Lançado em 3 de dezembro de 1994, no Japão, e em 29 de setembro de 1995, nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation vendeu mais de 103 milhões de unidades. Inicialmente o Play Station (separados mesmo) seria um leitor de CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System, a ser produzido em conjunto com a Nintendo.
Review do Air Combat ( Air Combat no Ocidente)
O Air Combat (como era conhecido no Japão e chamado de Air Combat no ocidente) é um simulador de vôo de terceira / primeira pessoa para o PS1 que foi o primeiro de uma longa série de jogos, gerando duas sequências para o jogo PS1 e continuando na era moderna dos consoles com o Ace Combat 7 em 2019.
O Air Combat tem como desafio o confronto no ar contra avões terroristas em uma série de 18 níveis que o jogador escolhe entre uma grande variedade de aviões para completá-los.
>>DETALHE DO GAME:
- Plataforma: PlayStation
- Género: Simulação » Vôo » Combate
- Desenvolvedor / Editor: Namco
- Lançamento: 29 de junho de 1995
- Também conhecido como: Ace Combat (Ocidente)
- Franquia: Ace Combat
Dificuldade / Controles no Air Combat:
O Ace Combat /Air Combat tem três dificuldades, que afetam os custos dos aviões (eu vou chegar lá) e o dano que você recebe dos aviões inimigos. Há também dois esquemas principais de controle, que eu chamei de básicos e avançados.
Os controles básicos permitem que o jogador use controles mais simplificados, enquanto os controles avançados permitem mais manobras. Todos esses elementos permitem que o jogador personalize a dificuldade por conta própria, que pode ser alterada a qualquer momento do jogo.
Mapa da Missão:
Existe um mapa da missão principal onde você seleciona missões em um caminho de ramificação, o que pode levar a alguns níveis opcionais ou a um caminho dividido.
Você se move pelo mapa em um pequeno avião. A única parte irritante é como controlar, pois é um pouco exigente, devido a forma como seleciona o nível para o qual se mover, você precisa mover o avião nessa direção, o que às vezes pode fazer com que o avião continue girando se você não acertar o botão de combinação direito no momento certo. Além disso, o mapa da missão parece bom e faz o trabalho.
Missões:
Os níveis no jogo fazem o jogador voar em torno de um mapa bastante grande para os padrões ps1 e atacar outras aeronaves inimigas para completar o objetivo. A IA neste jogo é exatamente o que você definiu na dificuldade, de totalmente incompetente, se fácil, a um desafio real, se difícil.
Além disso, alguns dos aviões inimigos são bombardeiros furtivos, que geralmente são muito fracos, mas podem se aproximar de você e te detonar se houver vários deles ao mesmo tempo. As próprias missões vão desde matar todos os aviões em uma área até escoltar os 747 (aviões comerciais padrão nos EUA, para que você não precise pesquisar no Google).
A maioria das missões são curtas, o que é uma coisa boa; para que você saiba que se ficar preso em uma seção, não precisará fazer muito depois, e uma coisa ruim, porque se você souber o que está fazendo ou tiver uma dificuldade baixa, o jogo termina rápido demais.
Da mesma forma, as missões em si, embora divertidas e variadas por aviões inimigos locais e por manobras de radar, são repetitivas, na maioria das vezes você vai estar destruindo aviões inimigos ou bombardeando um certo número de objetos estáticos. As missões do jogo são muito enfadonhas e não são muito desafiadoras, mesmo em dificuldade difícil. 😐
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Características do avião:
Agora vamos falar um pouco sobre a experiência do jogador dentro do avião. Eu já falei sobre os controles e como eles podem diferir, mas há bem mais. Ao pilotar o avião, você pode ver na interface do usuário várias coisas, um radar no canto inferior que muda entre um radar de longo, médio e curto alcance, dependendo da proximidade do inimigo.
Além disso, quando um inimigo aparece na exibição de renderização, uma caixa branca aparece ao seu redor com números ao lado dizendo quantos metros de distância estão. Quando você chega a 800 metros ímpares, a caixa fica vermelha, dizendo que você está bloqueado para disparar mísseis.
Outra característica importante da interface do usuário do avião é o medidor de danos, que exibe um avião branco que funciona como uma barra de saúde, transformando-se em cores mais quentes quanto mais dano você sofrer.
O avião também oferece muitos áudios para quando você está bloqueado para disparar, perde / atinge com um míssil, fique preso ou sofra danos, o que pode ser útil durante várias brigas no DogFight. O jogador também tem dois tipos de armas no avião, uma metralhadora e os mísseis.
O míssil é a principal arma que você usará, pois a metralhadora causa muito pouco dano e erra constantemente, as únicas vantagens dela é a grande quantidade de inimigos que podem ser alvejados nas rajadas e o fato de que você não precisa desbloquear o disparo assim como acontece com os mísseis, todos esses elementos ajudam a reunir a sensação de pilotar um avião.
Variedade de avião:
Quando o jogador completa uma missão, ele recebe uma certa quantidade de créditos (com base na dificuldade) para customizar os aviões ou mercenários únicos. O jogador pode comprar uma variedade de aviões em seu hangar, que agem como vidas extras, resultando em um gameover se você ficar sem aviões.
Cada tipo de avião tem suas próprias estatísticas, variando de velocidade, saúde, manobrabilidade e estabilidade (o que é muito importante para o esquema de controle avançado) e poder de ataque. Alguns aviões também são furtivos, o que torna mais difícil para o inimigo rastrear seus movimentos.
No entanto, a principal falha desse sistema é o quão pouco essas estatísticas afetam o avião, mesmo em dificuldades difíceis, muitos aviões parecem iguais, com apenas pequenas diferenças para estatísticas extremamente altas ou baixas.
Plano de backup:
Como mencionado acima, o jogador também pode gastar créditos em aviões mercenários para as missões posteriores, que mudam de avião e habilidade quanto mais o jogador estiver disposto a pagar.
Ao comprar os aviões mercenários pela primeira vez, o jogador pode optar a eles proteção nas missões, atacar aviões inimigos ou ir concluir um objetivo.
Infelizmente, como as estatísticas do avião de jogador, o sistema mercenário também é falho quando usar os aviões aliados no jogo para fazer tais objetivos. Isso ocorre porque as outras duas configurações não ajudam o jogador quase tanto.
Porque a IA mercenária, apesar de boa nas lutas, leva mais tempo para matar um avião do que o jogador, e acaba virando picadinho para aviões furtivos. mandar para os objetivos também não é um boa opção, por não são capazes de fazer muito com atacantes terrestres e provavelmente irão morrer.
Então, quanto ao melhor uso para os aviões aliados é, em suma, “bucha de canhão mesmo”. Embora o sistema de aliados seja divertido, ele são altamente defeituosos e faz você gastar créditos sem muito retorno.
Conclusão:
O Ace Combat /Air Combat é um simulador de voo de arcade divertido e sem estresse, que é muito acessível e acomoda todos os níveis de habilidade. Embora o jogo certamente tenha falhas na mecânica que visam adicionar profundidade ao jogo, o Air Combat não faz nada que faça o jogador se sentir negativo em relação ao jogo.
Eu pessoalmente joguei este jogo em todas as dificuldades e me diverti muito, e descobri alguns desbloqueáveis. Eu recomendaria este jogo para todos aqueles que têm um ps1 e querem um bom simulador de vôo.
Pontuação final: 9/10, Lembrando galera que esta é uma opinião minha e pessoal, deixe a SUA opinião nos comentários e ajude a enriquecer o Post!
>>ASSISTA AO GAMEPLAY DE AIR COMBAT PS1 NO VÍDEO ABAIXO: