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Melhores combos da athena the king of fighters 2002 super.
Athena em The King of Fighters 2002 Super é uma personagem focada em zoneamento e pressão. Aqui estão alguns dos seus melhores combos para diferentes situações:
Combos básicos:
- Close standing S.A xx Psycho Shot (f+B): Um bom combo rápido para punir golpes bloqueados do oponente.
- Close standing D xx far standing C: Este combo aproveita o grande alcance do S.D para conectar com o far S.C.
Combos aéreos:
- j.B xx Psycho Power (qcb+K): Um bom combo aéreo simples que causa dano decente.
- j.D xx Psycho Shot (f+B): Outro combo aéreo simples que derruba o oponente.
Extensões de combo (requer técnicas avançadas):
- Cancelamentos: Athena tem alguns golpes especiais que podem ser cancelados em outros golpes, permitindo combos mais longos. Alguns bons golpes para cancelar são o Diving Plasma (dp+P) e o Shining Assault (air dp+P).
- DM (Desperation Move) Cancel: No KOF 2002 Super, Athena recupera um pouco de vida ao executar um DM. Isso pode ser usado para estender combos cancelando um especial em um DM.
🙂 MAIS DE KOF 2002:
Basic Combos
- cl.C / cr.C >
- f + B (2)
- (S)DM air hcb hcb + P/AC (Corner) [32%/??%] {1 stock/Max Mode + 1 stock}
- air dp + A [28%] >>
- (S)DM hcb hcb + P/AC {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
- air dp + C (Corner) [30%] >>
- (S)DM air hcb hcb + P/AC {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
- air qcb + D (Corner) [31%] >>
- (S)DM hcb hcb + P/AC [55%/??%] {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
- qcb + C [20%]
- dp + C [23%]
- SDM hcb f + AC > [followup] {Max Mode + 1 stock}
- HSDM qcf + ABCD > [followup] {Max Mode + 1 stock}
- f + B (2)
- cr.B x 2 >
- dp + C
- SDM hcb f + AC > [followup] {Max Mode + 1 stock}
- HSDM qcf + ABCD > [followup] {Max Mode + 1 stock}
- cr.B >
- f + B > …
- (S)DM hcb hcb + P/AC (Point blank.) {1 stock/Max Mode + 1 stock}
- Very close or corner: … dp + C (1-6) >> (S)DM air hcb hcb + P/AC [+17%/+??%] {2 stocks/Max Mode + 2 stocks}
- j.A >
- air qcb + B {15%}
- DM air qcf qcf + D {30%} {1 stock}
Max Mode
- st.D >> BC, run, st.D >>
- SDM hcb f + AC > [followup] {50+%}
- HSDM qcf + ABCD > [followup]
- cr.B, cr.A >> BC, cr.C >
- SDM hcb f + AC > [followup] {50+%}
- HSDM qcf + ABCD > [followup] {50-70%}
Combos Notes
- The dp + P finisher of SDM hcb f + AC, deals more damage than the other two.
- Weak attack > f + B will combo only if you are very close and the first hit of f + B connect.
- On hard attack > f + B, the first hit of f + B will almost always miss, but the second hit will combo (even if you are not very close).
Strategies
- Use your Psycho Ball (qcb + P) at far distance and your teleport (qcf + K) if your opponent if close
- Psycho Sword (dp + P) is an excellent anti air, also its an aereal optional move, you can make instant air move with uf dp + P
- B Phoenix Arrow (air qcb + B) is a great follow up after f + B (2). D version its riskful.
- Psycho Reflector (qcb + B) its useful for reflect projectiles.
- Psychic 9 (SDM hcb f + AC) and Psycho Medley (HSDM qcf + ABCD) are strictful timming DMs, don’t use it if you don’t dominate it, well, a good timming trick its to bring the sequence after the first hit of those DMs.