Black Myth Wukong – Erro de falta de memória explicado

by Marcos Paulo Vilela
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20 de agosto de 2024, 02:06




Se você está incomodado com o erro de falta de memória no Black Myth Wukong, você não é o único, mas há algo que pode ser feito sobre isso. Aqui você aprenderá como aliviar o problema e mais sobre o problema principal em si.







Fonte: Black Myth: Wukong, Desenvolvedor: Game Science

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Como esperado, Black Myth: Wukong estreou no PC e PS5 (deixando o Xbox temporariamente para trás) quebrando muitos recordes. O título baseado na Jornada para o Oeste deixou grandes sucessos como Elden Ring ou Cyberpunk 2077 bem para trás quando se trata de atividade de jogadores apenas no Steam (via SteamDB). Mas nem tudo correu bem, pois algumas pessoas tiveram travamentos ou quedas de FPS. Para piorar a situação, alguns jogadores também ficaram presos com o erro “Out of Memory”, e isso é algo que abordaremos neste artigo.


Erro de falta de memória em Black Myth: Wukong explicado

Uma das maiores vantagens do PC é sua personalização. No entanto, ao mesmo tempo, também é uma de suas maiores falhas. Com um número quase inimaginável de configurações, é quase impossível otimizar um jogo para todas essas configurações. Repetidamente, quando uma nova produção cai, algum tipo de problema é virtualmente inevitável. Black Myth: Wukong não é diferente quando se trata do erro “Out of Memory” que alguns menos afortunados de nós veem. O que acontece?

A resposta mais curta é CPU. No entanto, está afetando tipos muito específicos de processadores – Intel 13ª ​​e 14ª geração. Este problema foi resolvido pelos próprios desenvolvedores nesta Comunidade Steam fio. Eles deram dois conselhos, embora ambos sejam bastante avançados tecnicamente:

  1. Underclock da CPU,
  2. Pular compilação do shader.

Optar pela primeira opção provavelmente aliviará o problema permanentemente, mas requer um pouco de trabalho e conhecimento. Pular a compilação do shader é uma operação mais fácil, embora os criadores avisem que o Black Myth ainda pode travar aleatoriamente no jogo e a experiência não será tão tranquila sem os shaders compilados.

O história completa sobre problemas com a 13ª e 14ª geração de CPUs Intel infelizmente não é nenhuma novidade e provavelmente afetará uma gama maior de jogos. Por outro lado, os rivais da Intel da AMD também estão com problemas de travamentos, porém, dessa vez relacionados a GPUs. Wukong não é o único título que sofre com esse problema, também a atualização lançada recentemente para Hunt Showdown estava causando dores de cabeça para os donos de placas de vídeo Radeon. Espero que esses dois gigantes tomem medidas para retificar as preocupações relatadas.




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