, Rifstorm oferecerá uma experiência verdadeiramente envolvente.

Para concretizar essa visão, precisamos de uma tecnologia que não seja apenas escalável, mas também perfeita para os utilizadores. Estamos entusiasmados com a parceria com a Fundação Xai para alavancar a tecnologia Xai como o primeiro blockchain L3 para jogos que provou ser a cadeia de jogos EVM mais rápida e escalável.

Os detalhes da integração serão anunciados posteriormente. Atualmente estamos trabalhando em estreita colaboração para garantir que possamos implementar a tecnologia de forma que ela permaneça segura, mas escalável, não obstrua a experiência do usuário do jogo e também esteja em conformidade com todos os regulamentos e políticas da loja onde o jogo será. distribuído.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre as recompensas e outras vantagens do jogo que alguém pode ter a oportunidade de desbloquear? RIFTSTORM?

Arief: O que podemos prometer com certeza neste momento é que para quem procura um jogo divertido e com horas de conteúdo para curtir com seu time, TEMPESTADE DE FENDA proporcionará essa experiência envolvente.

Uma das principais hipóteses que queremos implementar no TEMPESTADE DE FENDA é o conceito de legado do tocador de gravação. Imagine que você usa uma arma para matar um chefe de ataque de topo que aparece uma vez por ano, onde você consegue ser aquele que inflige o último golpe, sua arma registrará o legado e evoluirá com uma nova característica. Isso acolhe um novo valor de utilidade que registra a conquista e o valor emocional que o acompanha.

Em termos de vantagens no jogo, fique ligado em nossas atualizações futuras, especialmente em nosso próximo teste de jogo. Haverá muitos benefícios no jogo para aqueles que participarem durante o playtest.

Adoraríamos ficar por dentro do próximo lançamento. Onde podemos encontrar as últimas atualizações e cobertura ao vivo do jogo e da parceria com Xai? Existem feeds sociais, boletins informativos ou eventos que possamos compartilhar com nossos leitores?

Arief: Siga-nos no X em @confictionlabs e @playRIFTSTORM para TEMPESTADE DE FENDA atualizações exclusivas. Confira nosso site também confiction.comonde anunciamos principalmente nossas principais atualizações e reflexões sobre os espaços.

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de prosseguirmos e encerrarmos as coisas?

Arief: Fique ligado em nosso próximo playtest agendado para breve!

Obrigado pelo seu tempo, Arief!

Para se manter atualizado com o Confiction Labs TEMPESTADE DE FENDA, não deixe de conferir a equipe em seu canal social oficial aqui. Você também pode colocar o jogo na lista de desejos no Steam para mais atualizações ao vivo aqui.





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