Azur Lane: Crosswave Nintendo Switch Review

by Marcos Paulo Vilela
Azur Lane: Crosswave Nintendo Switch Review
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Azur Lane: Crosswave é um RPG de ação derivado do popular jogo para celular chamado Azur Lane, desenvolvido pelo estúdio chinês Shanghai Manjuu Technology. 

No entanto, os desenvolvedores do jogo são as empresas japonesas Compile Heart e Idea Factory, especializadas em jRPGs e conhecidas principalmente pela série Hyperdimension Neptune.

O Azur Lane original foi lançado na China em maio de 2017, alguns meses depois o jogo foi lançado no Japão, onde imediatamente se tornou um grande sucesso.

Um ano depois, o título foi lançado oficialmente para usuários ocidentais. A popularidade da franquia levou à sua adaptação para quadrinhos, livros e séries de anime.

Mecânica

Azur Lane: Crosswave Nintendo Switch Review

Azur Lane: Crosswave Nintendo Switch, foto: reprodução.

Azur Lane: Crosswave adapta muitos aspectos do original para celular que deveriam ser conhecidos por seus fãs. 

Durante o jogo, controlamos a heroína selecionada em tempo real, lutando contra navios inimigos usando uma variedade de habilidades e ataques especiais. 

A ação do jogo é observada da perspectiva da terceira pessoa. Assim como no protótipo móvel, entre as missões, podemos escolher e trocar os equipamentos das naves que comandamos.

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Aspectos tecnicos

Azur Lane: Crosswave oferece visuais 3D coloridos em cel-shaded com o Unreal Engine 4.

Todos os navios são equipados com linhas de diálogo gravadas durante o combate e cut-scenes da história, fornecidas por atrizes japonesas.

Azur Lane: Crosswave Nintendo Switch Review

Analise e Review

A franquia Azur Lane é uma espécie de besta estranha: pega embarcações navais do mundo real de todo o mundo e as reimagina como… “Shipgirls”. Enquanto o jogo móvel chinês original aparentemente usava Boatbroads para ensinar a história da Segunda Guerra Mundial, Crosswave tem sua própria história que imagina os Dinghydames habitando seu próprio mundo, sendo atacados por Lifeboatlassies alienígenas chamados “Sirens”. 

Os Terran Catamarancougars (ok, vou parar) são divididos entre quatro nações baseadas nos Estados Unidos, Grã-Bretanha, Japão e Alemanha. Todos eles têm o nome de navios navais do mundo real que, se nada mais, me levaram a uma toca de coelho incrivelmente interessante da Wikipedia enquanto eu aprendo sobre esses navios e luto para entender por que as Shipgirls associadas não se parecem em nada com suas contrapartes do mundo real.

Provavelmente há mais na história, o que é uma pena, porque não posso me incomodar em sentar e ler tudo. Azur Lane: Crosswave é 75% visual novel, 10% de navegação de menu e 15% de jogabilidade real. Ocasionalmente, vou reclamar de como os jogos Senran Kagura ficam tagarelas, mas eles não têm nada sobre as conversas estendidas entre vários personagens em qualquer sequência Crosswave. 

O jogo realmente precisava de menos personagens e/ou um enredo mais impactante; Admito que, a certa altura, comecei a avançar rapidamente no diálogo, parando apenas para ver as novas Shipgirls introduzidas (existem muitas).

Azur Lane: Crosswave Nintendo Switch Review

É uma pena que haja tão pouca jogabilidade, porque a jogabilidade é realmente muito divertida. Você recruta uma equipe de Shipgirls (a lista se expande conforme você avança) e as organiza em um grupo “frente”, a quem você controla diretamente, e um grupo “traseiro”, que aplica buffs. 

Quando um encontro de combate começa, você controla suas três naves frontais como se estivesse jogando um jogo de ação em terceira pessoa, ativando ataques à medida que os temporizadores de recarga de sua arma se enchem, mirando em grandes navios de fundo (que são navios de guerra reais), barcos de ataque menores, e aeronaves. 

Diferentes classes de Shipgirls (cruzador de batalha, porta-aviões, etc.) têm armas diferentes – algumas se especializam em torpedos, outras em aeronaves e outras ainda em armas rápidas, mas de baixo dano. Normalmente, você também encontrará entre uma e três Shipgirls rivais para eliminar.

No entanto, a maioria dos encontros dura menos de dois minutos. Na verdade, você terá uma nota melhor se conseguir vencer um confronto em 120 segundos – uma meta que nunca está fora de alcance. 

Vencer partidas lhe dá pontos para gastar no recrutamento de novas Shipgirls e materiais que você usará para melhorar seu arsenal. 

Você também pode repetir as lutas para obter saques. Ao moer, você pode dominar severamente seus personagens, o que fará você desejar que houvesse mais lutas e que durassem mais.

Quando você não está ouvindo conversas intermináveis ​​ou participando de escaramuças Shipgirl, você passará muito tempo navegando nos menus. Você pode gastar zenni e projetos em novas armas em uma loja ou fortalecer seu armamento existente usando peças ganhas em lutas. 

Achei esse processo praticamente sem atrito, embora o jogo nem sempre dê uma boa ideia do que alguns desses itens SÃO. Os títulos de armas dentro da mesma classe geralmente são difíceis de distinguir à primeira vista. Percebi que, se você for trocar suas Shipgirls dentro e fora de sua lista de linha de frente, provavelmente precisará de várias cópias da maioria das armas para não trocar constantemente de equipamento.

O Crosswave, no entanto, não o encoraja exatamente a utilizar toda a sua frota Shipgirl. 

Você pode executar o jogo inteiro com três Shipgirls que você gosta (embora ajude se as três forem de classes diferentes). Shipgirls sobem de nível ao vencer batalhas, mas a experiência é dada tão facilmente que você pode trocar por uma Shipgirl de nível baixo e ela estará no mesmo nível de seus colegas de nível superior em apenas algumas lutas. 

Entre as conversas, você pode percorrer o “mapa-múndi”, que muda entre os capítulos da história, para encontrar contêineres cheios de materiais, sequências opcionais da história e lutas opcionais. E esse é o jogo todo, pessoal. Seria bom se as lutas de Shipgirl fossem mais interessantes visualmente, mas Crosswave parece um pouco demais com um jogo de Playstation Vita de nível intermediário para o meu gosto. Todo o diálogo é totalmente dublado… em japonês,

Por outro lado, Crosswave já apresenta Neptune da franquia Neptunia – e devo assumir que as outras Deusas irão se mudar eventualmente. Isso provavelmente não é suficiente para me fazer voltar, no entanto. Se você gosta de romances visuais baseados em anime, pode obter algo de Azur Lane: Crosswave. Para mim, embora? Eu gosto de um pouco mais de “jogo” nos meus videogames.

Resumo

Prós
  • Nep-Nep
  • As lutas de Shipgirl são divertidas, assim como a ativação do equipamento.
  • O buraco da Wikipedia em que caí graças a este jogo.
Contras
  • As lutas geralmente terminam em menos de dois minutos
  • São dez minutos de diálogo para cada minuto de luta
  • Há muito menos história aqui do que o diálogo suporta (IMO)

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