22 de agosto de 2024, 10:00
Commandos: Behind Enemy Lines, lançado em 1998, tornou-se um clássico cult – um tanto esquecido e representando um gênero que, apesar de muitas tentativas sinceras e bem-sucedidas, não conseguiu manter os holofotes.
Commandos: Origens é um retorno à velha fórmula, às velhas soluções, até mesmo aos velhos personagens! A quarta parcela principal da série, como o subtítulo sugere, conta a história das origens do grupo de comando especial da primeira parte. Então, descobriremos como eles foram recrutados, como se conheceram e como vivenciaram seu batismo de fogo como heróis renomados: Boina Verde, Sapador, Fuzileiro Naval (Mergulhador), Atirador, Motorista e Espião. O primeiro jogo começou em 1941, mas em Origens Entramos em ação em 1940. Na missão tutorial, conheceremos até mesmo os primórdios do comandante da unidade – o Boina Verde.
História de como os bravos cavalheiros se conheceram
Os bravos cavalheiros do exército britânico estão retornando para mais uma vez deslizar atrás da linha de frente e operar na retaguarda do inimigo. Nós iremos sabotar, eliminar, explodir e roubar informações. Mesmo antes da gamescom, tive o prazer de assistir Jurgen Reusswig, o chefe do Claymore Studio e o diretor principal do jogo, jogando Commandos: Origens. Já posso dizer que Commandos: Origens não está tentando reinventar a rodanão busca uma revolução à força, mas representa fielmente o gênero antigo, mas com roupas mais elegantes e bonitas.
Os mapas foram criados em 3D completo, permitindo que giremos livremente, ampliemos e reduzamos, mantendo a visão de cima para baixo característica da série. Aproveitando as vantagens dos motores de jogo modernos, finalmente poderemos entrar em edifícios sem ter que mudar para um novo mapa. No original, isso não era tão óbvio – qualquer entrada até mesmo no menor galpão causava um escurecimento do que estava do lado de fora. Estou mencionando esse fato porque desta vez há grandes edifícios no mapa nos quais podemos nos infiltrar. Os gráficos parecem decentes, ou pelo menos bons o suficiente para este gênero. Os desenvolvedores, no entanto, não tentaram mover montanhas aqui, apenas criaram uma cobertura decente, que serve para mostrar locais realmente grandes.
No entanto, os desenvolvedores mantiveram em mente que Comandos os jogadores geralmente são fãs de história e militar, então todos os caminhões, artilharia e equipamentos foram criados com foco no realismo. No jogo, é claro, visitaremos vários lugares e países associados à Segunda Guerra Mundial, então os biomas mudarão; o deserto e a paisagem de inverno, por exemplo, aparecerão.
Mapas grandes, toneladas de possibilidades
Voltando ao tamanho dos mapas – o tamanho deles importa aqui. Similarmente aos originais, teremos muitas maneiras de atingir os objetivos da missão. Na quinta missão da campanha apresentada a mim, o objetivo principal era destruir radares. Se nós mesmos fazemos isso nos esgueirando por um mapa grande, ou focamos em eliminar armas antiaéreas e então pedimos um ataque aéreo de uma estação de rádio próxima localizada em um prédio fortemente protegido, depende de nós. Claro, há várias maneiras de “abordar” uma parte específica do mapa – podemos ir YOLO (não recomendado), ou esgueirar-nos da esquerda, da direita, de cima, de baixo, através dos arbustos, sob a ponte, mergulhando na água, escalando a parede, o telhado ou pelo meio do prédio – típico Comandos estilo! Faremos o que fizemos em jogos antigos ou jogos como Desesperados, Robin Hood: A Lenda de Sherwood, Táticas de Sombraou o relativamente recente Vira-latas de Guerraou seja, distrair a atenção, cortar gargantas, mover corpos, escalar ou se esconder de guardas e, acima de tudo, observar caminhos de patrulha para resolver o quebra-cabeça e abordar os alemães sem dar o alarme. Nada inovador, mas bom o suficiente para satisfazer os fãs do gênero.
Junto com os personagens antigos, suas habilidades retornam – o Boina Verde pode se enfiar, para aparecer no momento menos esperado e cortar a garganta. Ele também pode distrair com uma isca e é o único que pode mover corpos sem ser detectado, mesmo dentro da visão dos guardas. O campo de visão dos guardas, como costuma ser o caso neste gênero, é definido por um triângulo dividido em duas partes – a mais próxima do guarda é o campo de detecção definitiva, e a outra, tracejada, é o campo de visão condicional. É dentro deste campo que nosso personagem pode se mover. O Mergulhador, é claro, nada (e atira um arpão), o Atirador derruba alemães de uma distância grande e segura, o Espião assume a identidade e o uniforme de um soldado para se infiltrar na base inimiga, e o Motorista, como um Motorista faz, dirigirá veículos (sim, podemos realmente dirigir um carro). Se você jogou os jogos originais, já estará familiarizado com essas habilidades e pode começar a experimentar imediatamente. Como eu disse – nenhuma revolução, apenas uma homenagem ao gênero e um retorno ao passado dourado.
O novo recurso permite o uso de “derrubadas não letais” para aqueles que, uh, lutam contra a ideia de matar até mesmo um nazista virtual (a inconsciência será temporária, não permanente), bem como o Modo de Comando, que nos permite planejar ações com vários soldados e então executá-las todas de uma vez, mediante comando.
Jurgen Reusswig não quis revelar o número exato de missões, mas durante a apresentação, ele mostrou o suficiente para dizer que serão 14 deles. As missões têm objetivos adicionais espalhados pelo mapa para aqueles que gostam de explorar e encontrar diferentes maneiras de superar as patrulhas nazistas.
Não à censura
Muitos de vocês certamente estão se perguntando se haverá censura no jogo. Na construção que me foi apresentada, havia suásticas. Não cruzes de ferro, mas suásticas – desta vez você não terá que recorrer à ajuda de modders. Para pessoas sensíveis, há uma opção para desabilitar símbolos que tenham associações negativas.
A propósito, se estamos falando de mods para Comandosos desenvolvedores não os preveem no momento, mas também não dizem “não”. O diretor do jogo disse que isso se deve à sua abordagem de bom senso sobre o assunto – Claymore Game Studios é uma nova equipe e Commandos: Origens será o primeiro jogo deles. Então, em vez de prometer coisas mirabolantes, eles se concentram em entregar um jogo completo.
Na guerra, os erros são normais
Enquanto assistia ao jogo, notei algumas coisas que estragaram meu bom humor. Não estou falando de bugs – a build que me deram não estava pronta e incluía vários placeholders de áudio – isso é normal, os desenvolvedores vão lidar com isso antes da estreia.
No entanto, a IA dos oponentes me preocupou. Quando queremos usar uma granada, o jogo nos mostra um círculo bem grande que indica até onde o som vai levar – mas ainda me deixa surpreso quando, no calor de uma guerra mundial, no meio de uma base alemã, você detona algo com um grande estrondo e no máximo desperta o interesse de um guarda próximo. Mas tudo bem, vamos atribuir isso à necessidade de adaptar o realismo às restrições do jogo. É uma pena, no entanto, que os inimigos ainda sejam tão estúpidos quanto eram nos anos 90.
Uma técnica inteligente é que podemos eliminar um guarda usando o ambiente interativo. Por exemplo, jogue um tronco ou uma caixa nele. Então o resto dos guardas, que percebem isso, não dão o alarme, porque, como você sabe, acidentes acontecem. Ótimo, certo? Em um dos exemplos, testemunhei um guarda parado em uma poça levando um choque pela eletricidade que ligamos (fluindo por um cabo cortado). O resto dos alemães se reuniram, murmuraram algo e então retornaram às suas patrulhas e animações ociosas, não apenas deixando o cadáver em uma poça (o que é típico de jogos), mas também falhando em desligar a energia. Em outras palavras, este cadáver na poça mortal ficará lá até o final da missão, e os alemães estarão passeando por aí, mesmo que o cabo próximo a eles ainda esteja eletrificado letalmente. Eu entendo que a saúde e a segurança ocupacional podem não ter sido uma coisa durante a Segunda Guerra Mundial, mas esses tipos de detalhes só estragam a imersão.
Tenho um comentário parecido sobre cargas explosivas. Podemos plantar uma bomba na bateria antiaérea ao lado dos pés do guarda. Mesmo que ele esteja olhando para a bomba, ele não vai perceber até que a detonemos bem na cara dele. Espero mesmo que tudo isso tenha sido devido à construção inicial do jogo e que a versão de lançamento seja mais polida.
Estou esperando
Estou esperando por Commandos: Origens. Não vou mentir, com esperança, porque sinto falta da minha infância e dos jogos antigos. Acredito que o novo estúdio conseguirá restaurar Comandos pelo menos em condições satisfatórias. Estou feliz que os desenvolvedores não estejam experimentando e tentando revolucionar o gênero à força, embora seja uma pena que Commandos: Origens parece apenas um velho rei em roupas ligeiramente novas. Os gráficos, como mencionado, são bons, mas não vão nos surpreender, não vão nos cativar, não vão nos fazer querer girar a câmera para ver modelos reais de veículos históricos de guerra. Comandos' editora, Kalypso, lança jogos que são, na melhor das hipóteses, bons, e na maioria das vezes corretos, mas nunca excelentes. Apesar do meu medo de que Commandos: Origens terá o mesmo destino que Port Royale 4tenho fé que dessa vez vai dar certo. Esse gênero merece ser lembrado.
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