Castlevania: Symphony Of The Night PS1-Download+Wiki

2021-04-12 2 Por Marcos Paulo Vilela
Castlevania: Symphony Of The Night PS1 Download ISO

Castlevania: Symphony Of The Night PS1,cover game psx, foto: reprodução.

¬†ūüôā Castlevania: Symphony Of The Night PSX

Vis√£o Geral.

Castlevania: Symphony of the Night (conhecido no Jap√£o como¬†Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku¬†, que se traduz livremente em “Devil’s Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight”) √© um jogo¬†de aventura em plataformas¬†2D de fantasia e horror¬†desenvolvido pela¬†KCE Tokyo¬†e publicado pela¬†Konami¬†para o¬†Sony PlayStation¬†em 20 de mar√ßo de 1997 (no Jap√£o), em 2 de outubro de 1997 (na Am√©rica do Norte) e em 1 de novembro de 1997 (na Europa).

A décima terceira parcela da franquia de Castlevania, Symphony of the Night, é uma sequência direta do jogo Castlevania: Rondo of Blood, exclusivo para o PC Engine de 1993, e adota uma abordagem radicalmente diferente da plataforma tradicional da série, ao mesmo tempo em que introduz a pintura sombria e gótica. estilo de arte do designer de personagens Ayami Kojima.

O jogo √© conhecido por ser um ep√≠tome do¬†sub-g√™nero¬†“Metroidvania”¬†(compartilhando seu nome ao lado de¬†Super Metroid¬†), que comercializa a linearidade n√≠vel por n√≠vel dos plataformas tradicionais para a¬†explora√ß√£o¬†livre¬†de focos no backtrack.¬†

Um grande mundo aberto em 2D¬†(um conceito anteriormente visto apenas na franquia¬†Castlevania¬†de¬†Castlevania II: Simon’s Quest¬†e, em menor grau,¬†Vampire Killer¬†).¬†

O jogo também apresenta vários elementos de RPG à série, incluindo atributos , inventário e sistemas de experiência.

¬†ūüôā Principais plataformas castlevania symphony of the night!

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castlevania symphony of the night, cover interno, foto: reprodução.

A história de Symphony of the Night começa com uma reprise da luta final entre o caçador de vampiros Richter Belmont e o senhor dos vampiros Drácula no final de Castlevania: Rondo of Blood. O jogo avança quatro anos depois, no ano de 1796, onde o castelo de Drácula reaparece da neblina e Richter desaparece misteriosamente. 

Os jogadores então começam o jogo principal como o filho dhampir de Drácula, Alucard , que acorda de seu sono auto-induzido (algum tempo após os eventos de Castlevania III: A Maldição de Drácula ) para investigar. No caminho, ele encontra Maria Renard, Cunhada de Richter e caçadora de vampiros que também está procurando por Richter.

O jogo recebeu um porto exclusivo do Japão para o Sega Saturn em 25 de junho de 1998, adicionando recursos exclusivos (incluindo novos itens, duas áreas exclusivas e Maria como personagem jogável).

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Castlevania: Symphony Of The Night ps1, foto: reprodução

Mais tarde, recebeu uma porta do Backbone para o Xbox 360, lançada digitalmente em 21 de março de 2007. Esta versão foi notável por ser o jogo Xbox Live Arcade a exceder a restrição original de tamanho de 50 megabytes. 

O jogo original tamb√©m foi relan√ßado digitalmente como um t√≠tulo¬†“PSone Classics”¬†para suportar¬†plataformas¬†PlayStation Network¬†na Am√©rica do Norte em 19 de julho de 2007, com lan√ßamentos posteriores no Jap√£o (em 16 de dezembro de 2010) e na Europa (em 12 de dezembro de 2012). )

Mais tarde, o jogo foi inclu√≠do como parte desbloque√°vel da¬†compila√ß√£o¬†PlayStation Portable de¬†2007¬†Castlevania: The Dracula X Chronicles.¬†Esta vers√£o cont√©m algum conte√ļdo b√īnus (incluindo Maria como personagem jog√°vel, embora com um estilo de jogo diferente) e apresenta dublagem em ingl√™s regravada (com um script atualizado).¬†

Esta versão foi incluída mais tarde na compilação do PlayStation 4 de 2018 Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood.

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¬†‚ě° Jogabilidade de Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night é um jogo de plataformas não linear, no estilo Metroidvania, rolagem lateral e ação e aventura e plataforma. 

Alucard, o personagem principal, navegará pelos vários setores do castelo de Drácula com flexibilidade em sua progressão. O castelo é como labirinto, com muitas passagens escondidas, obstáculos mortais e inimigos cada vez mais difíceis. 

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Castlevania: Symphony Of The Night ps1, foto: reprodução

O jogo incorpora a jogabilidade cl√°ssica da plataforma Castlevania e a mistura com a explora√ß√£o de t√≠tulos como Super Metroid e Castlevania II: Simon’s Quest.¬†Para progredir, Alucard deve reunir poderes, derrotar chefes e descobrir os segredos do dom√≠nio de Dr√°cula.

Symphony of the Night é o primeiro título do Castlevania a permitir que os jogadores usem outras armas principais, além de chicotes, que eram tradicionais na série anterior a este jogo. 

O repert√≥rio de Alucard, no entanto, √© baseado principalmente em armas afiadas, como machados e espadas.¬†Outras armas, como armas de punho e uso √ļnico, armas descart√°veis, est√£o dispon√≠veis, embora muito menos comuns.¬†Os personagens alternativos da Symphony of the Night, Richter e Maria, t√™m armas √ļnicas.¬†

Richter interpreta personagens dos títulos anteriores, empunhando o lendário Vampire Killer e utilizando sub-armas clássicas. Maria usa projéteis à base de energia e chutes para a batalha. 

Armadura e acess√≥rios tamb√©m podem ser equipados, concedendo b√īnus ao jogador para todas as estat√≠sticas de seus personagens.

A vers√£o Sega Saturn expande os itens do jogo e possui muitos conjuntos de armas e armaduras b√īnus.

Os jogadores tamb√©m podem pegar outros itens, como comida, para ajudar a recuperar a sa√ļde e o cora√ß√£o.¬†

Itens como o cl√°ssico ca√ßarola de carne de Castlevania reabastecem a sa√ļde, enquanto doces como sorvete geralmente enchem os cora√ß√Ķes de Alucard.¬†

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Castlevania: Symphony Of The Night ps1, foto: reprodução

Os jogadores devem ter cuidado, no entanto, pois nem tudo √© bom para o est√īmago do personagem.¬†Cogumelos venenosos, carne podre e outros produtos desagrad√°veis ‚Äč‚Äčcausar√£o efeitos de status, entre outros efeitos nocivos.

Esses itens não têm efeito no contato, como nos títulos anteriores do Castlevania. Em vez disso, eles serão colocados no inventário e devem estar equipados com um dos braços de Alucard. Uma vez equipado, pressionar o botão ao qual a comida está atribuída os jogará fora e Alucard poderá usá-los.

As sub-armas tamb√©m retornam na Sinfonia da Noite, incluindo velhas favoritas como √Āgua Benta e o Machado de Arremesso.¬†

Essas sub-armas consomem cora√ß√Ķes, que podem ser regenerados ao pegar cora√ß√Ķes adicionais, derrubados por inimigos, bem como fontes de luz quando Alucard obt√©m o Cubo de Zoe.¬†As quedas de itens retornam do jogo anterior, que s√£o vers√Ķes especiais da sub-arma equipada.¬†

Somente Maria e Richter podem executar falhas do item.¬†Cada arma tem efeitos diferentes, dependendo de qual personagem os usa.¬†Juntamente com as sub-armas, criaturas especiais podem ser equipadas como auxiliares em combate.¬†Essas criaturas, chamadas familiares, incluem fadas e dem√īnios.¬†

Familiares têm uma variedade de efeitos diferentes em combate, incluindo cura, luta e defesa. Esses familiares se nivelam junto com Alucard, ficando mais fortes a cada nível.

Symphony of the Night tamb√©m introduz um sistema m√°gico para a s√©rie.¬†Os jogadores podem executar v√°rios feiti√ßos para atacar e curar pressionando combina√ß√Ķes de bot√Ķes secretos.¬†

Existem vários feitiços de ataque, como Hellfire, e outros que curam, como Dark Metamorphosis, que cura Alucard sempre que ele derrama sangue de um inimigo. O jogador pode comprar Pergaminhos de Encantamento na Biblioteca, mas eles não são necessários para desbloquear a capacidade de executar os feitiços.

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Castlevania: Symphony Of The Night ps1

Castlevania: Symphony of the Night √© muito diferente das entradas anteriores da s√©rie.¬†Ainda existem velas que cont√™m cora√ß√Ķes e sub-armas, mas elas s√£o funcionalmente diferentes.¬†

O jogo tamb√©m se desvia do formato tradicional de n√≠vel linear, assim como¬†Castlevania II: Simon’s Quest.¬†

Embora o progresso ainda seja limitado por itens e habilidades concedidos pela derrota de chefes e pela exploração do mapa, o jogador pode escolher para onde ir (vários truques e falhas também permitem que, com conhecimento suficiente, cheguem a lugares onde não deveriam estar. ) Em outra quebra da tradição, o Symphony of the Night introduz um arsenal inteiro, permitindo que Alucard empunhe qualquer coisa, de uma espada comum a juntas de latão e paus de dinamite. 

Os t√≠tulos anteriores do Castlevania permitiam apenas o chicote e duas atualiza√ß√Ķes, nunca permitindo equipamentos alternativos.¬†Ao encontrar certas rel√≠quias, o jogador pode optar por um familiar segui-las.¬†A fada fornece cura quando danificada e ant√≠dotos quando envenenada.¬†The Bat, Sword, Ghost e Demon s√£o todos orientados para o combate.¬†Alguns deles s√£o necess√°rios para acessar √°reas ocultas.

Rel√≠quias est√£o escondidas em todo o castelo que fornecem ou aprimoram as habilidades de Alucard.¬†As rel√≠quias permitir√£o que ele salte mais alto, colete cora√ß√Ķes e itens de fontes de luz, equipe familiares e abra portas seladas, entre outras coisas.¬†

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Castlevania: Symphony Of The Night ps1

Eles podem ser ativados e desativados na tela do menu.¬†Algumas rel√≠quias permitir√£o que Alucard se transforme em bestas ou n√©voa.¬†A primeira transforma√ß√£o √© o lobo, que pode correr mais r√°pido e dar saltos longos e corridos.¬†O lobo ataca com uma pequena mordida √† dist√Ęncia.¬†

A segunda transformação é o morcego, semelhante ao poder de Alucard em Castlevania III: A Maldição de Drácula, que pode voar livremente pelos palcos. 

Finalmente, o poder da n√©voa permitir√° que Alucard flutue por entre grades e outros obst√°culos intransit√°veis ‚Äč‚Äčpor outros estados da mat√©ria.¬†

A névoa também pode ser atualizada para uma névoa venenosa, que danifica os inimigos. Quando nessas formas, o MP de Alucard será drenado lentamente. Cada um deles é necessário para avançar no jogo e obter muitos segredos ocultos.

Symphony of the Night foi o segundo jogo de Castlevania a apresentar elementos de RPG, depois de Castlevania II: Simon’s Quest.¬†Os inimigos d√£o pontos de experi√™ncia quando mortos, e Alucard aumenta de n√≠vel depois de ganhar a experi√™ncia necess√°ria.¬†

Alucard tamb√©m pode obter atualiza√ß√Ķes de Life Max e Heart Max.¬†Esses elementos de RPG se tornaram um dos principais pilares da s√©rie desde ent√£o, assim como muitos outros elementos do Symphony of the Night.

Uma captura de tela da jogabilidade na porta Game.Com

Uma porta do jogo estava sendo desenvolvida para o sistema portátil da Tiger Electronics, o Game.Com. 

Esta porta do jogo foi anunciada com um punhado de capturas de tela mostradas, mas com o console sendo interrompido, o jogo nunca foi capaz de ser lançado.