Como aumentar o limite de doença elementar no PoE 2

by Marcos Paulo Vilela
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Embora Path of Exile 2 compartilhe muitas mecânicas básicas com seu antecessor, ele também introduz novos elementos de jogabilidade que os fãs da série precisarão aprender. Alguns recursos, como encontrar a Cidadela, podem exigir paciência, enquanto outros, como gerenciar pontos de Ascensão, exigem um entendimento mais profundo. Até mesmo o limiar da doença elementar revela-se mais complexo do que parece.

O que é limite de doença elementar em PoE 2

Em Caminho do Exílio 2o limite de doença elementar é um valor que determina a chance de um inimigo (ou seu personagem) ser infligido com um efeito elemental (arrepio, congelamento, choque, eletrocutar, Incendiar) quando sofre dano elemental.

Esse limite normalmente é igual à vida máxima do inimigo, mas pode ser modificado por vários fatores, incluindo a resistência do inimigo e sua capacidade de reduzir os limites de doenças. Em termos simples, quanto maior o dano em relação ao limite, maior a chance de infligir a doença correspondente.

É importante notar que a fórmula exata para calcular a probabilidade de doença não é conhecida publicamente, mas os fãs estão especulando o princípio geral descrito acima.

Embora as habilidades passivas possam aumentar significativamente suas resistências, é impossível negar completamente qualquer tipo de dano.

Como aumentar o Limiar de Doença Elemental do seu personagem no PoE 2

Existem alguns passivos, itens e equipamentos em Caminho do Exílio 2 que pode melhorar sua resistência a doenças elementares:

  1. Colete Blindado – 30-40% de aumento do limite de doenças elementares.
  2. Casaco Especialista em Escama de Serpente – 30-40% de aumento do limite de doenças elementares.
  3. Pele da Veste Leal – 5-40% para todas as resistências elementares. O limite de doença elementar é aumentado pela Resistência ao Caos ultrapassada.
  4. Poção de Veneno do Véu – Concede um aumento de 30% no limite de doenças elementares.
  5. Degraus Isolados (passivos) – Ganhe limite de doença igual ao menor valor de evasão e armadura em suas botas.
  6. Inquebrável (passivo) – Limite de doença elementar aumentado em 30%, limite de atordoamento aumentado em 30%.
  7. Troca de pele (passivo) – Limite de doenças elementares aumentado em 40%, duração reduzida de doenças em 10% em você.
  8. Imunidade Natural (passiva) – +4 no limite de doença por destreza.
  9. Sinta a Terra (passivo) – Limite de doença elementar aumentado em 40%, duração do choque reduzida em 25% em você.
  10. Ventile as Chamas (passivo) – Limite de doença elemental aumentado em 40%, duração de ignição reduzida em 25% em você.

Existem também inúmeras habilidades passivas que podem reduzir os limites de doenças dos seus inimigos ou aumentar a potência do seu dano elemental. A árvore de habilidades também inclui uma barra de pesquisa, tornando mais fácil planejar sua construção e encontrar o caminho mais rápido para desbloquear suas habilidades preferidas.




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