Baldur's Gate 3 deixará sua marca nas novas regras de Dungeons & Dragons

by Marcos Paulo Vilela
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03 de julho de 2024, 07:02




O designer Jeremy Crawford deu dois exemplos de como suas aventuras em Baldur’s Gate 3 influenciarão o novo Guia do Jogador de Dungeons & Dragons.







Fonte: Wizards of the Coast

EU




Masmorras e Dragões serviram de inspiração ou mesmo base para muitos videogames. A situação inversa é menos comum, mas um dos desenvolvedores do novo manual para D&D admite que depois do jogo Portão de Baldur 3, eles farão algumas mudanças no RPG de papel.


Jeremy Crawford, designer-chefe da Wizards of the Coast, passou muito tempo Portão de Baldur 3 (ele não foi o único) e foi sua aventura com este título que o convenceu a fazer alterações em vários feitiços em D&D (usando Eurogamer).

Essas mudanças farão parte novo Guia do Jogador (PHB) para Masmorras e Dragões, qual será lançado no mercado no dia 17 de setembro. Desenvolvedores Estamos lançando vídeos há várias semanas discutindo diversas mudanças nas regras do jogo deste ano.incluindo classes individuais como monge, feiticeiro, clérigo e bardo.

O último desses materiais diz respeito aos feitiços. Você pode assistir abaixo.



Os feitiços irritantes no BG3 também eram irritantes no D&D.

Crawford deu a entender no vídeo que aventura com Portão de Baldur 3 o levou a alterar o efeito de pelo menos dois feitiços: Nuvem de Adagas e Criar Nuvem.


O primeiro, caracterizado por um poderoso efeito de área, finalmente permitirá que os jogadores se movam pelo campo de batalha. Atualmente o feitiço permanece estacionário, tornando-o eficaz apenas por um curto período antes que os inimigos comecem a circular ao redor da área cheia de lâminas voadoras. Crawford já havia pensado nisso antes, mas era dele GB 3 sessões que eventualmente o convenceram a fazer essa mudança D&D.

O mesmo se aplica ao segundo feitiço que encontraremos no repertório do druida. Crawford listou Produce Cloud como um dos feitiços “muito economicamente dolorosos de fazer”. Este truque foi irritantemente difícil de lançar, mas o novo Guia do Jogador tornará isso muito mais fácil.

Alguns feitiços que eram realmente dolorosos de lançar em termos de economia de ação agora são muito menos dolorosos. Um exemplo disso é Produce Flame, um truque druida.

Esse truque foi difícil de configurar – depois que você começou, foi divertido atirar fogo, (mas) agora é muito mais fácil de lançar. E este, curiosamente, é outro truque de bruxaria que era doloroso de jogar não só no jogo de tabuleiro, mas também quando eu estava jogando Portão de Baldur 3 foi doloroso… E isso foi durante o jogo Portão de Baldur 3 Pensei: “Vamos retrabalhar o Criar Chama para que não seja tão difícil usar esse truque”.


Surpresa e poções

Na verdade, Essa informação confundiu um pouco os jogadores. Em um videogame, esse truque pode ser um pouco chato, já que você primeiro cria a chama e depois decide o que fazer a seguir e mirar, mas em um jogo de tabuleiro D&Disso não parece ser um grande problema.


No entanto, alguns jogadores argumentam que o problema aqui é Descrição do feitiço “Criar Chama”. Jogadores experientes na “mesa” usam atalhos, por assim dizer, e, portanto, usar esse truque é menos irritante (embora alguns usuários da Internet afirmem que às vezes isso pode levar à desorientação temporária). Não existe tal possibilidade em GB 3 e você precisa concluir todas as etapas necessárias.

Claro, estas são apenas duas das muitas mudanças que o novo guia do jogador irá introduzir. A Wizards of the Coast já cobriu a maioria das aulas, mas também fez atualização significativa na mecânica surpresa torná-lo mais claro e equilibrado e apresentar novas regras relacionadas à elaboração.

Uma pequena atualização também está chegando ao jogo diretamente de Portão de Baldur 3 (embora não oficialmente, D&D os jogadores usam isso há anos): a capacidade de beber poções como uma ação bônus durante o combate.

  1. Revisão de Baldur's Gate 3: BG3 é ótimo, mas eu esperava milagres maiores
  2. Baldur's Gate 3 – nosso guia



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