Athena The king of Fighters 2002 Super, Melhores Combos

by Marcos Paulo Vilela
Athena The king of Fighters 2002 Super, Melhores Combos
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Melhores combos da athena the king of fighters 2002 super.

Athena em The King of Fighters 2002 Super é uma personagem focada em zoneamento e pressão. Aqui estão alguns dos seus melhores combos para diferentes situações:

Combos básicos:

  • Close standing S.A xx Psycho Shot (f+B): Um bom combo rápido para punir golpes bloqueados do oponente.
  • Close standing D xx far standing C: Este combo aproveita o grande alcance do S.D para conectar com o far S.C.

Combos aéreos:

  • j.B xx Psycho Power (qcb+K): Um bom combo aéreo simples que causa dano decente.
  • j.D xx Psycho Shot (f+B): Outro combo aéreo simples que derruba o oponente.

Extensões de combo (requer técnicas avançadas):

  • Cancelamentos: Athena tem alguns golpes especiais que podem ser cancelados em outros golpes, permitindo combos mais longos. Alguns bons golpes para cancelar são o Diving Plasma (dp+P) e o Shining Assault (air dp+P).
  • DM (Desperation Move) Cancel: No KOF 2002 Super, Athena recupera um pouco de vida ao executar um DM. Isso pode ser usado para estender combos cancelando um especial em um DM.

 🙂 MAIS DE KOF 2002:

Basic Combos

  • cl.C / cr.C >
    • f + B (2)
      • (S)DM air hcb hcb + P/AC (Corner) [32%/??%] {1 stock/Max Mode + 1 stock}
      • air dp + A [28%] >>
        • (S)DM hcb hcb + P/AC {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
      • air dp + C (Corner) [30%] >>
        • (S)DM air hcb hcb + P/AC {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
      • air qcb + D (Corner) [31%] >>
        • (S)DM hcb hcb + P/AC [55%/??%] {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
    • qcb + C [20%]
    • dp + C [23%]
    • SDM hcb f + AC > [followup] {Max Mode + 1 stock}
    • HSDM qcf + ABCD > [followup] {Max Mode + 1 stock}
  • cr.B x 2 >
    • dp + C
    • SDM hcb f + AC > [followup] {Max Mode + 1 stock}
    • HSDM qcf + ABCD > [followup] {Max Mode + 1 stock}
  • cr.B >
    • f + B > …
    • (S)DM hcb hcb + P/AC (Point blank.) {1 stock/Max Mode + 1 stock}
  • Very close or corner: … dp + C (1-6) >> (S)DM air hcb hcb + P/AC [+17%/+??%] {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
  • j.A >
    • air qcb + B {15%}
    • DM air qcf qcf + D {30%} {1 stock}

Max Mode

  • st.D >> BC, run, st.D >>
    • SDM hcb f + AC > [followup] {50+%}
    • HSDM qcf + ABCD > [followup]
  • cr.B, cr.A >> BC, cr.C >
    • SDM hcb f + AC > [followup] {50+%}
    • HSDM qcf + ABCD > [followup] {50-70%}

Combos Notes

  • The dp + P finisher of SDM hcb f + AC, deals more damage than the other two.
  • Weak attack > f + B will combo only if you are very close and the first hit of f + B connect.
  • On hard attack > f + B, the first hit of f + B will almost always miss, but the second hit will combo (even if you are not very close).

Strategies

  • Use your Psycho Ball (qcb + P) at far distance and your teleport (qcf + K) if your opponent if close
  • Psycho Sword (dp + P) is an excellent anti air, also its an aereal optional move, you can make instant air move with uf dp + P
  • B Phoenix Arrow (air qcb + B) is a great follow up after f + B (2). D version its riskful.
  • Psycho Reflector (qcb + B) its useful for reflect projectiles.
  • Psychic 9 (SDM hcb f + AC) and Psycho Medley (HSDM qcf + ABCD) are strictful timming DMs, don’t use it if you don’t dominate it, well, a good timming trick its to bring the sequence after the first hit of those DMs.

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