Blue Fire Nintendo Swicht Review/Analise
🙂 Blue Fire é um jogo de ação e aventura, enriquecido com elementos claramente delineados retirados de jogos de plataforma 3D.
O jogo foi desenvolvido pela equipe independente argentina Robi Studios e publicado pela Graffiti Games.
- Data de lançamento inicial: 4 de fevereiro de 2021
- Estúdio: Graffiti Games
- Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
- Desenvolvedores: ROBI Studios, Graffiti Games
- Gêneros: Jogo eletrônico de plataforma, Jogo eletrônico independente, Jogo eletrônico de luta
Enredo
Blue Fire nos leva em uma jornada para o reino de Penumbra, com seus dias de glória atrás dele. Embora a terra esteja mergulhada na escuridão, ela ainda esconde muitos segredos e tesouros.
Desempenhamos o papel de uma personagem que, enfrentando inúmeros perigos, explora os segredos da Penumbra e ajuda seus habitantes.
Review do Game
Eu sempre gosto de conferir um bom jogo de plataforma, ainda melhor se eles oferecem várias maneiras de pular, correr na parede e correr no ar pelo mundo. Blue Fire chegou, e acontece que faz exatamente isso. Não é apenas um jogo de plataforma, mas também tem um pouco de hack and slash.
Acordando em Penumbra, um castelo coberto de corrupção mortal, cabe a você salvar o mundo. Muitos perigos esperam por você, mas se você falhar, não se preocupe! Você vai se levantar novamente para lutar outro dia. Blue Fire é um jogo de plataforma 3D com muito combate também. O foco principal está na travessia, ajudando você a contornar Penumbra e enfrentar áreas de desafio chamadas Vazios. Completar esses desafios do Void é vital para aumentar sua quantidade de corações.
Você também encontrará masmorras do tipo Zelda, onde você pode mirar em alguns inimigos e cortar e cortar. Você encontrará itens que melhoram suas habilidades e o ajudam a viajar pelo mundo.
Desde o início, você recebe um movimento rápido; combine-o com o botão de salto, você estará correndo por muitos poços e líquidos mortais… e água.
Conforme você progride, você terá um salto duplo e corrida na parede, entre outros. Inicialmente, o mundo é complicado para se mover enquanto você está preso a um salto e uma corrida, mas o jogo se abre muito mais quanto mais fácil você puder contornar Penumbra.
No início do jogo, enquanto seus poderes são limitados e existem muitas áreas bloqueadas ao longo do seu caminho, é uma experiência mais desafiadora.
O combate começa como menos desejável, dado o quão vulnerável você é, sem muito com o que lutar. Não demora muito para você pegar uma bolha de escudo e encontrar lâminas mais poderosas para tornar as lutas mais curtas.
Embora, mesmo ficando mais forte, ainda preferisse a plataforma ao combate. Lutar em qualquer lugar que não seja em uma sala velha e chata inclui muitas quedas desnecessárias.
Você também encontra Espíritos para equipar e aprimorar ainda mais suas habilidades e um elenco de personagens com os quais você pode interagir para comprar atualizações e habilidades. Prepare-se para precisar de muito minério para comprar upgrades e itens; é também o material que você também precisa para desbloquear santuários para criar pontos de salvamento.
Eu não teria um problema com isso se não fosse pelo fato de que, às vezes, quando você é morto, você não pode recuperar aquele grande estoque de minério que estava economizando.
Você deve ter um espírito aparecendo onde você morreu para que você possa restaurar seu minério perdido, mas o espírito nem sempre aparece. Perdi algumas quantidades de minério de dar água nos olhos dessa maneira, genuinamente me fazendo atrasar pelo menos uma hora.
Enquanto Blue Fire é seu próprio jogo, é difícil não pensar em Hollow Knight 3D com uma pitada de Zelda e Dark Souls. A influência do Hollow Knight é onde a plataforma brilha. Quanto mais você desbloqueia e pode se movimentar, melhor fica.
As masmorras do tipo Zelda e o Z-targeting também contribuem para o jogo. Os elementos de Dark Souls aparecem em seus momentos mais punitivos – o jogo nem sempre comunica claramente se você precisa de uma habilidade para progredir, ou que santuários e itens de cura no lugar de fogueiras e frascos de Estus. Gostei mais do Blue Fire quando ele me deixou pular e contornar alguns obstáculos desafiadores, explorar o mundo e finalmente encontrar um lugar para salvar em novas áreas.
Se você morrer, será enviado de volta ao último checkpoint que desbloqueou e terá que voltar ao seu espírito/fantasma deixado onde morreu para recuperar seu dinheiro.
Você vai querer de volta porque novos santuários/checkpoints custam dinheiro para serem ativados, ou talvez você queira comprar alguns emotes… por algum motivo. O checkpoint pago é uma dor, porque se você não puder pagar, será enviado ainda mais de volta ao checkpoint antes disso.
No Switch, descobri que a taxa de quadros pode cair em alguns momentos bastante inúteis. Alguns ângulos de câmera inúteis dificultaram especialmente as plataformas anteriores.
Os desafios do Void já não se comunicam se você tiver a habilidade necessária para passar. Sem pontos de verificação dentro dessas áreas, fica difícil tentar descobrir se você pode fazer um salto – se é um ângulo ruim ou se você não pode fazê-lo ainda mais tedioso.
Não é ajudado pelo agarramento inconsistente da borda, deixando você cair para a morte com mais frequência do que não. Para todas as demandas de plataforma que o Blue Fire pede a você, não é o melhor quando pede saltos precisos e aterrissagens de você em algumas das menores saliências ao redor.
O maior problema que encontrei foi o jogo travando em mim. Foi só depois de algumas horas que acabei perdendo pedaços de tempo.
Dado o quão longe você tem que viajar quando você está inicialmente encontrando seu caminho ao redor do mundo e precisando desbloquear pontos de salvamento/shrine, pode ser desmoralizante. Se não fosse por uma questão de revisão, eu provavelmente teria me afastado do jogo por um tempo depois de algumas das falhas que encontrei.
Blue Fire é um verdadeiro game misturado. Para todas as plataformas agradáveis, há o combate irritante. Para toda a exploração, enquanto você corre e pula pela Penumbra, pode facilmente perder um pouco de tempo com falhas no jogo.
Apesar de todos os problemas que me frustraram, eu ainda gostei muito do jogo quando ele me deixou. Se você está disposto a arriscar o jogo travando de vez em quando, Blue Fire é um jogo de plataformas.
Classificação: 3,5/5
+ Um jogo de plataforma desafiador
+ Desafios Void
– O jogo trava um pouco demais
– O combate não é tão agradável quanto a plataforma
fonte: https://www.vooks.net/