Armored Core 4

2020-04-15 0 Por Marcos Paulo Vilela
Armored Core 4-cover game ps3.

Armored Core 4, foto: reprodução.

O Armored Core 4 coloca o jogador em várias missões nas quais ele deve personalizar seu mecanismo para alcançar a vitória em 5 capítulos. Os jogadores podem usar seu próprio mecanismo online e lutar contra outros jogadores no deathmatch do time ou grátis para todos os combates.

Visão Geral

Armored Core 4 é um jogo mecha de tiro em terceira pessoa em 2006, desenvolvido pela FromSoftware para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. É a décima segunda entrada da série Armored Core. O Armored Core 4 reinicia a franquia com uma nova história e novas mecânicas.

O jogo se passa no futuro, onde uma grande guerra deixou as nações da Terra devastadas e seus respectivos governos foram assumidos por empresas. Começam a surgir conflitos entre as corporações, que usam robustos robôs de combate, os Armored Cores, para lutar entre si. O jogador é um Lynx, um nome dado a pilotos de NEXT Armored Cores altamente avançados.

O Armored Core 4 otimiza muitos dos recursos das entradas anteriores, mantendo seu sistema de personalização altamente complexo. Os jogadores assumem missões de vários clientes em troca de créditos, que podem ser gastos em peças e armas desbloqueáveis. 

Além do link do sistema e do multiplayer em tela dividida , os jogadores podem participar de batalhas online com outros 7 jogadores.

Configuração

Armored Core 4 PS4/Xbox360-Title Game!

Armored Core 4 PS4/Xbox360, foto: reprodução

O Armored Core 4 ocorre em uma terra futurista em que a instabilidade global do governo levou as super corporações a tomar seu lugar no mundo. 

Você desempenha o papel de piloto de um desses comglomerados e deve realizar várias missões que o levam a vários locais do mundo, das ruínas da cidade no deserto aos combates submarinos nas instalações comuns e até subterrâneas. 

O jogador pilota seu mecanismo contra uma variedade de equipamentos de combate, como tanques, helicópteros, destruidores, até mesmo mecanismos inimigos como o seu. Outras missões exigem que o jogador destrua grandes edifícios, como um enorme reator.

Jogabilidade

Missões para um jogador

Os jogadores jogam o jogo realizando uma variedade de missões definidas em 5 capítulos. Um sistema de classificação também é integrado ao jogo, dando ao jogador um feedback sobre o desempenho da missão que ele cumpriu. 

As classificações variam de E a S e levam em consideração o tempo gasto, munição usada e danos ao jogador recebido. Atingir classificações Sno jogo, premie o jogador com um bônus na personalização dos seus mecânicos. Os jogadores ganham créditos através de missões para comprar novas armas e peças para seus mecânicos. 

Missões, se completadas mal, também podem permitir que o jogador perca créditos. Como tal, os jogadores são obrigados a manter as expectativas de dano, tempo e munição de cada missão, a fim de evitar serem penalizados. Por outro lado, um melhor desempenho concede ao jogador bônus para sua recompensa de crédito padrão por completar cada missão.

Armored Core 4 PS4/Xbox360-Uma batalha explosiva sobre o oceano

Armored Core 4 PS4/Xbox360, foto: reprodução

 Quando na missão real, o jogador controla seu mecanismo de uma visão de terceira pessoa e pode ter até sete armas diferentes. O mech dos jogadores tem a capacidade não apenas de correr sobre as pernas, mas também pode empurrar no ar e permitir o vôo se o mech estiver configurado corretamente. 

Os mecânicos também podem ativar um overboost que aproxima os jogadores do nível, desde que eles tenham um mecanismo construído com alta energia armazenada. O jogador pode escolher quais armas disparar com base em qual botão do braço é pressionado no controle.

Além disso, armas montadas no ombro podem ser selecionadas, ocorrendo a respeitada arma do braço. Pode-se também optar por desanexar várias armas dos jogadores, por qualquer motivo, para revelar armas de reserva, como uma pistola ou uma lâmina de energia.

Personalização Mech

A personalização do Mech sempre foi um tema central da franquia e continua no Armored Core 4. Podem ser criados diferentes loadings do Mech para combinar com o estilo de jogo dos jogadores. Além disso, certas configurações podem ser feitas para concluir determinadas missões que possam exigir.

Diferentes construções mecânicas podem ser armazenadas no menu do jogo e chamadas para serem construídas automaticamente, desde que o console do jogador tenha capacidade de armazenamento suficiente.

Os jogadores podem personalizar sua marca tornando-a uma variedade de armas, que variam de lâminas de energia, rifles de precisãoaté bazucas e grandes canhões de energia. As partes do corpo do mech real também podem ser trocadas, com cada parte do corpo tendo estatísticas diferentes. 

Armored Core 4- cover game Xbox360,

Armored Core 4 Xbox360 capa de jogo, foto: reprodução

Além disso, o mecanismo geral pode ser personalizado atribuindo pontos FRS a estatísticas como saída de impulso para aumentar o tempo de impulso ou estabilidade do braço para aumentar a precisão da arma. Finalmente, um trabalho de pintura e o criador do design do logotipo também podem ser utilizados, se o jogador desejar.

Jogo online

O jogo online no Armored Core 4 permite que os jogadores tenham o deathmatch padrão e o deathmatch em equipe em uma escolha de meia dúzia de mapas. Os jogadores podem usar seus próprios mecanismos customizados a partir do single player e até trocar esquemas mecânicos com outros, se assim o desejarem.

Em 16 de maio de 2009, os jogadores on-line na versão Xbox 360 do jogo receberam o lançamento da sequência dos jogos Armored Core: For Answer.

Técnico

  • O jogador on-line exige que os jogadores façam o download de arquivos de regulamentação, que servem como patches de jogos que corrigem vários problemas de desequilíbrio e bug.
    Em 16 de maio de 2009, 1,60 é o arquivo de regulamento mais recente.
  • O Armored Core 4 requer 5,9 GB de espaço para instalar em um disco rígido do Xbox 360.