A empresa chinesa Tencent apresentou um projeto que pode ser o primeiro passo em direção aos motores de jogos de IA. O GameGen-O foi projetado para agilizar e simplificar seu processo de desenvolvimento.
Motor GameGen-O
GameGen-O é o primeiro modelo de transformador de difusão adaptado para a geração de videogames de mundo aberto.
À medida que lemos o site oficial do projeto, O GameGen-O permite a geração – dentro do domínio público – de muitos elementos de alta qualidade, como personagens, ambientes dinâmicos, ações complexas e eventos. O objetivo é melhorar e simplificar o processo de desenvolvimento de jogos, reduzindo assim o tempo e os recursos necessários.
O modelo usa dados de “mais de 100 jogos de mundo aberto de última geração” para treinamento. Isso inclui títulos como The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed: Valhalla. Não vou entrar em detalhes sobre o processo de treinamento, pois é um aspecto puramente técnico, e vou passar para a parte mais importante – os resultados. Você pode vê-los abaixoenquanto no site do projeto eles foram categorizados em diferentes seções.
À primeira vista, fica claro que ainda há muito espaço para melhoriasmas isso pode ser um marco significativo no desenvolvimento de videogames. Além disso, não apenas os desenvolvedores usarão esta ferramenta, mas também usuários comuns terá a habilidade de criar mundos virtuais livremente (é interessante notar que até mesmo a lenda da indústria Peter Molyneux discutiu isso recentemente). Se essa tecnologia se desenvolver o suficiente, ela pode ter um impacto significativo no desenvolvimento de jogos como um todo.
Nossa equipe editorial também contatou a CD Projekt RED para um comentário sobre este assunto. A empresa nos garantiu que está investigando o assunto, mas está atualmente se abstendo de fazer comentários. O que você acha que a CD Projekt RED deveria fazer?
Ao observar um projeto como esse, é difícil não se perguntar: Esse é o futuro dos jogos? Provavelmente é ainda mais difícil de responder. Por um lado, esse tipo de ferramenta pode encurtar significativamente o processo de desenvolvimento de jogos, que no caso de títulos AAA leva muitos anos. Por outro lado, pode levantar preocupações de que os jogos se tornarão mais genéricos e reprodutivos (não que já não haja escassez deles). Veremos o que sai disso ao longo do tempo.